![]() |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, забей на то что Mr_F_ говорит. Ты делаешь игру такой, какой хочешь, чтобы она была. Это твой стиль. Если Mr_F_ может лепить разрушенные дома лучше, если он собаку на этом съел, пусть лепит их сколько влезет. У тебя авиааркада, а не шутер в руинах города. Посмотри недавно вышедший HAWX, там даже на DX10 дома при ближайшем рассмотрении - как раз те самые убогие коробки, о которых твердит Mr_F_. А у тебя стильные развалины.
|
Ответ: ChopperHead
Да Mr_F вообще не моделлер :lol: чо вы его слушаете?
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Цитата:
гм а где скачать демку? в первом посте не вижу ссылки |
Ответ: ChopperHead
хто сказал?
Я - президент России Дмитрий Медведев. Нет? А хто сказал? Любое высказывание требует своего подтверждения, а не подтверждения обратного. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
http://www.incident-game.com/gallery_rus.htm "Скриншоты из прототипной стадии игры" текстурингом занимается другой чел. |
Ответ: ChopperHead
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
вот ты набросал себе всякие кучи полигонов се в портофолио !! это вызовет в потенциального заказчика рвотные спазмы и он никогда ничего у тебя незкажает !! если робота недоделана и выставлена в портфолио для красоты !! потенциальный заказчик оценит по этому твои возможности !! так что в портфолио нада ставить или самое лучшое и красивое или ничего не ставить, а практиковатся себе молча пока ненаучишся делать красоту !! я ничего неимею против домиков !! домики нормальные !! просто отписался по поводу этой фразы ABTOMATа !! :) |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
иди ЕШ МЁД |
Ответ: ChopperHead
Да иду уже)
ЗЫ. Кстати, домики и правда жутковаты) Но, надеюсь, дальше будет лучше. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Хорошо, я переделаю их но на что? На еще более полигональные как в Шутерах? Чтобы нагнуть движок который итак умирает? И мне нужно еще набраться терпения... Демку по моей просьбу уже негде нельзя скачать. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
было б кстати прикольно сделать именно космос с планетами, вокруг которых можно летать используя их гравитацию - нечто похожее было в Prey, там герой мог ходить по абсолютно сферическим астероидам. с такой фичей можно было б на качество домиков не сильно обращать внимания, в отличие от ситуации когда ты вплотную меж них летишь. |
Ответ: ChopperHead
Там терраин.
Люди командами вот что делают http://stopgame.ru/files/screenshots...y_online-7.jpg А я всего ОДИН. Вообщем идея то про убитую землю. А наличие космоса только отдалит ее. следовательно дома наверно и вправду нужно переделать. Нужно было демку глянуть когда она еще здесь была, может быть откроет глаза. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
а) профессиональный моделлер со стажем, работающий в солидной компании б) делаешь игру не про небо и самолеты, а про копошащихся в развалинах сталкеров. Твои дома в первую очередь доложны не тормозить. Это тебепозволит сделать реальный город. Пока у тебя дома натыканы как деревья, хаотично. Нужно сделать улицы, переулки и т.д. А для этого нужно много малополигональных моделек. Тогда это будут действительно руины города. И мне твои модельки нравятся всем, кроме полигональных прорезей окон, но об этомя уже писал выше. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
|
Ответ: ChopperHead
![]() |
Ответ: ChopperHead
Прикольная леталка,
Домики норм, правде мне показалось отднообразие текстур именно на домах, хотя по скринам можно и ошибится. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
На скрине то я и пытаюсь показать что у меня получше чем у целых команд. Тот программер кстати очень хорошо сделал все о чем не скажешь о моделлерах (На сркине видно что он куб наэкскрудил и кинул текстурщику текстурить танк.) |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, не слушай никого.
ChopperHead - это пожалуй единственный проект на Blitz3D с действительно великолепной графикой, в который мне удалось поиграть. Вся граика выполнена идеально. Управление кораблём идеальное. Движения корабля плавные, не напрягающеие. Даже озвучка на уровне. И не лагает! А это для меня эх как важно. Геймплей есть! Атмосфера есть! Круто! Мне нравится. По моему от чего могут появится негативные эмоции, так это только от зависти, что у тебя получилось так круто. И я завидую, но завидую белой завистью. Тоесть мне слегка досадно, что я не могу сотворить подобное. Но изза этого слегка я не буду придераться "по хрени". Я просто рад за тебя. И желаю продолжать в томже духе. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Буду стараться |
Ответ: ChopperHead
Где качать ?
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Здарова еще раз всем. Щас отпишусь что у нас нового
- В технодемке теперь можно здохнуть! И причем на этом игра не заканчивается! Упавший игрок может выжать но ему будет оочень плохо(все размывается картинка в глазах темнеет), можно походить по терраину ток недолго. Т.к. на этом игра закончится ибо без вертолета уже ему не выжить вовсе. - Переделал дофига звуков и оочень много новых, мелкие фишки доделал (Ну теперь если хелов мао у вертолета то они помеченны красным) А во втором двиге который пишется с нуля другим программером: - Дофига настроек: Тени, постпроцессы, и прочая хрень даже разрешение можно будет менять, и в папке с игрой будет екзешник по настройки графики, который сохраняет ваши параметры и после двиг считывает их. - Светят фонарики вертолета, но правда покачто только на терраине(создается меш и полигонами ложится на терраин, текстурится текстурой фонарика с альфой). Думаем как бы его заставить по полигонам сцены ложится. - Делаем сцену, расставляем по ней ручками и в максе мусор, кстати идея ПВО которую предложил Amatsu будет применена . ![]() Вот такой вот сркен сняли |
Ответ: ChopperHead
Ах еслибы это был DOF ... но все равно прикольно
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Только хотел узнать, как продвигается разработка =) Скрин впечатляет. Я так понял это тот самый вид из глаз незадачливого пилота? ) Подобный шаг (с десантированием пилота на землю) пока встречал только в Ил2, и там он смотрелся к месту ;)
Кстати, такую размывку картинки можно сделать, если игрок допустим вызывает главное меню посреди игры. По поводу света от фонаря... Теоретически, можно сделать его по технологии, аналогично той, которой сделаны тени в FastExt-библиотеке. То есть проекционными текстурами. Но тут я не советчик, потому что еще не до конца в них разобрался. Можешь попробовать поспрашивать у Михаила на эту тему. p.s. руины все же классно смотрятся ;) |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Короче говоря, если догадки верны, тогда фонарик делается более простым способом, но для этого нам нужно соорудить матрицу обзора. Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты, и уже по ним ложить в шейдере текстуру фонарика. Если делать это через доп матрицу - немного медленее будет, хотя смотря как реализовать, просто гемор будет что нада будет выключенную камеру просто перемещать и ставить куда нада, чтобы она стояла в полиции источника фаноря. Далее уже на все объекты применять эту технику.. Молодцом! У тебя много интузиазма и воли, такое редко встретишь.. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Всем спасибо.
Это вид из глаз пилота ) Уже 3тий день делаю смерть вертолета... Жалко вертолет, уже раз 500 разбил XD Там вообщем не просто размытие а эффект что пилота на изнанку выворачивает BLurRadius меняется постоянно и контрастом темнеет в глазах. Я просто делаю срин в тот момент когда более понятнее картинка. ![]() Вот тестирую горящий вертолет, пока что кривенько буду делать дальше. Насчет DOF - могу поставить и DOF но он будет не в тему. Мы еще подумаем над фонариком. Покажу посты может чего-нибудь в голову придет. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
нашёл нормальный фонарик http://josericardojunior.com/?p=38 |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
у них же вроде новый движок на чем то ещё или я не вник?
то что я кинул подходит под это: Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
- Дырки от пуль остаются на терраине.
- Некоторые Ракеты теперь наводятся на тепло(Которое излучают двигатели врагов) - Добавленно новое оружие - Тяжелая пушка, висит одна с боку. - Говорил или нет? Пофикшен баг с МП3 - теперь он работает. - Я сделал все что уже можно, на это я думаю технодемо законченно. :russian: :russian: :russian: :sarcastic_hand: Думаю я буду дальше делать просто какие-нибудь дополнения - например новые пушки, ракеты, мобы, может сделаю полезных вещей для инвентаря ) |
Ответ: ChopperHead
Ага, как я понял, теперь дело за твоим программистом, а ты будешь рисовать только модели?
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Это замечательно =) Ты главное не забывай здесь выкладывать промежуточные результаты вашего творчества.
Кстати, появилось несколько мыслей. Во первых, что ты думаешь насчет миссий? Было бы неплохо, взяв у нпц задание, получать доступ в определенные сюжетные локации, либо чтобы на карте генерировались сценарные нпц и объекты, как например в ГТА. Допустим, ты получаешь миссию разгромить банду воздушных пиратов. После получения этой миссии, на карте в определенной точке появляются эти самые пираты. Если миссию провалить, пираты либо исчезают через некоторое время, как только ты от них улетаешь, чтобы заново взять миссию, либо тебя автоматом возвращает к нпц, который выдал миссию. Мысль вторая. Можно сделать группировки и профессии жителей игры. То есть, чтобы нпц по карте не просто так слонялись, можно например сделать торговые суда, курсирующие по маршрутам между городами (тогда можно будет грабить корованы), пиратские суда, наемников и представителей различных группировок. Можно даже, выполняя задания для определенной группировки, повышать доверие в ней, тогда если на тебя допустим нападут враги (а они появятся, если ты будешь делать миссии для одних, тебя возненавидят другие), друзья придут на помощь (если окажутся поблизости). Такая система есть во многих играх, например в том же сталкере. Главное, сделать ее максимально простой и наглядной, тогда и программировать будет проще, и глюков меньше. Мысль третья. Можно сделать торговую систему. Но здесь еще сложнее будет, чем в мысли №2, потому что завязано с экономикой. А это в большинстве случаев потребует кучу времени на балансировку цен между торговыми точками. Мысль четвертая. Как ты смотришь на то, чтобы сделать боссов? Они могут появляться в ходе выполнения миссий, и должны быть интересными. Если вся тактика при борьбе с боссом сводиться к тому, чтобы просто расстреливать его пока здоровье не кончится - это вызовет скуку. Если сложно сразу придумать интересного босса, рекомендую посмотреть на игры Capcom, они на этом деле не одну собаку съели. На вскидку: 1) босс-крепость, представляет собой вооруженный до зубов форт, с кучей турелей и щитами. Щиты подпитываются генераторами, повреждения наносятся главному ядру, находящимуся в центре. Чтобы до него добраться, нужно сначала пробить ворота, пролететь к генераторам, попутно уничтожая турели и отбиваясь от вражеской техники, уничтожить генераторы, тогда щиты спадут и ты сможешь влететь в центральную шахту(тоннель) ведущую к ядру, расположенному в какой-нить просторной комнате, где есть возможность поманеврировать от ракет и выстрелов охранных систем. 2) босс-летающий авианосец. Обшит мощной броней, по началу отстреливается простыми снарядами и ракетами, после того как ты снесешь ему все пушки и отстрелишь основные блоки (например блок, из которого он запускает на тебя истребители), можно заставить его открыть центр, из которого бы вылезала огромная пушка и стреляла бы в тебя мощным сгустком самонаводящейся энергии. Нужно уклоняться от этого сгустка, стараясь заманить его назад к своему отправителю, чтобы они столкнулись. 3) гигантская роботизированная шагающая установка, разрушающая город. Необходимо остановить ее, пока она не добралась до цели. Ведет по тебе огонь и натравливает на тебя рой истребителей. Нужно отстреливать ей ноги, пока она не рухнет, тем самым не дать ей дойти допустим до какого-нить важного для сюжета здания в центре города. После того как она рухнет, разрушить ближайшие дома, чтобы те ее завалили обломками. Как видишь, это сырые задумки, но думаю ты понял, что я хотел сказать ) |
Ответ: ChopperHead
![]() Обновления в демо версии: - Ну вот наконец-таки игра живет, сделан счетчик времяни, погодные условия и 2 вида ночей в зависимости от времяни. - Прикрутил тестовое главное меню. Странновато выглядит но для демо думаю пойдет, темболее - что его всегда можно изменить. Вылезло с этим меню еще и кучу багов с загрузкой прошлой статистики игрока и инвентаря, все исправлено. - убрал бамп с вертолета, это последний скрин с ним. Он жрет 20к трисс, это того нестоит. Оптимизировал двиг на ровных поверхностях без домов до 40к а в городах поднимается до 90к. Кстати вродебы выяснили причину багов у некоторых тестеров Обновление в полной версии: ? Amatsu, Миссии будут! И кстати я думал сделать хотябы немножко интригующих миссий для демоверсии чтобы игрок потом ждал полную. Думаю юзану там твою идею с бандами и работать на какую будет решать игрок, взамен они будут предоставлять ему деньги за работу, топливо для вертолета и новые железки для него. Именно такую систему сделаю. Спасибо. Торги будут и должны быть, ибо нафик тогда инвентарь ) Боссы тоже былобы круто, а самые крутые форты и мелкие деревни. 3)гигантская роботизированная шагающая установка - Эм, Такое? ![]() Или такое? ![]() Но в обоих случаях я не аниматор так что будут с этим проблемы. Пускай лучше будут вместо этого "минибосы" Например самолет, серьезно настроенный, с кучей разных пушек и ракет и ведущий разные тактики атак по игроку и уходов. |
Ответ: ChopperHead
первая жжет больше !!
да и моделить ее думаю проще !! ;) |
Ответ: ChopperHead
|
Ответ: ChopperHead
![]() А вот так вот выглядит самый разгар ночи если взлететь повыше и можно увидеть красивую картину, темные дома на фоне синей ночи. Прям блин терминатор нах - Теперь еще и все освещение вертолета влючается с наступлением сильной темноты, которую можно будет переждать в доме игрока в полной версии. - еще один буг пофиксил - он не сохранял то что выбил игрок из-за главного меню а только загружал. Кстати обсудили вчера план инвентаре и систему торговли. у игрока "дома" будет свой склад куда можно будет складывать выбитые и полученные вещи во время боя. А торги будут происходить с караванами. Все думаю какие стороны конфликта сделать в деме. Всетаки я еще подумал, не могу же я держать долго обиду. Выложу последнюю демку скоро.. с миссиями и новыми пушками. |
Ответ: ChopperHead
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку. А еще лучше - ее выключение с переходом в стелс режим. В этот момент все фонари гаснут + включаются противорадарные глушилки. Таким образом можно пролетать незамеченным относительно близко от противника.
Ждем демку! |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Стелс режим. Ы прикольно. А что тогда делать с светом от двигателей и их шумом?. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Можно еще сделать так, чтобы в этом режиме игрок так же не мог подняться высоко над поверхностью, над которой весит. Допустим не выше 50 метров над землей, дальше движки не потянут при такой малой мощности. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Я подумаю если будут миссии где придется юзануть стелс режи или скилл игрока то я сделаю как написанно - Щас сделал: ночью если фонари не включены - нифига невидно ), причем ночью светит все 3 фонаря а не 1 даже при полете. - Включение фонарей автоматом ночью, если игрок забыл их включить, причем включение и выключения выводится в логи сообщений от вашего вертолета и со звуком фонарика ) |
Ответ: ChopperHead
Клёво! Где скачать можно демочку?)
|
Ответ: ChopperHead
Жди)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic Respect Bro! Выражаю своё почтение! Твоя игра ВЕЛИКОЛЕПНА!:super:
|
Ответ: ChopperHead
![]() Вот полный список всех как я и обещал кто помогал и поддерживал проект. Если вдруг вам ненравится или не хочется быть в нем пишите тут я удалю. Это неполный список пока что будет вторая страница ) |
Ответ: ChopperHead
О И я там:) Приятно ;)
|
Ответ: ChopperHead
ы круто, я даже ниразу не отписывался в теме но проект классный, и я хочу демку ! (в первую поиграть не удалось...)
|
Ответ: ChopperHead
Этими поползновениями в сторону рпг вы убъете проект
Делайте шуттер-аркаду, можно с несложным сценарием. Послушайте старого опытного деда. Сколько уже тут было таких перспективных и красивых... И все сдохли по причине вот таких вот советчиков-рпгешников и неумеренных амбиций. Нах квесты, нах торговые системы, проще ребята, проще. 4 клавиши управления + мышка - и ни клавишей больше ! Пяток пушек, и примитивнейшую систему покупки чтобы ребенок 5 лет понял. И больше драйва в сценарии. Линейный по строго заданным рельсам - например задания на каждый уровень, и все. Иначе никогда ничего не закончите, или выйдет очередное УГ в которое кроме разрабов и десяти фанов никто играть не будет |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, спасибо :) К слову, очень красивый рендер на заднем плане. Можно сделать его отдельно от игры, как обойку на рабочий стол ;)
|
Ответ: ChopperHead
Тормаза забыл Credits добавить....
Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..:@ |
Ответ: ChopperHead
tormoz согласен, мудрить не надо. Но рпг концепция была с самого начала. Были "мобы" с уровнями, был инвентарь, были параметры. Если начать сейчас ее упрощать, это получится уже другая игра. По поводу идей, которые я лично предлагал, все они достаточно просты в реализации. К тому же основа: летная модель, нпц на уровне, сам уровень, система выстрелов и повреждений - уже есть.
Мы тут предлагали идеи, если EvilChaotic будет чувствовать, что какой-то из аспектов будет трудно реализовать, пусть отказывается. В конце концов, я с тобой согласен - главное чтобы проект в итоге превратился в игру, а не затормозился на уровне технодемки. |
Ответ: ChopperHead
Ага)Тормоза забыл добавить он сразу про уг заговорил :D
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Правее можно рассмореть ребристость дороги |
Ответ: ChopperHead
Срач перенесён сюда: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8453
Тут строго по теме. |
Ответ: ChopperHead
Вообщем план такой. Я перетекстурю вертолет но новую текстуру вы не увидите в игре. Т.к. я уже итак слишком много сделал к этому стилю вертолета.
- А из обновлений в технодеме - 12 видов оружия И это еще одна причина по которой я не поставлю новый верт. - Ночью работает лазерный дальномер на который наводятся пушки. (Т.е. на подсвеченное пятно а не на саму систему :-D .) - Делаю карту. Пока что она только определяет позицию игрока и рисует определенный кусок картинки из карты 2048x2048 Что качается полной версии: - Всетаки не обойдется без наворотом tormoz(с учетом нашей вредности. Пока на эти грабли не наступим), в игре будут аж 3 вида инвентаря Оо(Они уже нарисованны). Т.е. версия при полете. Версия в "гараже" на складе игрока. И торговая версия. На данном этапе пишется эта система уже второй день, Она аццкая. |
Ответ: ChopperHead
http://vision.rambler.ru/users/evilchaotic/1/1/ - Вот видио снятое недели 3 назад. Демонстрирует динамику игры. Там количество ботов перекручено и все агрессоры. Рекоменду посмотреть в первую очередь Мистору Эф И Организму. Пофиг на то , что его по идее нельзя показывать, сам не знаю почему.
![]() Плеер этот кривой и не работает, работает только кнопка "скачать". 41 метр. Но только пожалуйста некачайте если у вас не анлимит. Посмотрите быть может оно откроет вам глаза. Лично я доволен своей работой, если вот такое делали раньше люди на DX7 в количестве одного человека ..... |
Ответ: ChopperHead
ссылка не открывается =(
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot