![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Юзайте шейдер в материале... отрисовывая объект он будет этот избранный объект обесцвечивать.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Думаю всем известна демка на офф сайте Unity, где пчела летит средь растений и деревьев. Как реализовать такую фокусировку камеры, что бы объекты на заднем плане мутнели, а один предмет выделялся?
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/...ng-for-mobile/ |
Ответ: Фак по Юнити.
Решил побаловтся с lightmap.
Выбрал шейдер "Legacy Shaders/Lighmapped/Specular". С тенями все отлично, но "specular" не выполняет свою задачу, то есть не отражает свет как раньше. В чем может быть проблема? |
Ответ: Фак по Юнити.
LightMap beast'om пек?
|
Ответ: Фак по Юнити.
С lightmap вопрос решен, вот исправленный шейдер:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы предмет мог сталкиваться только с одним определенным объектом?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Реально ли использовать DrawLine в редакторе без запуска приложения?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
PHP код:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Решение: начиная с 3.0 есть маски коллизий. Искать в Edit -> Project settings -> Physics (мог наврать в названиях). |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы если предмет НЕ сталкивается с определенным объектом проигрывалась анимация?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot