forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

jimon 19.06.2009 13:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня

SBJoker 19.06.2009 13:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..

ABTOMAT 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке! :lol:
см. пост 116

Genius 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 108198)
сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня

Спакойно,давай такую же медию...

Knightmare 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.

Genius 19.06.2009 13:32

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108202)
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.

У тебя будут такие же совершенно рёбра на такой же сцене.

Knightmare 19.06.2009 13:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.

Genius 19.06.2009 13:45

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108204)
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.

Я не говорю что у меня нету косяков,но работает всё нормально,чётко!
Нету анти альясинга,да.

ABTOMAT 19.06.2009 13:47

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Да не про антиалиазинг разговор ведётся

Genius 19.06.2009 13:49

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 108206)
Да не про антиалиазинг разговор ведётся

Понятно что не про....

Genius 19.06.2009 14:05

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот ещё один скриншот.

Knightmare 19.06.2009 14:07

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.

Genius 19.06.2009 14:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108209)
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.

Подиум - mesh_notex.fx
Тачка - mesh_bump.fx
Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx

Knightmare 19.06.2009 14:18

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Сравнивай:
Вложение 6308

Genius 19.06.2009 14:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108213)
Сравнивай:
Вложение 6308

C адинакового расстояния показывай.

Knightmare 19.06.2009 14:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.

Genius 19.06.2009 14:26

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108217)
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.

То что с лева,ребристей.

Knightmare 19.06.2009 14:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно.

Genius 19.06.2009 16:16

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот прикрутил к машынке Environment...

Genius 20.06.2009 03:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...

Genius 20.06.2009 05:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.

Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике...

moka 20.06.2009 15:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло.

Genius 25.06.2009 22:49

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
http://www.youtube.com/watch?v=qccm68RC0kY
Видео не большое :)

Taugeshtu 25.06.2009 23:07

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
вода лажовая, искажения на воде вблизи руки - жесть...

NitE 25.06.2009 23:12

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
круто ! что за физику используешь ? (и подкинь ссыль как выдрать модели из сталкера)
кстати скорость анимаций подправить-бы )))

Genius 25.06.2009 23:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 109095)
круто ! что за физику используешь ? (и подкинь ссыль как выдрать модели из сталкера)
кстати скорость анимаций подправить-бы )))

NVIDIA PhysX 2.8.1 Build 13,модели выдирал из STALKER Build 1935,прогой OGFTOSMD.
С анимацией всё гуд,всё к DeltaTime привязано,просто из за фрапса фпс упал из за этого так тихо перемещался кровосос... Премещение забыл привизать к DeltaTime,физика привязана к DeltaTime.

NitE 25.06.2009 23:56

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
я какраз про руку с пистолетом - слишком быстро

Genius 26.06.2009 00:48

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 109105)
я какраз про руку с пистолетом - слишком быстро

А ну мне показалось норм,скорость анимации надо будет понизить.

ABTOMAT 26.06.2009 00:53

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Экономим на рендере подводного мира :) Вот и лажа вокруг рук

moka 26.06.2009 01:10

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
ABTOMAT, он тока начал делать воду, и выложил сразу видео =)

ABTOMAT 26.06.2009 01:21

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Да я не говорю что вода плоха
Просто предполагаю отчего получаются глюки

Genius 26.06.2009 01:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 109114)
ABTOMAT, он тока начал делать воду, и выложил сразу видео =)

Угу,только вы все заблуждаетесь,видео не воду демонстрирует :)

falcon 26.06.2009 01:58

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
что бы оно не демострировало...
тут все равно что увидеть гнома на фоне крайзисного ланшафта...

Genius 26.06.2009 04:46

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 109122)
что бы оно не демострировало...
тут все равно что увидеть гнома на фоне крайзисного ланшафта...

Ты бы ещё бля Doom2 сравнивал с Crysis....



З.Ы. Некоторые про водичку на видео говорят "класссная водичка" :4to: ,хотя я сам так тоже не считаю,над ней работать и работать...

falcon 26.06.2009 14:22

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Ты бы ещё бля Doom2 сравнивал с Crysis....
держи себя в руках м?
учиь терпеть любую критику, если выкладываешь свое творение на всеобщее обозрение...

Genius 26.06.2009 14:45

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 109154)
держи себя в руках м?
учиь терпеть любую критику, если выкладываешь свое творение на всеобщее обозрение...

А ты думай с чем сравниваеш... Crysis делал комманда из минимум 30 человек + NVIDIA,Microsoft а я один.

NitE 26.06.2009 15:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
чувааак, ты конкретно не въехал - он сказал что твоя вода на фоне всего остального выглядит так-же, как еслиб гном по крайзису бегал

Genius 27.06.2009 22:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Работаю над буличной демкой,надеюсь скоро закончу,правдо над контентом работаю сам,сделал в двиге потдержку видео.

Genius 06.07.2009 21:11

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Небольшая демка.

Level Of Detail Система,правой кнопкой мыши добавлять сферы с 3 лодами,правдо покачто лоды не кидают тень.
Static Shadow Map - Статическая шедоу мапа,обнавляется при явных изменениях геометрии,левая кнопка изменить геометрию уровня,как выстрел.
Видео текстура.

Cсылка: http://www.filehoster.ru/files/db3605
В аттаче прапатченый екзешник,там перенастроена тень.

Genius 08.07.2009 06:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Переделываю файловую систему,добавляю работу с архивами.

Уже более менее файловая система дружит с zip архивами,буду ещё делать работу с bz2.
[39:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/checkbox.png'
[41:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/combobox.png'
[44:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/hslider.png'
[46:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/hslider_button.png'
[50:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/icp.log'
[53:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/inset.png'
[55:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/mouse.png'
[58:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/scrollbox.png'
[61:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/scrollbox_button.png'
[64:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/selection.png'
[67:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/tabbox.png'
[69:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/tabbox_pressed.png'
[72:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/window_border.png'
[75:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/~psACEF.tmp'
[78:27:3:1/8,7,2009]:Found pack file: 'textures/nanosuit.zip'

Ну и там сделал воду через пост процессинг.

Taugeshtu 08.07.2009 11:04

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
что на картинке такого заоблачного, что она дает аж 43 ФПС?

johnk 08.07.2009 12:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Плохая архитектура дает о себе знать?
И что с картинкой? Почему она размазанная? Глаза болят после нескольких секунд созерцания.
Неужели параметры бэкбуффера не сходятся с разрешением окна?

Genius 08.07.2009 13:59

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 110332)
что на картинке такого заоблачного, что она дает аж 43 ФПС?

Ну как бы SSAO,Bloom, тень 2048x2048 - кубмапа,вода.

Genius 08.07.2009 14:00

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от JohnK (Сообщение 110336)
Плохая архитектура дает о себе знать?
И что с картинкой? Почему она размазанная? Глаза болят после нескольких секунд созерцания.
Неужели параметры бэкбуффера не сходятся с разрешением окна?

Cходи к окулисту.

Android 08.07.2009 15:40

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 110342)
Cходи к окулисту.

Пипец. Тебе весь форум доказывает что у тебя размазанная картинка, ты не веришь. Ну оставь, только насколько я знаю, движок ты делаешь для игры, намучаешься еще.

Genius 08.07.2009 15:45

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Android (Сообщение 110346)
Пипец. Тебе весь форум доказывает что у тебя размазанная картинка, ты не веришь. Ну оставь, только насколько я знаю, движок ты делаешь для игры, намучаешься еще.

Человек говорит что у него начинают болеть глаза при просмотре скриншота,у меня почемуто этого нету,вывод? Надо показатся окулисту.

falcon 08.07.2009 15:49

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius если все говорят тебе что картинка ненормальная а ты доказываешь обратное - то это не нам надо ко врачу обратиться...

IGR 08.07.2009 15:52

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Человек говорит что у него начинают болеть глаза при просмотре скриншота,у меня почемуто этого нету,вывод? Надо показатся окулисту.
у меня при просмотре скриншота начинает болеть 1 место !!
и че теперь делать ??

Genius 08.07.2009 15:53

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 110350)

у меня при просмотре скриншота начинает болеть 1 место !!
и че теперь делать ??

__________________
данное сообщение не является спамом...

враньё!

ABTOMAT 08.07.2009 16:02

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от JohnK (Сообщение 110336)
Плохая архитектура дает о себе знать?
И что с картинкой? Почему она размазанная? Глаза болят после нескольких секунд созерцания.
Неужели параметры бэкбуффера не сходятся с разрешением окна?

У вас, уважаемый, монитор широкоформатный, отсюда и казусы с разрешением. Сабжевый движок - единственный движок в мире, который умеет превращать обычные ЭЛТ в широкоформатную плазму.

Реквестирую список фич:

единственный движок, который умеет разуплотнять гелий.
единственный движок, который умеет переводить старушек через дорогу.
единственный движок, который напоминает, что воровать и убивать плохо и, более того, незаконно.
единственный движок, который подсоединяется к вашему спинному мозгу.
единственный движок, который передает советы от Чаке.
единственный движок, который вдруг из маминой из спальни ололо пыщь-пыщь риальне.
единственный движок, который призывает к созиданию.
единственный движок, который любит гусей. От чего они только просят добавки.
единственный движок, который Онотоле одобряет.

NitE 08.07.2009 16:24

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Ну как бы SSAO,Bloom, тень 2048x2048 - кубмапа,вода.
на картинке что-то половину из этого не видно... кстати у тебя сверху висит надпись "триал" видимо продавать собираешься ? так вот если явные ошибки на которые тебе указывают исправлять небудешь хрен продаш

Genius 08.07.2009 16:30

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110363)
на картинке что-то половину из этого не видно... кстати у тебя сверху висит надпись "триал" видимо продавать собираешься ? так вот если явные ошибки на которые тебе указывают исправлять небудешь хрен продаш

Нет,пока не планирую продавать,ключ так выдавать буду, хрен ребяты вас поёмеш,я не какой самазаной картинки не виду...

Android 08.07.2009 17:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 110365)
я не какой самазаной картинки не виду...

http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=144

falcon 08.07.2009 17:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
блин ну ты не видишь если просто поверь на слово СТОЛЬКОМУ количеству человек которые пытаются тебя убедить в этом.
думаешь те вот отбалды что ли гонят?
из лучших же побуждений ищут минусы в твоем творении..
а ты все своё долбишь - я мего гуд у меня все супер..

прими наверу то что картинка у тебя ненормальная
и исправляй. а не воюй с мнением общественности (все равно не победишь)

Taugeshtu 08.07.2009 19:07

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.

Genius 08.07.2009 19:45

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 110388)
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром.

Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...

Android 08.07.2009 19:52

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 110391)
Ну допустим... Давай чтоли ещё Дум2 сравним с этим скрином для разнообразия...

Мда. Люди забейте, он считает что он мега крутой прогер, и у него самый мега крутой движок, а всё остальное туфта, и нам пора к окулисту. Пусть лучше мучается, зато мы таких остроумных постов больше не увидим.

falcon 08.07.2009 19:52

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Ize'g0re успокойся...
дураку чето доказывать себе дороже -_-
все равно он уверен что дураки вокруг него..

Tadeus 08.07.2009 20:10

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

все равно он уверен что дураки вокруг него..
если вас окружают одни идиоты, значит вы - центральный :crazy:

NitE 08.07.2009 20:14

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
ну вот и разрешилось всё

moka 09.07.2009 03:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..

jimon 09.07.2009 13:17

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
MoKa
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать
в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ?

Genius 09.07.2009 15:12

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 110433)
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях).
Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы:
Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов.
Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх..

Смести,поставил филтрацию NONE.

Android 09.07.2009 15:22

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
На солдате еще видна нечеткость, но в целом гораздо лучше(наконец!!)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot