![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
сравни с этим хотя бы
![]() тут всё чётко и видно а у тебя какая-то размытая фигня |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке! :lol:
см. пост 116 |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо. Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том): Вложение 6305 Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта: Вложение 6306 А теперь посмотри на свой скрин. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Нету анти альясинга,да. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Да не про антиалиазинг разговор ведётся
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот ещё один скриншот.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Тачка - mesh_bump.fx Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Сравнивай:
Вложение 6308 |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот прикрутил к машынке Environment...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.
Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике... |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
http://www.youtube.com/watch?v=qccm68RC0kY
Видео не большое :) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
вода лажовая, искажения на воде вблизи руки - жесть...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
круто ! что за физику используешь ? (и подкинь ссыль как выдрать модели из сталкера)
кстати скорость анимаций подправить-бы ))) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
С анимацией всё гуд,всё к DeltaTime привязано,просто из за фрапса фпс упал из за этого так тихо перемещался кровосос... Премещение забыл привизать к DeltaTime,физика привязана к DeltaTime. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
я какраз про руку с пистолетом - слишком быстро
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Экономим на рендере подводного мира :) Вот и лажа вокруг рук
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
ABTOMAT, он тока начал делать воду, и выложил сразу видео =)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Да я не говорю что вода плоха
Просто предполагаю отчего получаются глюки |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что бы оно не демострировало...
тут все равно что увидеть гнома на фоне крайзисного ланшафта... |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
З.Ы. Некоторые про водичку на видео говорят "класссная водичка" :4to: ,хотя я сам так тоже не считаю,над ней работать и работать... |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
чувааак, ты конкретно не въехал - он сказал что твоя вода на фоне всего остального выглядит так-же, как еслиб гном по крайзису бегал
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Работаю над буличной демкой,надеюсь скоро закончу,правдо над контентом работаю сам,сделал в двиге потдержку видео.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
Небольшая демка.
Level Of Detail Система,правой кнопкой мыши добавлять сферы с 3 лодами,правдо покачто лоды не кидают тень. Static Shadow Map - Статическая шедоу мапа,обнавляется при явных изменениях геометрии,левая кнопка изменить геометрию уровня,как выстрел. Видео текстура. Cсылка: http://www.filehoster.ru/files/db3605 В аттаче прапатченый екзешник,там перенастроена тень. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Переделываю файловую систему,добавляю работу с архивами.
Уже более менее файловая система дружит с zip архивами,буду ещё делать работу с bz2. [39:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/checkbox.png' [41:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/combobox.png' [44:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/hslider.png' [46:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/hslider_button.png' [50:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/icp.log' [53:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/inset.png' [55:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/mouse.png' [58:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/scrollbox.png' [61:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/scrollbox_button.png' [64:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/selection.png' [67:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/tabbox.png' [69:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/tabbox_pressed.png' [72:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/window_border.png' [75:27:3:1/8,7,2009]:Found file: 'textures/gui/~psACEF.tmp' [78:27:3:1/8,7,2009]:Found pack file: 'textures/nanosuit.zip' Ну и там сделал воду через пост процессинг. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что на картинке такого заоблачного, что она дает аж 43 ФПС?
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Плохая архитектура дает о себе знать?
И что с картинкой? Почему она размазанная? Глаза болят после нескольких секунд созерцания. Неужели параметры бэкбуффера не сходятся с разрешением окна? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Genius если все говорят тебе что картинка ненормальная а ты доказываешь обратное - то это не нам надо ко врачу обратиться...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
данное сообщение не является спамом... враньё! |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
блин ну ты не видишь если просто поверь на слово СТОЛЬКОМУ количеству человек которые пытаются тебя убедить в этом.
думаешь те вот отбалды что ли гонят? из лучших же побуждений ищут минусы в твоем творении.. а ты все своё долбишь - я мего гуд у меня все супер.. прими наверу то что картинка у тебя ненормальная и исправляй. а не воюй с мнением общественности (все равно не победишь) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Сравни четкость контуров на этом скриншоте и на своем.
У тебя картинка выглядит так, словно ты по ней ПО ВСЕЙ прошелся с гаусс-блюром. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ize'g0re успокойся...
дураку чето доказывать себе дороже -_- все равно он уверен что дураки вокруг него.. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
ну вот и разрешилось всё
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сколько слежу за движком.
Но вижу одну и ту же глупость: Разраб внедряет весьма шустро новые фичи (что не совсем хорошо во многих отношениях). Но до сих пор не решил 2 простые проблеммы: Все трианглы имеют собственные вершины - от сюда flat-shaded (нету мягких сглаживаний геометрии). Либо еще по какой другой причине (скорее загрузка модели храмает), неважно - но факт есть факт - трианглы ужастные. Никакого сглаживания по нормалям между соседних трианглов. Второе, что если решиться, то с неба посыпится манка - установить NONE текстурную фильтрацию у albedo и других самплеров в гбуффере (которые размером со скриин), и сместить их при выборке на пол текселя влево-вверх.. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
MoKa
я правда так и не понял почему в d3d по-пиксельное совпадение так сложно сделать в opengl просто рисуешь квад и не надо никуда смещатся или я ошибаюсь ? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
На солдате еще видна нечеткость, но в целом гораздо лучше(наконец!!)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot