forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Форумные конкурсы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=42)
-   -   DEATHMATCH (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8957)

Nuprahtor 28.08.2009 15:37

Ответ: DEATHMATCH
 
Дуэли один на один не допускаются, да?

Dzirt 28.08.2009 15:40

Ответ: DEATHMATCH
 
Да нет походу....Ботов должно быть не менне двух.Или я ошибаюсь?

ап.
а не,по правилам не менее троих
Пост№1
Цитата:

ботов 3-10 (пытаются убить друг друга и игрока) умеют всё что умеет игрок.

Mhyhr 28.08.2009 16:15

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

.есть еще пару темных лошадок в єтом забеге.
Все говорят что делают танчики, а на деле все делают рубилово на мечах...:-D
Зы: Начал делать интелект, написал 5 строчек...)
А также понял, что я никому исходник не дам ибо мне стыдно за код)))

Crystal 28.08.2009 16:59

Ответ: DEATHMATCH
 
Вы чо у меня по ночам мозг посасываете?
Я планировал сделать меху меч, и ещё кое чо (не скажу).

Nuprahtor 28.08.2009 17:11

Ответ: DEATHMATCH
 
А я планировал сделать игру типа Joust. Higher lance wins...
Надеюсь, подобные конкурсы все-таки будут проводиться, над проектом интереснее работать, если это конкурсный проект

Crystal 28.08.2009 17:12

Ответ: DEATHMATCH
 
Если меня в очередной раз не забанят, будут.

zheland 28.08.2009 17:15

Ответ: DEATHMATCH
 
Делаю на ассемблере...
Без использования OpenGl и DirectX.
Это мой эксперемент, успею или нет? :wallbash:

Надеюсь успеть... :)

Цитата:

А также понял, что я никому исходник не дам ибо мне стыдно за код)))
А в моём коде уже и я начинаю путаться :@

Dzirt 28.08.2009 17:18

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Если меня в очередной раз не забанят
Ну ето полностю от тебя зависит.
Цитата:

А я планировал сделать игру типа Joust. Higher lance wins...
:super:

Taugeshtu 28.08.2009 19:38

Ответ: DEATHMATCH
 
с вероятностью 73% присоединяюсь к конкурсу, задумки есть)

Raion 28.08.2009 19:58

Ответ: DEATHMATCH
 
Народ!:stop: По 2 пункту от "Десять заповедей NitE" делаем шутер-deathmatch т.е стрельба из пушек, а рубилово это уже немного отход от темы. Организатор конкурса сам определился с данным вопросом? делаем только шутер или кто что хочет?

Crystal 28.08.2009 20:21

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Вид сражаемых объектов любой: люди, роботы, звери, мутанты,
самолёты, танки, корабли, подводные лодки, растения, инопланетяне,
хлебо-булочные изделия, насекомые, буквы - пофигу.
Пусть хоть фалоимитаторы на презервативах дерутся.

NitE 28.08.2009 20:21

Ответ: DEATHMATCH
 
дефматч значит каждый сам за себя, а шутер это просто к примеру. можно вообще сделать нарпимер только с гранатами, или чтобы враги убивались от прыжков на них, не суть. главное чтоб боты были и умели всё что игрок.

Taugeshtu 28.08.2009 21:18

Ответ: DEATHMATCH
 
Вопрос такой - если будет условно 2 вида персонажей с сильно различными характеристиками, но балансироваться будут числом (пропорциями) и игрок (как и боты) может выбирать любой тип персонажа - это "легально" в рамках конкурса?
добавление: а в качестве варианта игры team dethmatch?

NitE 28.08.2009 21:40

Ответ: DEATHMATCH
 
боты должны уметь всё что игрок и наоборот. если игрок сможет выбирать значит можно.
тип игры только "каждый сам за себя" ун если не лень можешь дополнительно прикрутить и тим, хуже точно небудет ))

и вообще люди - всё написано в первом посте, если возник вопрос - читайте там, если непонятно то перечитывайте. а задавать такие вопросы просто глупо

Mhyhr 28.08.2009 22:24

Ответ: DEATHMATCH
 
Вложений: 1
Мдя... Часть моих ботов сошла с ума и поехала что то искать ещё до старта, просто ппц...:-D
Вложение 7365

Taugeshtu 28.08.2009 23:23

Ответ: DEATHMATCH
 
АААА! Мушинки! Ксорс! :wallbash: :)
//Пошел делать свою заточку под физикс

Mhyhr 29.08.2009 00:19

Ответ: DEATHMATCH
 
*Не спеши точить ножи*;)

Данил 29.08.2009 01:50

Ответ: DEATHMATCH
 


немного тоже раскрою свои карты

ABTOMAT 29.08.2009 01:58

Ответ: DEATHMATCH
 
- суровая медия
+ видна динамика
+ видно, что что-то делается
завтра и мои скрины будут)

NitE 29.08.2009 02:17

Ответ: DEATHMATCH
 
а куда делось второе дуло ))) ?

Dzirt 29.08.2009 02:21

Ответ: DEATHMATCH
 
Ну лан,вот и комне очередь подошла.:)
Вложение 7366

ABTOMAT 29.08.2009 02:33

Ответ: DEATHMATCH
 
Вложений: 7
Ну, не утерпел я :-) Покажу что есть (автомат - баян, знаю)
Пока только моделлил
Текстуру уровня фоткал в Удельном парке сам :wild:

Dzirt 29.08.2009 02:39

Ответ: DEATHMATCH
 
13?! Убежище чтоли?! Фолаут делаеш? :)

Данил 29.08.2009 02:51

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

а куда делось второе дуло ))) ?
вопрос - а почему оно должно быть?

ABTOMAT 29.08.2009 03:38

Ответ: DEATHMATCH
 
Вложений: 1
Цитата:

Фолаут делаеш?
Делаю :-)
Графон будет примерно как на скрине. Уже импортировал в игру лазерный пистолет. (шутка)

NitE 29.08.2009 03:54

Ответ: DEATHMATCH
 
Данил, ну просто был, а теперь нет.

Данил 29.08.2009 05:57

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Данил, ну просто был, а теперь нет.
Э... посмотри по-внимательнее 5 страницу, там как бы и был один ствол..

Обновил карту. Сразу же появилась куча проблем.
1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
2. Дебаггер фзиикса почему-то не видит мою игру.
3. Так как карта изменилась - я не расчтиал, что ИО будет мало или там много - надо будет шейдер править.
4. С тенями какая-то лажа... Надо переделывать редактор объектов, и сделать там еще кроме выбора на каждый сюрфейс шейдера, - выбор дополнительных параметров... Типа общей яркости, и т.п.

Хочу завтра еще ж сделать простой ИИ, который будет ходить по заданной траектории.

Harter 29.08.2009 11:27

Ответ: DEATHMATCH
 
Можно не делать "точки респауна", верней делать их хаотичными?

Nuprahtor 29.08.2009 11:55

Ответ: DEATHMATCH
 
Harter
Можно скорее всего, нигде не написано про фиксированные точки респауна

Crystal 29.08.2009 13:52

Ответ: DEATHMATCH
 
Можно.

Mr_F_ 29.08.2009 14:45

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
возможно эти чайлды являются чайлдами тех которые ты видишь)

Dim@N 29.08.2009 23:54

Ответ: DEATHMATCH
 
у меня вопрос по поводу конкурса, можно ли сделать чтобы был только 1 тип врагов, который пытается убить игрока ?

Crystal 29.08.2009 23:57

Ответ: DEATHMATCH
 
Не раз говорили:
Дедматч, это бой насмерть между ботами, и юзером.
Боты по возможностям равны юзеру. Каждый сам за себя.

NitE 29.08.2009 23:59

Ответ: DEATHMATCH
 
товарищи, после ужасного наплыва тупостьи решил написать 11-тую заповедь
11. всё что нужно знать участникам конкурса написано в посте №1, если у вас возник вопрос, и вы уверенны что ответа на него (после 300-того прочтения) в первом посте не нашлось, можете смело ответить на свой вопрос сами и вы будете правы.

Данил 30.08.2009 02:05

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

5. уровней (арен) на усмотрение, 1-99.
Эй, так не честно, я рассчитывал сделать 100 уровней! Какое нехорошее ограничение...

Данил 30.08.2009 08:27

Ответ: DEATHMATCH
 

это они и есть, баги ксорса с анимацией...?
некоторые вертексы В УПОР не хотят шевелиться, что я только не делал с ними.

app. сделал идентичную (почти модель). только теперь все склеино. Сделал небольшую анимацию - да все работает. только как-то координаты самого меш то ли умножаются на 2 , то ли что. (ШЕЙДЕР не накладывал).

Может быть из-зза merge .. О_О без понятия короче
если этот баг не вылечу, забью нах на ксорс

вставлял другую модель с костной анимацией - все норм.
честно скажу - не знаю в чем причина... с 1.00 до 11.30 бьюсь уже над этим... больше не могу, ушел спать)

Knightmare 30.08.2009 13:33

Ответ: DEATHMATCH
 
За все время работы с форматом b3d я видел только 1 модель соответствующую спецификациям формата (это робот из стандартных примеров). Остальные даже близко не стояли со спеками. К слову робот с первой версии работал отлично (т.к. загрузчик был написан в строгом соответствии спекам). Мож кинуть пример на мыл саппорта.

ABTOMAT 30.08.2009 13:53

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Остальные даже близко не стояли со спеками.
Ну, это, конечно, плохо, но народ кагбе не проймёт :( :wallbash:
Имхо надо расширить поддержку: на одних роботах из стандартных примеров игры не сделаешь

Knightmare 30.08.2009 18:11

Ответ: DEATHMATCH
 
Для этого нужны модели. Те что мы делаем работают отлично.

Данил 30.08.2009 21:02

Ответ: DEATHMATCH
 
Моя вот модель, которую я делал - ппц как хренова :)
Но нашел проблему - из-за того, что я Merge оружие для робота - а оно было с костями , с анимками, а я ничего не убирал...

ABTOMAT 30.08.2009 21:51

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 116828)
Для этого нужны модели. Те что мы делаем работают отлично.

Я ж месяц назад отправлял модель с подгрузкой анимаций без скина =\
В новых упдейтах не работает до сих пор

Knightmare 30.08.2009 23:03

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 116846)
Я ж месяц назад отправлял модель с подгрузкой анимаций без скина =\
В новых упдейтах не работает до сих пор

А я ее опять похерил:-D

Taugeshtu 30.08.2009 23:15

Ответ: DEATHMATCH
 
Я тут посмотрел - проекты все очень серьезные, выглядят ърутально - т.е. уровень булки, по-моему, вырос (или это просто суровые личности собрались учавствовать?)
Будет очень обидно, если проекты не дойдут до стадии играбельности, поэтому....

Есть инициатива!
Дать после окончания конкурса еще 1 (один) месяц, объявив его "туром вторым".

Что это даст:
те, кто не довел до играбельного состояния, смогут это сделать
те, кто выкинул доп. фичи из-за нехватки времени, могут их реализовать
те, у кого и так всего было очень запипись, получают время на полировку.

Поднимайте руки, кто за)

Crystal 30.08.2009 23:31

Ответ: DEATHMATCH
 
Времени пока предостаточно.

ABTOMAT 30.08.2009 23:41

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от Crys3D (Сообщение 116863)
Времени пока предостаточно.

Кому как! Сам-то ты много ли сделать успел?
Инициативу Айзегора поддерживаю.

Цитата:

А я ее опять похерил :-D
Knightmare, в ближ. время оформлю на багтрэкере.

Crystal 30.08.2009 23:48

Ответ: DEATHMATCH
 
Пока ничего. У меня работа.
Даже в субботу и воскресение работал.

Данил 31.08.2009 00:48

Ответ: DEATHMATCH
 
Я за, лишнее время никогда не помешает. НО только надо оъбявить дополнителньый месяц ближе к концу, мало ли многие уже закончили. Вдруг такое будет. Или же счас узанеМ, что времени у нас еще много- расслабимся.

Taugeshtu 31.08.2009 00:54

Ответ: DEATHMATCH
 
А куда расслабляться? Конкурса будет ДВА!
Один - тот, который идет сейчас, второй - сразу после него.

А теперь подумай, что будет если все расслабятся и будут готовиться ко второму туру сразу... Какие (во-первых) там будут красивые, вылизанные проекты - раз, какая будет конкуренция - два.

Ну, я свое мнение выразил. Пока что два голоса за, ноль - против

NitE 31.08.2009 01:03

Ответ: DEATHMATCH
 
голосовать по этому поводу надо после этого конкурса, если кто-то не успеет, а если все успеют то зачем ?

ABTOMAT 31.08.2009 01:11

Ответ: DEATHMATCH
 
Надо устроить отдельный опрос по этому поводу.
Цитата:

голосовать по этому поводу надо после этого конкурса, если кто-то не успеет, а если все успеют то зачем ?
Успеет\не успеет - будет точно видно примерно за 1.5 недели до конца

Illidan 31.08.2009 01:38

Ответ: DEATHMATCH
 
месяц реально мало притом что щс сезон картошки начнется. Мне например понабидобится два месяца чтоб с графикой сделать

ABTOMAT 31.08.2009 02:03

Ответ: DEATHMATCH
 
И вообще - кто доделал и не хочет продолжать - того никто не гонит участвовать во втором этапе...

Crystal 31.08.2009 13:07

Ответ: DEATHMATCH
 
Как-то не укладывается у меня в голове конкурс
по апдейтам проектов. Вот по реконструкции, другое дело.
Переделка из дедматча в рпг, другое дело.

avel 02.09.2009 19:19

Ответ: DEATHMATCH
 
чуваки, я с вами! ну точнее мы с H@NON'ом вместе замутим одну весчь! =)

Crystal 02.09.2009 19:40

Ответ: DEATHMATCH
 
Это какбэ конкурс, где участвует каждый за себя, а не командами.

H@NON 02.09.2009 19:56

Ответ: DEATHMATCH
 
это как бэ тоже не командная разработка) мне тупо помогают )) Или здесь вводяться ограничения по помощи ? в правилах такое не описывалось :) Качество игр выбереться на порядок, если в создании смогут учавствовать все ) Ведь оценивается игра, а не способ ее создания ))

Crystal 02.09.2009 21:38

Ответ: DEATHMATCH
 
Написано было:

Цитата:

мы с H@NON'ом вместе
а не, *ханон мне чуть в одной фигне поможет*

Это не честно. Все делают в одиночку, а вы будете вдвоём.
Значит вам сроки 15 дней. Считайте сколько там вам осталось.

З.Ы. Хотя, если например один прогает, а другой моделит,
можно списать на воровство медии. Минус, но допустимо.

impersonalis 02.09.2009 21:54

Ответ: DEATHMATCH
 
Умение собрать единомыленников тоже надо ценить.
Имхо, поставить примечание просто.

Данил 02.09.2009 23:58

Ответ: DEATHMATCH
 

H@NON 03.09.2009 17:06

Ответ: DEATHMATCH
 
Да, согласен, у нас будет преимущество) Дело в том, что я совсем не умею производить медию, а примитивы в игре стараюсь не использовать))
15 дней жестоко, но если администрация конкурса так сочтет нужным, то будем укладываться, либо сниматься с конкурса :)

NitE 03.09.2009 17:54

Ответ: DEATHMATCH
 
если в правилах не написано и вы так решили то делайте так как считаете нужным - администраций у конкурса нет

Crystal 03.09.2009 18:41

Ответ: DEATHMATCH
 
Да делайте госпади...
Лиж бы сделали.

H@NON 03.09.2009 19:11

Ответ: DEATHMATCH
 
будем руководствоваться правилами, раз уж администрации нету)

Crystal 03.09.2009 19:20

Ответ: DEATHMATCH
 
Какбы, мисье Crystal организатор...

Делайте короче. Я изначально не писал запретов
на совместную разработку с кем-то. Подразумевал
разработку одним человеком, но не писал запретов.
Следовательно, можно.

Но судить ваш дедматч будут намного строже.

Такшо, старайтесь.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot