forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

Samodelkin 08.10.2014 01:31

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287815)
"Доски" от двери отличаются тем что на них Z-образно размещены доски, кароч видимо ты не видел деревянных дверей.

Доски от дверей отличаются тем что у вторых есть ручки.
Приделай ручку и сразу ясно будет что это дверь.

Нашёл провода, но скомбинировать не получилось: сначала предметы просто пропали -- остались 3 детонатора и 2 провода, затем комбинатор перестал работать.
Мне кажется тебе надо перепроверить логику, всё ли зануляешь, не оставляешь ли объект в невалидном состоянии и т. п.

Проблемы с физикой могут быть от значения проникновения тел друг в друга, в буллете бывает что от релиза к релизу меняются некоторые значения по умолчанию и их лучше установить явно.

mr.DIMAS 08.10.2014 01:48

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Да, с предметами есть запары, вот только они у меня очень редко возникают и найти причину багов реально сложно.

А еще иногда предметы проваливаются сквозь пол. Это блять так раздражает, даже физикс этим грешит.
Цитата:

Нашёл провода, но скомбинировать не получилось: сначала предметы просто пропали -- остались 3 детонатора и 2 провода, затем комбинатор перестал работать.
Всмысле "комбинатор"? К стенке не крепятся предметы? Я вообще впичали, лучше бы у меня эти баги возникали чем у вас.

Samodelkin 08.10.2014 02:31

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287818)
Всмысле "комбинатор"? К стенке не крепятся предметы? Я вообще впичали, лучше бы у меня эти баги возникали чем у вас.

Нет в инвентаре.
У меня было 4 детонатора и 4 провода.
Я нажал комбинировать 1 провод и 1 детонатор.
Оба предмета пропали, взамен ничего не появилось.
Затем я попытался скомбинировать ещё два.
Детонатор вернулся в инвентарь, провод пропал.
Затем чего-бы я не выбирал для комбинации, ничего не комбинировалось вообще.

В инвентаре нету иконки фонаря и шашки, вместо них белые квадраты.

mr.DIMAS 08.10.2014 11:16

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вообще комбинировать не нужно, нужно просто в нужном порядке закрепить объекты на стене и подорвать. Я не стал делать комбинирование таким явным ибо слишком много возни с модельками и иконками получается. Надо поправить это баг с комбинированием.

Кстати фонарик заряжается именно комбинированием его со со спиртом.

ARA 08.10.2014 11:26

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287829)
Кстати фонарик заряжается именно комбинированием его со со спиртом.

Запили комбинирование ГГ со спиртом, чтоб не так страшно играть было...

Randomize 08.10.2014 12:00

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ох. Как же утомительно носить фонарь! Прям целое дело. Да и роняю постоянно. Чёт всё дрыгается постоянно по непонятным причинам. А, я понял.
ГГ такой нервный толстячок, его постоянно колбасит, и он застревает в проёмах.
Я понимаю - отсутствие друзей это проблема, но зачем искать их в шахте? А население шахты интересное. У них там принтер с собой походу. А где принтер там и ноут. Видать хороших парней он ищет, они небсь сидят там играют в варик за поворотом.
Ах да, скриммеры эт плохой тон. Гнятущей атмосферой бери.
ЛКМ+E? Экстравагантно! Лучше просто E. Один чёрт писульки с собой тащить нельзя.

На чём закончилось моё приключение? Да я поднялся по лестнице и нашёл два вырытых бокса,может и было что там полезное, но я не нашёл. Путь назад оказался сложным. Герой-криворучка постоянно ронял триклятую лампу, что вогнало меня в пучины уныния и я закрыл игру.

Зы. продолжай. Мне интересно что за друзей найдёт себе ГГ в шахте.

mr.DIMAS 08.10.2014 13:32

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Это так толсто, что даже тонко :-D. Я объяснил выше почему гг роняет лампу, потому что лампа тяжелая слишком - по случайке поставил ей массу большую.

Цитата:

но зачем искать их в шахте?
Вступление читал? Сюжет читал?

Randomize 08.10.2014 15:03

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287847)
Вступление читал? Сюжет читал?

Случайно прокликал оба раза. Выводи при загрузке сюжетку, а по завешении загрузки что-то вроде "Нажмите [RESET] чтоб начать экшон"

ABTOMAT 08.10.2014 16:49

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Сглаживание не сглаживает а только мылит. Отключу-ка я его.
Сюжет в начале еле-еле успел прочитать.
При альт-табе игра зависла. Пришлось начинать заново.
Пилять, если я жму Esc, то назад в игру уже не попасть? Это не пауза, а выход из игры в главное меню? Надо заново начинать и всё проходить?
В шахте не смог протиснуться к лампе со следующей запиской. Помешал конусовидный холмик в полу. С трудом по бокам всё же перепрыгнул.
Почему записки рельефные? У тебя там план "каждому объекту по бампу к 2000 году" ? Вот уж точно это тот случай когда лучше не делать чем делать. И вообще само качество моделей и текстур где-то между полом и плинтусом. Хоть тут тресни, от бампа они красивее выглядеть не станут.
Пятно фонаря тоже выглядит не так.

Ахх, впрочем, ладно, графику не буду ругать. Просто непонятно, зачем было париться над эффектами, если самые основы хорошей картинки не были соблюдены.
Нашёл бетонную стену с дырками для взрывчатки. Не понял, как взрывать.
Блин, опять случайно Esc нажал! Да ёперный театр, теперь я уже не буду проходить с начала.

impersonalis 08.10.2014 17:56

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Чот прямо накинулись на mr.DIMAS. Критика это хорошо, но главное не отбить у автора желание далее совершенствовать свой продукт.

Samodelkin 08.10.2014 19:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Удалось взорвать стену.
На следующем уровне игра вылетела.
Последовательность действий была примерно такой:
  • Нажал Е на вентиль, из которого идет пар в самом начале. Объект я так понял не юзабельный.
  • Повернул на право, открыл дверь, попытался нажать на кнопку лифта.
  • Прошёл в другую сторону там где щиток.
  • Открыл дверь около щитка, но в неё не заходил.
  • Попытался несколько раз нажать Е на щиток, он видимо тоже пока не работал.
  • Несколько раз повернул мышью не выходя из этого помещения со щитком и игра вылетела.

Заметил, что объекты часто пропадают, видимо неправильно работает фрустум куллинг, но видимо причина вылета не в этом.

В общем чтобы дальше можно было тестировать, надо срочно:
  • Поправить физику, чтобы перса не трясло.
  • Сделать приседание, с уменьшением высоты капсуля (или той формы которая используется для коллизии персонажа), чтобы предотвратить застревание по высоте. В дальнейшем надо также убирать застревание на шпалах и цепляние за углы.
  • Сделать больше света.
  • Сделать сейвы или возможность переключения по уровням.

mr.DIMAS 08.10.2014 21:02

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я не понимаю зачем вообще претензии к графике мне предъявлять, когда игра еще не готова.


Цитата:

Пилять, если я жму Esc, то назад в игру уже не попасть? Это не пауза, а выход из игры в главное меню? Надо заново начинать и всё проходить?
А кнопку "Начать" не пробовал нажать? Боишься на кнопки нажимать?
Цитата:

Почему записки рельефные? У тебя там план "каждому объекту по бампу к 2000 году"
Смотри первый пункт.

Цитата:

Не понял, как взрывать.
Нужно читать записки. Прямо на входе в большое туннель валяется записка в ней все написано. Нужно использовать инвентарь, выбираешь сначала взрывчатку, нажимаешь "Использовать" указываешь на дырку, нажимаешь [E] - объект прикрепляется, и так четыре раза.


Кароч твоя критика не конструктивна.

Критика должна быть такой( цитата )
Цитата:

Конструктивная критика - критика, в которой говорится не что плохо, а что и как сделать лучше. Например, "Отлично! А вот это, мне кажется, можно сделать так, будет надежнее!" - или: «Да, спасибо, это было красиво и эффективно. Кажется, будет еще лучше, если вот на будущее ты обратишь внимание на это и то. Что думаешь?» или «Это было замечательно, а вот это, на мой взгляд, можно сделать лучше. Мне это видится, например, так…»
...
Нет конструктива - критика запрещена.
Цитата:

В общем чтобы дальше можно было тестировать, надо срочно:
Большинство из этого уже готово, кроме "больше света".

Arton 08.10.2014 23:05

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287829)
Кстати фонарик заряжается именно комбинированием его со со спиртом.

ЗБС!
Врождённая логика не позволяла мне даже мысли об этом. По этому я долго думал зачем мне спирт.

ABTOMAT верно говорит, холмик на первом перекрёстке мешает, ели протиснулся, там ещё камни по кругу катаются.

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 287864)
Чот прямо накинулись на mr.DIMAS. Критика это хорошо, но главное не отбить у автора желание далее совершенствовать свой продукт.

Всё у него отлично идёт, но уровни надо поправить, а в первую очередь отладить свет. Глаза выедает!

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 287836)
Ох. Как же утомительно носить фонарь! Прям целое дело. Да и роняю постоянно. Чёт всё дрыгается постоянно по непонятным причинам... ...Герой-криворучка постоянно ронял триклятую лампу, что вогнало меня в пучины уныния и я закрыл игру.

Да ладно, нормально его носил! Я даже не заметил что он 10 кГ весит :-)

ABTOMAT 09.10.2014 06:10

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 287873)
Я не понимаю зачем вообще претензии к графике мне предъявлять, когда игра еще не готова.


А кнопку "Начать" не пробовал нажать? Боишься на кнопки нажимать?
Смотри первый пункт.

Нужно читать записки. Прямо на входе в большое туннель валяется записка в ней все написано. Нужно использовать инвентарь, выбираешь сначала взрывчатку, нажимаешь "Использовать" указываешь на дырку, нажимаешь [E] - объект прикрепляется, и так четыре раза.


Кароч твоя критика не конструктивна.

Критика должна быть такой( цитата )


Большинство из этого уже готово, кроме "больше света".

Перевод свой пост с русского на русский:

Сглаживание надо починить или убрать вовсе.

Сюжет сделать чтобы сам не исчезал, а только после клика (нажатия клавиши).

При альт-табе выяснить почему вылетает и принять меры к исправлению

При выходе в меню по Esc возвращаться назад в игру тоже надо по Esc.

Вместо кнопки "Начать" во время паузы надо написать "Продолжить", потому что эта же кнопка начинала новую игру, поэтому я и не стал на неё жать (т.к. думал что знал, что она будет делать). Для тех кто первый раз играет это не очевидно.

Холмик тот убрать. И вообще проверить, везде ли на уровнях можно без плясок пройти куда надо.

Бамп с бумажек убрать.

Пятну фонаря текстуру вставить.

В инвентаре работу сделать более очевидную. Я вот увидел справа два поля, попробовал как в майнкрафте перетащить туда вещи, не получилось, забил.

Теперь конструктивно?

Mr_F_ 09.10.2014 11:33

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

При альт-табе выяснить почему вылетает и принять меры к исправлению
кстати lost device обрабатывать тот ещё геморрой, причём начиная с дх10 делать это уже не надо (и в гл тоже не надо).
так что если неохота заниматься ерундой, предлагаю юзать borderless окно, то бишь выглядит как фуллскрин, а технически окно. я так делал со своим движком, чтобы не париться)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot