![]() |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Нужна либа для сенсора(Nokia 5800), которая возвращает координаты нажатия на экран.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Lib_sensor. Еще эти функции есть в lib_game
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Зделайте кто либу на ssh удаленное администрирование сервером
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Вложений: 1
Нужна библиотека программно управлять подсветкой телефона siemens. Помогите пожалуйста, очень нужно! В архиве API.rar\com\siemens\mp\game есть Light.class, может он пригодится для написания такой библиотеки. За ранее благодарен!
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Вложений: 1
Писал как-то для себя.
В библиотеке 2 функции lighton и lightoff. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Спасибо ViNT!!! Ты как всегда на высоте!
Подскажи ещё пожалуйчта, что не так делаю - подсветка не выключается program light; uses silight; var a: integer; begin repeat silight.lightoff; delay(100); until a=1; end. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
Возможно, телефон это не поддерживает. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
ViNT огромнейшее спасибо! Всё работает, разобрался, но не так ка хотелось бы... Получается если подсветка уже была включена, к примеру от нажатия клавиши и дать команду lighton, то только после этого она будет гореть всегда. ViNT, а сложно ли переделать либу так, чтобы подсветка включалась сама по какому нибудь событию???
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Было бы очень мило чтобы кто-то написал библиотеку, отражающую функциональность javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer.
Документация по ней: http://java.sun.com/javame/reference...iledLayer.html Всего в ней должно быть 14 функций (12 + конструктор + деструктор). Все эти функции доступны TiledLayer'у. Как, возможно, вам известно, использование TiledLayer может существенно улучшить скорость выполнения игры, поскольку прорисовывать огромное количество маленьких изображений стандартными методами попросту неэффективно. К сожалению, на данный момент для MidletPascal нет полноценной библиотеки этого рода. Ближайшая к этому Lib_game-Lib_tile не имеет части функциональности (всех унаследованных от Layer функций, и, как ни странно, getCell, что безусловно усложняет вычисление столкновений между тайлами и обьектами). К тому же, Lib_tile по какой-то причине ссылается на Lib_game, которая не отличается особой стабильностью. Если такая библиотека появится, обязуюсь написать пример(ы) ее использования. Отредактировано: хотя... постойте. Возможно я и сам смогу это написать и скомпилировать. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
В библиотеке Lib_arcade уже реализованы практически все ваши пожелания.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
А есть либа управления подсветкой для nokia?
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
PHP код:
(я просто в яве не очень) |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
А я в яве вообще никак, и компилятора у меня нету. Готовый class есть?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot