![]() |
Ответ: Xors3D
Цитата:
ПС а вобоще МоКа правильно говорит, водичку текстурь шейдером. На Ваших компах прирост может быть и незаметен, но на деле это не так. Сам прочуствовал на своем стареньком ноуте :). К примеру: меш , в котором 128*128 вершин, итого 16384 вершины => трианглы (127*127*2 = 32258 штук). Стд. FFP конвейер выдает 20-30 ФПС (без текстур, просто белый меш, освещаемый). ПОвесив на него шойдер (Vertex and Pixel) мне удалось добиться раскраски его попиксельно (т.е. уровень в пискельном шейдере разукрашивается налету), + освещение, и работает на 60 ФПС. |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
А почему у движка нет рекламы? Имхо если бы была реклама, то он покупался бы больше и развивался бы чаще, да еще может и разрабов прибавилось бы! Или все упирается в финансы?
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Вообще, те, кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс. А для остальных он не нужен. |
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
вот игра на хорсе, вполне уровня коммерческой игры:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=148322 |
Ответ: Xors3D
На iXors3d также есть на маркете несколько игр.
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Играбельность присутствует. Явных проблем и "барьеров" не видится, чисто дело уже разработчика а не инструмента. Поэтому считать "успешным" Xors3d проектом можно смело, имхо.
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Там 90% функционала хомворлда, две фракции со своими фичами и 3 сюжетные миссии. ни бета? о_о |
Ответ: Xors3D
Не могу удалить созданный world
у меня есть 2 worlda удаляю ClearWorld, а активный другой, и программа валится при попытке renderWorlda. Если делаю deleteWorld, то при попытке выполнить эту команду программа сваливается... ЧЯДНТ.. мануал по ксорсу раз 20 перечитал!!! Понял только что ClearWorld не относится к какомуто определенному ворлду, как мне быть-то? А то при загрузке нового уровня у меня чистится и менюшка, приходиться заново загружать, тогда программа не сваливается с ошибкой |
Ответ: Xors3D
наверное не там воткнул xSetActiveWorld. Попробуй сначало поменять активный мир, а уже затем удалить старый
|
Ответ: Xors3D
Мини-пример с падением после вызова xDeleteWorld не помешает.
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Код:
// crash.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot