forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Sigel (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4960)

moka 10.02.2009 03:25

Ответ: Sigel
 
Цитата:

10 процентов слишком жирно, может 3-4.
Странно, где ни читал, везде прирост - огромный..

HolyDel 10.02.2009 03:34

Ответ: Sigel
 
MoKa я вот щас подумал и понял, что ффп то у меня практически не юзается. тумана нет, освещения стандартного нет. только некоторые елементы интерфейса выводятся черз глбегин - гленд, ито ето не ффп, просто тупое и медленное решение.

решил подключить (и подключил) theora.
http://rghost.ru/111092

вот тут архивчик, правда тяжеленький, там находится демка и asf файл (мне его когда то прислал Ичигорь, там отрывки из блича). Его надо тащить на иконку ексешника и тогда он откроется. Впрочем можно на иконку ексешника тащить и любой другой theora файл.

Не будет работать на старыхидюхах, так как основано на идее NPOT текстур. такчто 6xxx и выше only.

Вероятно могут понадобиться кодеки:
http://www.xiph.org/dshow/

SBJoker 10.02.2009 10:32

Ответ: Sigel
 
С файлом в комплекте - Unknown exeption
Со своим файлом из пе-3 - 1100фпс но ч/б, почемуто.

HolyDel 10.02.2009 13:52

Ответ: Sigel
 
SBJoker, убери пробел в названии файла. (тот, ято в комплекте)
ч\б - вероятно не скомпилился шейдер. мн нужен sigel.log чтобы исправить.

Кстати, я не сказал. по F2 убирается синхронизация. Т.е видео будет обновляться каждый фрейм.

SBJoker 10.02.2009 15:57

Ответ: Sigel
 
Убрал пробел, зараьотал пример, но тоже ч/б.
Лога нет...

HolyDel 11.02.2009 13:12

Ответ: Sigel
 
разобрались с феорой. был какой то глюк с изменением текущей папки. теперь работает. (http://rghost.ru/111791)

вот еще вопрос - насколько критична скорость поиска entity по имени?

Dream 11.02.2009 14:36

Ответ: Sigel
 
Наконецто оно запустилось у меня:)
Чёрно белое видео проигрывается. ФПС -120
Проигрывается в верхнем левом углу)

HolyDel 11.02.2009 14:41

Ответ: Sigel
 
вот сделаю софтверную поддержу (без шейдеров) будет и у тебя проигрываться :)

вот кстати видео из движка:
постпроцесс:
http://www.youtube.com/watch?v=JjSD9pfO40g
система частиц:
http://www.youtube.com/watch?v=EaPTJFWyB8Q
бамп(кривой):
http://www.youtube.com/watch?v=2bvSTZUlge0

HolyDel 17.02.2009 01:52

Ответ: Sigel
 
насколько, по вашему, актуален цвет вершин? часто ли вы им пользуетесь?

SBJoker 17.02.2009 02:01

Ответ: Sigel
 
не припомню чтобы использовал...

impersonalis 17.02.2009 02:03

Ответ: Sigel
 
А как, кстати, с поддержкой игровых манипуляторов?
Насколько легко возможен париснг исходников с Blitz3d (вопрос по семантике движка)?

HolyDel 17.02.2009 02:17

Ответ: Sigel
 
Цитата:

А как, кстати, с поддержкой игровых манипуляторов?
джойстики не поддерживаются вообще ни в каком виде.
Клавиатура, мышь поддерживаются примерно как в блице.

Цитата:

Насколько легко возможен париснг исходников с Blitz3d (вопрос по семантике движка)?
не думаю что можно как либо перевести блицовые исходники на сижель. слишком разная семантика.

FDsagizi 17.02.2009 07:29

Ответ: Sigel
 
HolyDel - цвет вершин нужен также - как жирафу 32кг гиря на голове...
Лишьние данные после экспорта, и как результат меньшая скорость загрузки файлов, больше памяти расходуеться...

Тоже думал над этой темой, и решил что цвет может понадобиться лишь в терайне - но это отдельная тема...

Вообщем яб выкинул их...( ИМХО )

HolyDel 17.02.2009 14:36

Ответ: Sigel
 
FDsagizi, вобщем я их и хочу выкинуть. а террайн у меня ето совсем другая история, он рендерится не как сюрфейс, поэтому набор данных для вершины может быть разный.

100 000 скрытых объектов и фпс уже падает до 90. похоже надо как то оптимизировать списки.

HolyDel 17.02.2009 17:09

Ответ: Sigel
 
Вложений: 1
вот. тут две парные демки.
в первой рендерится 10000 кубов. можно срелками возить камеру.
по умолчанию они все в кадре.

во второй - создано 100000 кубов. но они все перемешаны так, что за раз ренерятся только 1000-6000 кубов, остальные режутся фрустумом.

вобщем хочу знать примерный фпс для четырех ексешников.

кстати, обнаружилась интересная особенность блица, у него даже если объект не во фрустуме (т.е не рендерится) все равно отнимает некоторое время. странно.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot