![]() |
Ответ: Xors3D
Смотри
Код:
#include "stdafx.h" короче с флагами LS_CRLF или другими не пашет - в отладчике норм но xEof всегда возвращает какбудто не конец файла и зацикливается |
Ответ: Xors3D
Ну вот нет чтобы сразу объяснить нормально и пример приложить. Еще и ввести в заблуждение своим "при любых раскладах".
Там баг оказался. Указатель позиции файла не учитывал '\0', '\r' и т.п. Пофиксил. |
Ответ: Xors3D
А нах в xors3d работа с фс?
|
Ответ: Xors3D
Потому что есть поддержка паков, которые работают как виртуальная ФС.
|
Ответ: Xors3D
Привет всем.
Я всё-такие решил переползти с Blitz3D на связку C++ и Xors3D. И тут же у меня появился первый вопрос: куда нужно класть ".dll" файлы и ".lib". "xors3d.h" бросил в "include", думаю не ошибся. Использую среду Dev C++. И, ещё, если не сложно, напишите пожалуйста самый простой код. Заранее спасибо. |
Ответ: Xors3D
ты в dev c++ либу не подключишь. Используй Microsoft Visual c++ express она бесплатна
Код:
#include "stdafx.h" все файлы ложить рядом с созданными в проекте ЗЫ. выдрал из хелпа. |
Ответ: Xors3D
http://area.xors3d.com/forums/viewtopic.php?f=19&t=376
Самый простой код :)) PHP код:
|
Ответ: Xors3D
в твоем самом простом коде ему придется лезть хер знает куда линковать библиотеку
ИМХО нет необходимости юзать code blocks т.к. движок не кроссплатформенный, и нехер заморачиваться так с этой ИДЕ, для винды имхо, рулит MSVC |
Ответ: Xors3D
При загрузке приложения пишет ошибку инициализации 0хc000001d.
В чём подвох? |
Ответ: Xors3D
сорцы в студию
|
Ответ: Xors3D
Вложений: 1
Код:
#include "xors3d.h" прикрепил скомпилированный exe'шник. может дело в моём компе и он просто не тянет Xors3D? (сейчас работаю на старом: Intel Celeron 1100mHz, 512 MB RAM, 64 MB Video ATi Radeon 9000 ) |
Ответ: Xors3D
увы! У меня запускается твой exeшник, качай blitzSDK или мучай сквида чтобы сделал поддержку отключения шейдеров 2.0 (если это реально изходя из структуры его движка), если они не планируются в твоем приложении
|
Ответ: Xors3D
Проц SSE2 не поддерживает. Вроде была версия без использования SSE. Но так ли это надо?
|
Ответ: Xors3D
Правильно я понимаю что это надо всего лишь перекомпилить DLL с отключением галочки в компиляторе, или же в коде тоже что-то надо править?
|
Ответ: Xors3D
Спасибо всем за помощь! Самое главное для меня было узнать, правильно ли я всё сделал или нет. У меня есть компьютер помощнее, думаю на нём пойдёт.
Ну а если где-нибудь есть версия, которую поймёт мой Celeron, то всё вообще просто супер :) Если не сложно - выложите, ну а сложно - то обойдусь) |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot