forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Amatsu 28.05.2009 10:12

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, забей на то что Mr_F_ говорит. Ты делаешь игру такой, какой хочешь, чтобы она была. Это твой стиль. Если Mr_F_ может лепить разрушенные дома лучше, если он собаку на этом съел, пусть лепит их сколько влезет. У тебя авиааркада, а не шутер в руинах города. Посмотри недавно вышедший HAWX, там даже на DX10 дома при ближайшем рассмотрении - как раз те самые убогие коробки, о которых твердит Mr_F_. А у тебя стильные развалины.

ABTOMAT 28.05.2009 13:04

Ответ: ChopperHead
 
Да Mr_F вообще не моделлер :lol: чо вы его слушаете?

Mr_F_ 28.05.2009 13:36

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

не моделлер
хто сказал?
Цитата:

Нет? А я думал модель вертолета и есть доказательство что я тоже что-то МОГУ.
а моделить-текстурить дома это несколько отличается от создания вертолёта

гм а где скачать демку? в первом посте не вижу ссылки

ABTOMAT 28.05.2009 14:33

Ответ: ChopperHead
 
хто сказал?
Я - президент России Дмитрий Медведев. Нет? А хто сказал?
Любое высказывание требует своего подтверждения, а не подтверждения обратного.

Mr_F_ 28.05.2009 15:08

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Любое высказывание требует своего подтверждения, а не подтверждения обратного.
вот именно, а ты ничем не подтвердил что я не моделлер)

http://www.incident-game.com/gallery_rus.htm
"Скриншоты из прототипной стадии игры"

текстурингом занимается другой чел.

MiXaeL 28.05.2009 15:27

Ответ: ChopperHead
 
стара песенка. Я уже эти скриншоты чуть ли не год назад видел. С тех пор ничего нового. Причем это не первая тема, где с Mr_F_ требуют показать что-нибудь свое, а он подсовывает жалкую горстку скриншотов.

IGR 28.05.2009 15:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

хаотически затексенныекубонагромождения в портфолио - лучше его полного отсутствия
ABTOMAT, тут ты неправ !! если смотреть со стороны фрилансера !! и привличения клиентов !!
вот ты набросал себе всякие кучи полигонов се в портофолио !! это вызовет в потенциального заказчика рвотные спазмы и он никогда ничего у тебя незкажает !! если робота недоделана и выставлена в портфолио для красоты !! потенциальный заказчик оценит по этому твои возможности !! так что в портфолио нада ставить или самое лучшое и красивое или ничего не ставить, а практиковатся себе молча пока ненаучишся делать красоту !!
я ничего неимею против домиков !! домики нормальные !! просто отписался по поводу этой фразы ABTOMATа !! :)

Mr_F_ 28.05.2009 16:04

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

стара песенка. Я уже эти скриншоты чуть ли не год назад видел.
умный малый ёпт, эти скрины вышли 26 апреля сего года и сделаны на ксорсе)

MiXaeL 28.05.2009 16:10

Ответ: ChopperHead
 
пусть даже и так. Но этот свой проект ты не впервые подсовываешь. И кроме скринов ничего нет. Хоть бы показал нам, как делать _настоящие_игры

Mr_F_ 28.05.2009 16:19

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

пусть даже и так. Но этот свой проект ты не впервые подсовываешь. И кроме скринов ничего нет. Хоть бы показал нам, как делать _настоящие_игры
причём тут нах?) я говорил что демка плохая? я говорил лишь про домики.

иди ЕШ МЁД

MiXaeL 28.05.2009 16:24

Ответ: ChopperHead
 
Да иду уже)
ЗЫ. Кстати, домики и правда жутковаты) Но, надеюсь, дальше будет лучше.

EvilChaotic 28.05.2009 16:35

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 106113)
хто сказал?

а моделить-текстурить дома это несколько отличается от создания вертолёта

гм а где скачать демку? в первом посте не вижу ссылки

Да, конечно это другое. Но я тебе приподнес доказательство что я "умею" моделить и если реально приспичит то я на неделю засяду и дома будут ДОСТОЙНЫЕ.

Хорошо, я переделаю их но на что? На еще более полигональные как в Шутерах? Чтобы нагнуть движок который итак умирает? И мне нужно еще набраться терпения...

Демку по моей просьбу уже негде нельзя скачать.

EvilChaotic 28.05.2009 16:37

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106108)
EvilChaotic, забей на то что Mr_F_ говорит. Ты делаешь игру такой, какой хочешь, чтобы она была. Это твой стиль. Если Mr_F_ может лепить разрушенные дома лучше, если он собаку на этом съел, пусть лепит их сколько влезет. У тебя авиааркада, а не шутер в руинах города. Посмотри недавно вышедший HAWX, там даже на DX10 дома при ближайшем рассмотрении - как раз те самые убогие коробки, о которых твердит Mr_F_. А у тебя стильные развалины.

Но может в чем-то, Мистор эФ прав?

Mr_F_ 28.05.2009 16:55

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Хорошо, я переделаю их но на что? На еще более полигональные как в Шутерах? Чтобы нагнуть движок который итак умирает? И мне нужно еще набраться терпения...
нет, вообще не очень понял в чём фишка стрельбы космических вертолётов над плоскостью с домиками? им бы по идее быть в космосе.

было б кстати прикольно сделать именно космос с планетами, вокруг которых можно летать используя их гравитацию - нечто похожее было в Prey, там герой мог ходить по абсолютно сферическим астероидам.

с такой фичей можно было б на качество домиков не сильно обращать внимания, в отличие от ситуации когда ты вплотную меж них летишь.

EvilChaotic 28.05.2009 17:12

Ответ: ChopperHead
 
Там терраин.
Люди командами вот что делают
http://stopgame.ru/files/screenshots...y_online-7.jpg

А я всего ОДИН.

Вообщем идея то про убитую землю. А наличие космоса только отдалит ее. следовательно дома наверно и вправду нужно переделать. Нужно было демку глянуть когда она еще здесь была, может быть откроет глаза.

Amatsu 28.05.2009 18:03

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106136)
Но может в чем-то, Мистор эФ прав?

Он прав, если ты:
а) профессиональный моделлер со стажем, работающий в солидной компании
б) делаешь игру не про небо и самолеты, а про копошащихся в развалинах сталкеров.
Твои дома в первую очередь доложны не тормозить. Это тебепозволит сделать реальный город. Пока у тебя дома натыканы как деревья, хаотично. Нужно сделать улицы, переулки и т.д. А для этого нужно много малополигональных моделек. Тогда это будут действительно руины города. И мне твои модельки нравятся всем, кроме полигональных прорезей окон, но об этомя уже писал выше.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 106138)
нет, вообще не очень понял в чём фишка стрельбы космических вертолётов над плоскостью с домиками? им бы по идее быть в космосе.

было б кстати прикольно сделать именно космос с планетами, вокруг которых можно летать используя их гравитацию - нечто похожее было в Prey, там герой мог ходить по абсолютно сферическим астероидам.

с такой фичей можно было б на качество домиков не сильно обращать внимания, в отличие от ситуации когда ты вплотную меж них летишь.

Да, а потом можно переделать игру в стратегию, заменить вертолеты на драконов, сделать перемотку времени и вообще нафиг придерживаться определенного курса? Принцип "что в голову пришло, то и вставляю в игру" рулит:crazy:
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106139)
Там терраин.
Люди командами вот что делают
http://stopgame.ru/files/screenshots...y_online-7.jpg

А я всего ОДИН.

Честно, не увидел на скрине ничего выдающегося в плане моделинга. Очень простенькая графика. Работа программиста на этом фоне (всяческие меню) больше впечатляет. А по графике - у тебя уже сейчас на порядок лучше.

Tadeus 28.05.2009 18:07

Ответ: ChopperHead
 
Mr_F, не надоело еще?)

ABTOMAT 28.05.2009 18:11

Ответ: ChopperHead
 

Sleepybear 28.05.2009 18:13

Ответ: ChopperHead
 
Прикольная леталка,

Домики норм, правде мне показалось отднообразие текстур именно на домах, хотя по скринам можно и ошибится.

EvilChaotic 28.05.2009 18:19

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106149)
Он прав, если ты:
а) профессиональный моделлер со стажем, работающий в солидной компании
б) делаешь игру не про небо и самолеты, а про копошащихся в развалинах сталкеров.
Твои дома в первую очередь доложны не тормозить. Это тебепозволит сделать реальный город. Пока у тебя дома натыканы как деревья, хаотично. Нужно сделать улицы, переулки и т.д. А для этого нужно много малополигональных моделек. Тогда это будут действительно руины города. И мне твои модельки нравятся всем, кроме полигональных прорезей окон, но об этомя уже писал выше.


Да, а потом можно переделать игру в стратегию, заменить вертолеты на драконов, сделать перемотку времени и вообще нафиг придерживаться определенного курса? Принцип "что в голову пришло, то и вставляю в игру" рулит:crazy:

Честно, не увидел на скрине ничего выдающегося в плане моделинга. Очень простенькая графика. Работа программиста на этом фоне (всяческие меню) больше впечатляет. А по графике - у тебя уже сейчас на порядок лучше.

Да, там с вырезами надехерил.... надо точно переделать или хотябы текстурой что-нибудь сделать.

На скрине то я и пытаюсь показать что у меня получше чем у целых команд. Тот программер кстати очень хорошо сделал все о чем не скажешь о моделлерах (На сркине видно что он куб наэкскрудил и кинул текстурщику текстурить танк.)

Randomize 28.05.2009 19:31

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, не слушай никого.
ChopperHead - это пожалуй единственный проект на Blitz3D с действительно великолепной графикой, в который мне удалось поиграть. Вся граика выполнена идеально. Управление кораблём идеальное.
Движения корабля плавные, не напрягающеие. Даже озвучка на уровне.
И не лагает! А это для меня эх как важно.
Геймплей есть! Атмосфера есть!
Круто! Мне нравится.
По моему от чего могут появится негативные эмоции, так это только от зависти, что у тебя получилось так круто. И я завидую, но завидую белой завистью. Тоесть мне слегка досадно, что я не могу сотворить подобное. Но изза этого слегка я не буду придераться "по хрени".
Я просто рад за тебя. И желаю продолжать в томже духе.

EvilChaotic 28.05.2009 19:58

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 106159)
EvilChaotic, не слушай никого.
ChopperHead - это пожалуй единственный проект на Blitz3D с действительно великолепной графикой, в который мне удалось поиграть. Вся граика выполнена идеально. Управление кораблём идеальное.
Движения корабля плавные, не напрягающеие. Даже озвучка на уровне.
И не лагает! А это для меня эх как важно.
Геймплей есть! Атмосфера есть!
Круто! Мне нравится.
По моему от чего могут появится негативные эмоции, так это только от зависти, что у тебя получилось так круто. И я завидую, но завидую белой завистью. Тоесть мне слегка досадно, что я не могу сотворить подобное. Но изза этого слегка я не буду придераться "по хрени".
Я просто рад за тебя. И желаю продолжать в томже духе.

Ажно настроение поднялось, теперь можно замутить что-нибудь новое в игре и добить старое (например локтаргет). Спасибо )
Буду стараться

FDsagizi 28.05.2009 21:11

Ответ: ChopperHead
 
Где качать ?

zheland 28.05.2009 21:30

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 105836)
http://forum.boolean.name/showthread...834#post105834

Из-за инцидента с либами больше я не выложу нинаодном форуме ниодной демки CH, а модераторов попрошу удалить предыдущие ссылки. Тема проекта теперь обречена на сркеншоты.

Людям кто к проекту относится не наплевательски просьба стучатся ко мне в ICQ - 481308033

.....

EvilChaotic 01.06.2009 12:52

Ответ: ChopperHead
 
Здарова еще раз всем. Щас отпишусь что у нас нового

- В технодемке теперь можно здохнуть! И причем на этом игра не заканчивается! Упавший игрок может выжать но ему будет оочень плохо(все размывается картинка в глазах темнеет), можно походить по терраину ток недолго. Т.к. на этом игра закончится ибо без вертолета уже ему не выжить вовсе.

- Переделал дофига звуков и оочень много новых, мелкие фишки доделал (Ну теперь если хелов мао у вертолета то они помеченны красным)

А во втором двиге который пишется с нуля другим программером:

- Дофига настроек: Тени, постпроцессы, и прочая хрень даже разрешение можно будет менять, и в папке с игрой будет екзешник по настройки графики, который сохраняет ваши параметры и после двиг считывает их.

- Светят фонарики вертолета, но правда покачто только на терраине(создается меш и полигонами ложится на терраин, текстурится текстурой фонарика с альфой). Думаем как бы его заставить по полигонам сцены ложится.

- Делаем сцену, расставляем по ней ручками и в максе мусор, кстати идея ПВО которую предложил Amatsu будет применена .



Вот такой вот сркен сняли

FDsagizi 01.06.2009 15:30

Ответ: ChopperHead
 
Ах еслибы это был DOF ... но все равно прикольно

Baisangur 01.06.2009 16:57

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106425)
Делаем сцену, расставляем по ней ручками и в максе мусор

Да если у вас так все масштабно лучше бы вы пока воторой двиг в стадии разработки придумали формат уровня, в .xml например да и таки написали себе редактор карты, с мультитекстурирование террейна, расстановкой мешей и прочим нужным. Ну это просто так на заметку. А Игра реально крутая, выше всех похвал! =)

Amatsu 01.06.2009 22:08

Ответ: ChopperHead
 
Только хотел узнать, как продвигается разработка =) Скрин впечатляет. Я так понял это тот самый вид из глаз незадачливого пилота? ) Подобный шаг (с десантированием пилота на землю) пока встречал только в Ил2, и там он смотрелся к месту ;)

Кстати, такую размывку картинки можно сделать, если игрок допустим вызывает главное меню посреди игры.

По поводу света от фонаря... Теоретически, можно сделать его по технологии, аналогично той, которой сделаны тени в FastExt-библиотеке. То есть проекционными текстурами. Но тут я не советчик, потому что еще не до конца в них разобрался. Можешь попробовать поспрашивать у Михаила на эту тему.

p.s. руины все же классно смотрятся ;)

moka 02.06.2009 04:03

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

- Светят фонарики вертолета, но правда покачто только на терраине(создается меш и полигонами ложится на терраин, текстурится текстурой фонарика с альфой). Думаем как бы его заставить по полигонам сцены ложится.
Есть догадки кто и на чём пишет..
Короче говоря, если догадки верны, тогда фонарик делается более простым способом, но для этого нам нужно соорудить матрицу обзора. Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты, и уже по ним ложить в шейдере текстуру фонарика.
Если делать это через доп матрицу - немного медленее будет, хотя смотря как реализовать, просто гемор будет что нада будет выключенную камеру просто перемещать и ставить куда нада, чтобы она стояла в полиции источника фаноря. Далее уже на все объекты применять эту технику..

Молодцом! У тебя много интузиазма и воли, такое редко встретишь..

Mr_F_ 02.06.2009 11:33

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты,
во такое бы мне тоже пригодилось)

EvilChaotic 02.06.2009 11:43

Ответ: ChopperHead
 
Всем спасибо.

Это вид из глаз пилота )
Уже 3тий день делаю смерть вертолета... Жалко вертолет, уже раз 500 разбил XD

Там вообщем не просто размытие а эффект что пилота на изнанку выворачивает BLurRadius меняется постоянно и контрастом темнеет в глазах. Я просто делаю срин в тот момент когда более понятнее картинка.



Вот тестирую горящий вертолет, пока что кривенько буду делать дальше.

Насчет DOF - могу поставить и DOF но он будет не в тему.
Мы еще подумаем над фонариком. Покажу посты может чего-нибудь в голову придет.

Mr_F_ 02.06.2009 11:52

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

во такое бы мне тоже пригодилось)
finally!
нашёл нормальный фонарик
http://josericardojunior.com/?p=38

ABTOMAT 02.06.2009 12:31

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 106515)
finally!
нашёл нормальный фонарик
http://josericardojunior.com/?p=38

лол думаешь афтору это поможет на блице?

Mr_F_ 02.06.2009 13:28

Ответ: ChopperHead
 
у них же вроде новый движок на чем то ещё или я не вник?

то что я кинул подходит под это:
Цитата:

Есть догадки кто и на чём пишет..
Короче говоря, если догадки верны, тогда фонарик делается более простым способом, но для этого нам нужно соорудить матрицу обзора. Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты, и уже по ним ложить в шейдере текстуру фонарика.

EvilChaotic 03.06.2009 20:26

Ответ: ChopperHead
 
- Дырки от пуль остаются на терраине.
- Некоторые Ракеты теперь наводятся на тепло(Которое излучают двигатели врагов)
- Добавленно новое оружие - Тяжелая пушка, висит одна с боку.
- Говорил или нет? Пофикшен баг с МП3 - теперь он работает.
- Я сделал все что уже можно, на это я думаю технодемо законченно.
:russian: :russian: :russian: :sarcastic_hand:

Думаю я буду дальше делать просто какие-нибудь дополнения - например новые пушки, ракеты, мобы, может сделаю полезных вещей для инвентаря )

Amatsu 04.06.2009 00:01

Ответ: ChopperHead
 
Ага, как я понял, теперь дело за твоим программистом, а ты будешь рисовать только модели?

EvilChaotic 04.06.2009 19:43

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106639)
Ага, как я понял, теперь дело за твоим программистом, а ты будешь рисовать только модели?

Да, буду моделить и текстурить вещи и обьекты на карте. И буду следить за процессом, подсказывать как сделать лучше и как бы смотрелось лучше.. ;)

Amatsu 04.06.2009 20:37

Ответ: ChopperHead
 
Это замечательно =) Ты главное не забывай здесь выкладывать промежуточные результаты вашего творчества.

Кстати, появилось несколько мыслей.

Во первых, что ты думаешь насчет миссий? Было бы неплохо, взяв у нпц задание, получать доступ в определенные сюжетные локации, либо чтобы на карте генерировались сценарные нпц и объекты, как например в ГТА.

Допустим, ты получаешь миссию разгромить банду воздушных пиратов. После получения этой миссии, на карте в определенной точке появляются эти самые пираты. Если миссию провалить, пираты либо исчезают через некоторое время, как только ты от них улетаешь, чтобы заново взять миссию, либо тебя автоматом возвращает к нпц, который выдал миссию.

Мысль вторая. Можно сделать группировки и профессии жителей игры. То есть, чтобы нпц по карте не просто так слонялись, можно например сделать торговые суда, курсирующие по маршрутам между городами (тогда можно будет грабить корованы), пиратские суда, наемников и представителей различных группировок. Можно даже, выполняя задания для определенной группировки, повышать доверие в ней, тогда если на тебя допустим нападут враги (а они появятся, если ты будешь делать миссии для одних, тебя возненавидят другие), друзья придут на помощь (если окажутся поблизости). Такая система есть во многих играх, например в том же сталкере. Главное, сделать ее максимально простой и наглядной, тогда и программировать будет проще, и глюков меньше.

Мысль третья. Можно сделать торговую систему. Но здесь еще сложнее будет, чем в мысли №2, потому что завязано с экономикой. А это в большинстве случаев потребует кучу времени на балансировку цен между торговыми точками.

Мысль четвертая. Как ты смотришь на то, чтобы сделать боссов? Они могут появляться в ходе выполнения миссий, и должны быть интересными. Если вся тактика при борьбе с боссом сводиться к тому, чтобы просто расстреливать его пока здоровье не кончится - это вызовет скуку. Если сложно сразу придумать интересного босса, рекомендую посмотреть на игры Capcom, они на этом деле не одну собаку съели.

На вскидку:
1) босс-крепость, представляет собой вооруженный до зубов форт, с кучей турелей и щитами. Щиты подпитываются генераторами, повреждения наносятся главному ядру, находящимуся в центре. Чтобы до него добраться, нужно сначала пробить ворота, пролететь к генераторам, попутно уничтожая турели и отбиваясь от вражеской техники, уничтожить генераторы, тогда щиты спадут и ты сможешь влететь в центральную шахту(тоннель) ведущую к ядру, расположенному в какой-нить просторной комнате, где есть возможность поманеврировать от ракет и выстрелов охранных систем.
2) босс-летающий авианосец. Обшит мощной броней, по началу отстреливается простыми снарядами и ракетами, после того как ты снесешь ему все пушки и отстрелишь основные блоки (например блок, из которого он запускает на тебя истребители), можно заставить его открыть центр, из которого бы вылезала огромная пушка и стреляла бы в тебя мощным сгустком самонаводящейся энергии. Нужно уклоняться от этого сгустка, стараясь заманить его назад к своему отправителю, чтобы они столкнулись.
3) гигантская роботизированная шагающая установка, разрушающая город. Необходимо остановить ее, пока она не добралась до цели. Ведет по тебе огонь и натравливает на тебя рой истребителей. Нужно отстреливать ей ноги, пока она не рухнет, тем самым не дать ей дойти допустим до какого-нить важного для сюжета здания в центре города. После того как она рухнет, разрушить ближайшие дома, чтобы те ее завалили обломками.

Как видишь, это сырые задумки, но думаю ты понял, что я хотел сказать )

EvilChaotic 05.06.2009 20:40

Ответ: ChopperHead
 


Обновления в демо версии:
- Ну вот наконец-таки игра живет, сделан счетчик времяни, погодные условия и 2 вида ночей в зависимости от времяни.

- Прикрутил тестовое главное меню. Странновато выглядит но для демо думаю пойдет, темболее - что его всегда можно изменить. Вылезло с этим меню еще и кучу багов с загрузкой прошлой статистики игрока и инвентаря, все исправлено.

- убрал бамп с вертолета, это последний скрин с ним. Он жрет 20к трисс, это того нестоит. Оптимизировал двиг на ровных поверхностях без домов до 40к а в городах поднимается до 90к. Кстати вродебы выяснили причину багов у некоторых тестеров

Обновление в полной версии:
?

Amatsu,

Миссии будут! И кстати я думал сделать хотябы немножко интригующих миссий для демоверсии чтобы игрок потом ждал полную. Думаю юзану там твою идею с бандами и работать на какую будет решать игрок, взамен они будут предоставлять ему деньги за работу, топливо для вертолета и новые железки для него. Именно такую систему сделаю. Спасибо.

Торги будут и должны быть, ибо нафик тогда инвентарь )

Боссы тоже былобы круто, а самые крутые форты и мелкие деревни.

3)гигантская роботизированная шагающая установка
- Эм,
Такое?


Или такое?



Но в обоих случаях я не аниматор так что будут с этим проблемы. Пускай лучше будут вместо этого "минибосы" Например самолет, серьезно настроенный, с кучей разных пушек и ракет и ведущий разные тактики атак по игроку и уходов.

IGR 05.06.2009 21:02

Ответ: ChopperHead
 
первая жжет больше !!
да и моделить ее думаю проще !! ;)

Amatsu 05.06.2009 21:46

Ответ: ChopperHead
 
Я говорил о чем-то вроде этого:
http://pikucha.ru/104046
Но можно и что-нибудь другое придумать.

EvilChaotic 06.06.2009 14:36

Ответ: ChopperHead
 

А вот так вот выглядит самый разгар ночи если взлететь повыше и можно увидеть красивую картину, темные дома на фоне синей ночи. Прям блин терминатор нах

- Теперь еще и все освещение вертолета влючается с наступлением сильной темноты, которую можно будет переждать в доме игрока в полной версии.

- еще один буг пофиксил - он не сохранял то что выбил игрок из-за главного меню а только загружал.

Кстати обсудили вчера план инвентаре и систему торговли. у игрока "дома" будет свой склад куда можно будет складывать выбитые и полученные вещи во время боя. А торги будут происходить с караванами.

Все думаю какие стороны конфликта сделать в деме.
Всетаки я еще подумал, не могу же я держать долго обиду. Выложу последнюю демку скоро.. с миссиями и новыми пушками.

Amatsu 06.06.2009 15:20

Ответ: ChopperHead
 
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку. А еще лучше - ее выключение с переходом в стелс режим. В этот момент все фонари гаснут + включаются противорадарные глушилки. Таким образом можно пролетать незамеченным относительно близко от противника.

Ждем демку!

EvilChaotic 06.06.2009 15:26

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106831)
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку. А еще лучше - ее выключение с переходом в стелс режим. В этот момент все фонари гаснут + включаются противорадарные глушилки. Таким образом можно пролетать незамеченным относительно близко от противника.

Ждем демку!

Поставлю кнопку и переменную на нее. Если True то он будет выполнять циклы с фарами.

Стелс режим. Ы прикольно. А что тогда делать с светом от двигателей и их шумом?.

EvilChaotic 06.06.2009 15:34

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106831)
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку.

Кнопка L

Amatsu 06.06.2009 15:53

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106833)
Стелс режим. Ы прикольно. А что тогда делать с светом от двигателей и их шумом?.

В World of Warcraft у некоторых персонажей есть подкрадывающийся режим. В этот момент они невидимы, но передвигаются медленно. Вот тут можно сделать тоже самое: в режиме стелса вертолет вырубает свет, включает глушилку радара и переводит движки в режим энергосбережения, остается только легкое свечение от двигателей. То есть в радиусе допустим 50 метров тебя конечно заметят, но чуть дальше уже можно спокойной пролетать перед носом противника. И это, забыл сказать, с поправкой на темное время суток. То есть если игрок хочет стелса - пусть отматывает время как в фоллауте до ночного и вперед. Ну и, разумеется, в режиме пониженного энергопотребления движков игрок сможет летать только в половину скорости и уж тем более не сможет врубать ускорение.

Можно еще сделать так, чтобы в этом режиме игрок так же не мог подняться высоко над поверхностью, над которой весит. Допустим не выше 50 метров над землей, дальше движки не потянут при такой малой мощности.

EvilChaotic 06.06.2009 16:09

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106836)
В World of Warcraft у некоторых персонажей есть подкрадывающийся режим. В этот момент они невидимы, но передвигаются медленно. Вот тут можно сделать тоже самое: в режиме стелса вертолет вырубает свет, включает глушилку радара и переводит движки в режим энергосбережения, остается только легкое свечение от двигателей. То есть в радиусе допустим 50 метров тебя конечно заметят, но чуть дальше уже можно спокойной пролетать перед носом противника. И это, забыл сказать, с поправкой на темное время суток. То есть если игрок хочет стелса - пусть отматывает время как в фоллауте до ночного и вперед. Ну и, разумеется, в режиме пониженного энергопотребления движков игрок сможет летать только в половину скорости и уж тем более не сможет врубать ускорение.

Можно еще сделать так, чтобы в этом режиме игрок так же не мог подняться высоко над поверхностью, над которой весит. Допустим не выше 50 метров над землей, дальше движки не потянут при такой малой мощности.

Ага, спасибо.
Я подумаю если будут миссии где придется юзануть стелс режи или скилл игрока то я сделаю как написанно

- Щас сделал: ночью если фонари не включены - нифига невидно ), причем ночью светит все 3 фонаря а не 1 даже при полете.
- Включение фонарей автоматом ночью, если игрок забыл их включить, причем включение и выключения выводится в логи сообщений от вашего вертолета и со звуком фонарика )

Unodeya 06.06.2009 21:44

Ответ: ChopperHead
 
Клёво! Где скачать можно демочку?)

Антихрист 06.06.2009 22:00

Ответ: ChopperHead
 
Жди)

Unodeya 07.06.2009 01:43

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic Respect Bro! Выражаю своё почтение! Твоя игра ВЕЛИКОЛЕПНА!:super:

EvilChaotic 07.06.2009 17:43

Ответ: ChopperHead
 

Вот полный список всех как я и обещал кто помогал и поддерживал проект. Если вдруг вам ненравится или не хочется быть в нем пишите тут я удалю.

Это неполный список пока что будет вторая страница )

FDsagizi 07.06.2009 17:59

Ответ: ChopperHead
 
О И я там:) Приятно ;)

NitE 07.06.2009 18:31

Ответ: ChopperHead
 
ы круто, я даже ниразу не отписывался в теме но проект классный, и я хочу демку ! (в первую поиграть не удалось...)

tormoz 07.06.2009 18:32

Ответ: ChopperHead
 
Этими поползновениями в сторону рпг вы убъете проект
Делайте шуттер-аркаду, можно с несложным сценарием.
Послушайте старого опытного деда.

Сколько уже тут было таких перспективных и красивых...
И все сдохли по причине вот таких вот советчиков-рпгешников и неумеренных амбиций.

Нах квесты, нах торговые системы, проще ребята, проще.

4 клавиши управления + мышка - и ни клавишей больше !
Пяток пушек, и примитивнейшую систему покупки чтобы ребенок 5 лет понял.

И больше драйва в сценарии.
Линейный по строго заданным рельсам - например задания на каждый уровень, и все.

Иначе никогда ничего не закончите, или выйдет очередное УГ в которое кроме разрабов и десяти фанов никто играть не будет

Amatsu 07.06.2009 18:37

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, спасибо :) К слову, очень красивый рендер на заднем плане. Можно сделать его отдельно от игры, как обойку на рабочий стол ;)

EvilChaotic 07.06.2009 18:44

Ответ: ChopperHead
 
Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..:@

Amatsu 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
tormoz согласен, мудрить не надо. Но рпг концепция была с самого начала. Были "мобы" с уровнями, был инвентарь, были параметры. Если начать сейчас ее упрощать, это получится уже другая игра. По поводу идей, которые я лично предлагал, все они достаточно просты в реализации. К тому же основа: летная модель, нпц на уровне, сам уровень, система выстрелов и повреждений - уже есть.

Мы тут предлагали идеи, если EvilChaotic будет чувствовать, что какой-то из аспектов будет трудно реализовать, пусть отказывается. В конце концов, я с тобой согласен - главное чтобы проект в итоге превратился в игру, а не затормозился на уровне технодемки.

Антихрист 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
Ага)Тормоза забыл добавить он сразу про уг заговорил :D

Amatsu 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106894)
Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..:@

Это графика на блитце?:4to:

EvilChaotic 07.06.2009 18:55

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106897)
Это графика на блитце?:4to:

Непохоже? Нарверное из-за Fast эффектов
Правее можно рассмореть ребристость дороги

SBJoker 09.06.2009 02:15

Ответ: ChopperHead
 
Срач перенесён сюда: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8453
Тут строго по теме.

EvilChaotic 09.06.2009 11:34

Ответ: ChopperHead
 
Вообщем план такой. Я перетекстурю вертолет но новую текстуру вы не увидите в игре. Т.к. я уже итак слишком много сделал к этому стилю вертолета.

- А из обновлений в технодеме - 12 видов оружия
И это еще одна причина по которой я не поставлю новый верт.

- Ночью работает лазерный дальномер на который наводятся пушки. (Т.е. на подсвеченное пятно а не на саму систему :-D .)

- Делаю карту. Пока что она только определяет позицию игрока и рисует определенный кусок картинки из карты 2048x2048

Что качается полной версии:

- Всетаки не обойдется без наворотом tormoz(с учетом нашей вредности. Пока на эти грабли не наступим), в игре будут аж 3 вида инвентаря Оо(Они уже нарисованны). Т.е. версия при полете. Версия в "гараже" на складе игрока. И торговая версия. На данном этапе пишется эта система уже второй день, Она аццкая.

EvilChaotic 09.06.2009 12:13

Ответ: ChopperHead
 
http://vision.rambler.ru/users/evilchaotic/1/1/ - Вот видио снятое недели 3 назад. Демонстрирует динамику игры. Там количество ботов перекручено и все агрессоры. Рекоменду посмотреть в первую очередь Мистору Эф И Организму. Пофиг на то , что его по идее нельзя показывать, сам не знаю почему.



Плеер этот кривой и не работает, работает только кнопка "скачать". 41 метр. Но только пожалуйста некачайте если у вас не анлимит.
Посмотрите быть может оно откроет вам глаза. Лично я доволен своей работой, если вот такое делали раньше люди на DX7 в количестве одного человека .....

impersonalis 09.06.2009 13:16

Ответ: ChopperHead
 
ссылка не открывается =(


Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot