forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Taugeshtu 15.04.2011 00:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

это вряд ли имеет значение) по крайней мере на современных видяхах не должно иметь уж точно
Кажется, я припоминаю где-то в той же области теги "текстуринг" и "развёртка" - может это относится не к мешу, но развёртке - видяхе может быть трудно делать выборку для сильно растянутого в развёртке треугольника...

eleonora 17.04.2011 21:22

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Здравствуйте. когда я делаю сцену в максе, всё нормально, нормально рендериться. но по истечении некоторого времени я открываю этот фаил, а там половина материалов нету. и рендериться значительно медленнее. не подскажите из-за чего?

Nerd 18.06.2011 20:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Если одна кость скинится на два меша, то при экспорте в fbx и импорте в xors будет две кости(на каждый меш) или одна?

Артем Валерьевич 21.06.2011 10:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
сколько костей сделал - столько и будет

is.SarCasm 30.06.2011 10:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.

ARA 30.06.2011 11:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 193760)
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.

Выделяй нужную кость, удаляй ключи анимации.

Nex 30.06.2011 11:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Можно ли в 3д максе отключить сглаживание текстур чтоб как в маинкрафте отображались?

Mr_F_ 30.06.2011 13:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
да.
во вьюпорте: customize->preferences->viewports->configure driver->texel lookup = nearest
это с директ3д. с опенгл должно быть то же самое. с софтварным драйвером всё и так не сглаживается, но тогда надо не забывать ставить галочку texture correction, иначе тексы периодически куда-то едут)

в рендере (сканлайн): render->renderer->filter maps выключаешь
насчёт других рендеров не проверял

Nerd 03.07.2011 01:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Перерыл все интернеты в поисках кряка для Unwrella 2 под 3ds max 9 - не нашёл(под ВСЕ версии есть, а под девятку нет нигде!). Мб есть у кого?

ARA 03.07.2011 06:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.

h1dd3n 03.07.2011 06:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Угу на видео там все так круто, а на деле выдает херню какую-то)

Gector 03.07.2011 19:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 194034)
Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.

Имхо. Вручную лучше. Автоматика всеравно желаемый результат не даст. Поэтому обхожусь Planar'ом и ручками).

Nerd 23.08.2011 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
У меня одного все версии 3ds max'a (кроме 2012, но там почему-то в кейгене mem patch не работает) перестали активироваться ключом с кейгена?

Amatsu 23.08.2011 20:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос - есть ли какая-нибудь максимально простая и узкоспециализированная программа для текстурирования прямо на 3д модели?

NitE 23.08.2011 20:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Мистер Розовый, можно boolean'ом, но не рекомендую. Ручками вершины тягай.
Amatsu, MudBox например.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot