forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ant0N 07.11.2014 14:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

dsd 07.11.2014 23:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1

ant0N 08.11.2014 11:36

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

Arton 08.11.2014 12:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 289063)

По моему её тошнит.

Igor 08.11.2014 14:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

Имхо, морду сделать подлиннее, как на фотке

ABTOMAT 08.11.2014 15:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 


Т НИЧГ Н ПНМАЕШ

ant0N 08.11.2014 19:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Мне интересно, если с человека снять кожу и так же нелепо набить ее опилками, это будет так же смешно?

dsd 08.11.2014 19:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

ABTOMAT 08.11.2014 20:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 289077)
Мне интересно, если с человека снять кожу и так же нелепо набить ее опилками, это будет так же смешно?

Будешь в Москве — зайди в Мавзолей, узнаешь.

renprog 09.11.2014 14:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Моделька человека в рубашке, брюках и туфлях [Файл]


ARA 09.11.2014 15:03

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Опа, модель школьника :-D

ant0N 09.11.2014 20:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
медвед

Arton 09.11.2014 20:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 289108)
медвед

Ну-у, он похож на лису и его уже стошнило.

ant0N 09.11.2014 20:26

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ясно

ARA 09.11.2014 20:37

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
В принципе, ты свой зоопарк можешь выложить в продажу на турбосквид паком.

Mr_F_ 09.11.2014 20:42

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Поддерживаю. Там вообще полный шлак покупают на самом деле)

ABTOMAT 09.11.2014 21:26

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Только почему-то мой шлак до сих пор не купили :-D То ли нужен шлак на определённую тему, которую надо "угадать" то ли чего. Короче мне кажется с разбегу там денег не заработать уже.

ant0N 20.11.2014 10:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
первая проба анимирования


Кто знает где можно найти спрайты с ключевыми кадрами анимации животных?
Я где-то видел сайт, там были флеш-ролики с анимированными животными, но сейчас не могу найти.

-------------------------- UPD --------------------------------
раненная походка

Raion 26.11.2014 21:17

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Обновил модель фембота, новая модель и текстура. Пытался изобразить металл но что-то, не особо получилось. Видимо из-за кучи ярких линий.

moka 26.11.2014 21:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
А чего так пестрит текстура, это АА там или текстурная фильтрация какая-то убогая?

Raion 26.11.2014 21:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Это "скрин" из blitz3d без фильтрации ну и текстура конечно пестрая.

Arton 27.11.2014 01:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 289768)
Обновил модель фембота, новая модель и текстура. Пытался изобразить металл но что-то, не особо получилось. Видимо из-за кучи ярких линий.

Зачётно.
Даже пупок есть, а между ног это кнопка включения, как у чобита?
Подходит к тебе такой фембот и спрашивает — "Чи-и?":-)

renprog 01.12.2014 09:53

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
3D модель мужчины средних лет в костюме
[Файл]



moka 01.12.2014 20:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ребят, а ктонибудь тут текстурки для PBR (physically based rendering) умеет лепить / обрабатывать?

ARA 01.12.2014 21:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 289970)
Ребят, а ктонибудь тут текстурки для PBR (physically based rendering) умеет лепить / обрабатывать?

А что там сложного-то?

moka 01.12.2014 23:14

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 289974)
А что там сложного-то?

Сложного? Да ничего, только не у каждого есть время и желание этим заниматься. PBR новентькая вещь, и подход к созданию текстур отличается от классического, немного. Нужны: albedo, normal, height, specular color, specular glossiness (roughness), ambient occlusion.
Хороших текстур такого рода найти не так и просто, тем более эсли текстуры с реальных фоток сделаны, сделать glossiness и убрать все возможные тени из albedo не такая и простая задачка.

Вот и спрашиваю, если кто-то этим занимался, если и модельки делаете под такие текстурки (рисованные выйдет), то вообще красава, обязательно пишите (деньги-дребиденьги).

Mr_F_ 02.12.2014 00:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

height
совсем необяз

Цитата:

specular color
на самом деле тоже не так часто нужно, т.к. слабый глосс меньше виден при сохранении энергии

основу для глосса кстати можно (и нужно) делать из нормалей (чем шумнее нормаль, тем глосснее).

moka 02.12.2014 04:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289982)
совсем необяз

Для статичной медии, весьма приятно иметь, например для кирпичей или камней и т.п.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289982)
основу для глосса кстати можно (и нужно) делать из нормалей (чем шумнее нормаль, тем глосснее).

Ну это если моделер в ZBrush'е постарался с мазками чтобы задать ряби. Но не всегда постарался либо нормали просто из high-poly которая не из збраша, а была смоделена в том же максе и без всякой ряби, и в итоге на той же коже например, будет гладкая на нормали поверхность..

Raion 05.12.2014 13:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вариант фембота.

Артем Валерьевич 05.12.2014 15:11

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
а зачем фем боту жопа?

Arton 05.12.2014 15:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 290146)
Вариант фембота.

Формы и цветовая гамма чем-то напомнили эту красавицу:


Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 290150)
а зачем фем боту жопа?

Наверное один из первых прототипов, анатомически точных геноидов.

P. S. Первый вариант лучше, более "космический".

Raion 05.12.2014 16:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Так и есть, по задумке это одна из первых моделей. А в жопе всякие механизмы можно разместить :) она очень даже нужна :-D

impersonalis 05.12.2014 23:19

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Универсальный порт, т.к. через некоторые всё умудряются делать через жопу (с) старая щютка

Артем Валерьевич 06.12.2014 11:21

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
если станет скучно в космасе смелым и весёлым косманафтам, будет куда пристроить ....

ant0N 11.12.2014 19:07

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
делаю игру в жанре ТД
глюкозавр:


дух уборщицы:


PS. обновил

moka 11.12.2014 21:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Шейдеры от Mr_F_

Демку делал я, медию Joachim Coppens
Демка: http://apps.playcanvas.com/max/star-lord/Star-Lord



ARA 11.12.2014 21:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
На ифоне5ы не рендерится меш шлема. Толко голова мужика. На голове освещение и пбр норм. Пробовал в Сафари и Хроме. Производительность збс :)

moka 11.12.2014 21:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 290504)
На ифоне5ы не рендерится меш шлема. Толко голова мужика. На голове освещение и пбр норм. Пробовал в Сафари и Хроме. Производительность збс :)

Айфоны гады, ограничили WebGL на 8 текстур во фрагментный шейдер, идеи есть как это "обойти". На Android'ах кстати пашет.

ARA 11.12.2014 22:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)

moka 11.12.2014 22:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 290507)
Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)

Из текстур:
Diffuse, Normal, Ambient Oclussion, Specular Glossiness, Specular Color, Emissive
Это уже 6.
А еще есть 6 префильтрованных кубмап, которые по идее все можно запихнуть в одну. Тогда все влезет.
Еще не упомянул Height (параллакс) и Opacity, которых на данном ассете нету.

В данный момент указывать каналы нельзя, но да, хочеться чтобы можно было, тогда можно будет так:

Diffuse RGB, Opacity A.
Normal RG, AO G, Height A.
Specular Color RGB, Glossiness A
Emissive RGB
CubeMap RGB + mipmaps (префильтрованные)
Тогда все приятно умещается в 5 текстур.

HolyDel 11.12.2014 22:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
вот кстати, в тему об pbr.
правильно ли размытые текстуры складывать в нижние мип-уровни? не правильнее было бы сделать размытые текстуры того-же размера?
вообще, накидайте годных ресурсов про pbr плиз.

Mr_F_ 11.12.2014 22:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)
нет, там неоптимизированное говно.
про телефоны известная проблема - будет пофикшено.

Цитата:

правильно ли размытые текстуры складывать в нижние мип-уровни? не правильнее было бы сделать размытые текстуры того-же размера?
отлично работает на практике

Цитата:

вообще, накидайте годных ресурсов про pbr плиз.
большая тема. ну да ладно, вот чёнить:
http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-conversion

Цитата:

тогда можно будет так:
так не будет, т.к. пора бы уже тексы сжимать видюшной компрессией, а там всё уже так просто на разделишь. но как-то будет.

насчёт 6 кубмап это прикол вообще. на геоме у меня была такая же хренотень.
причина - WebGL не умеет в textureCubeLod. Приходится каждый мип держать в своей кубмапе ЛОЛ.
кубмапы 128 на сторону, мипы ниже 4х4 не включены, ибо там херня начинается из-за отсутствия интерполяции между фейсами.

impersonalis 11.12.2014 22:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 9001 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

moka 11.12.2014 23:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 290511)
причина - WebGL не умеет в textureCubeLod. Приходится каждый мип держать в своей кубмапе ЛОЛ.

Умеет! Но не везде :) Хотя на всех iOS.

ant0N 12.12.2014 10:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
надувная русалка:



движимость:

impersonalis 13.12.2014 00:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
домики набигают! я джва года ждал эту анимацию

ant0N 15.12.2014 15:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 



ant0N 16.12.2014 16:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 


Артем Валерьевич 16.12.2014 17:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
а мене русалко понравилсо

ant0N 22.12.2014 13:19

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 



pozitiffcat 11.01.2015 20:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 290501)
Шейдеры от Mr_F_

Демку делал я, медию Joachim Coppens
Демка: http://apps.playcanvas.com/max/star-lord/Star-Lord

/zbL5yBILpVXD6rQ/star-lord.jpg[/IMG]

Реквестирую урок по демке. Арт с псевдокодом )))

Mr_F_ 11.01.2015 21:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Реквестирую урок по демке. Арт с псевдокодом )))
ох, там много чего.
двиг опенсорс - весь код и даже не псевдо: https://github.com/playcanvas/engine/

pozitiffcat 11.01.2015 21:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 291619)
ох, там много чего.
двиг опенсорс - весь код и даже не псевдо: https://github.com/playcanvas/engine/

О. спс.

moka 12.01.2015 18:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 291618)
Реквестирую урок по демке. Арт с псевдокодом )))

Арт зашарить не смогу, т.к. его вежливо предоставили, а код там очень простой в плане туулзов, в основном использовали то что в двиге есть угу.

Можешь начать fork'нуть этот проект: https://playcanvas.com/will/pbrtestbed
И там глянуть внутри, закинь туда свою fbx и ассеты, и поиграйся с этим делом.

pozitiffcat 12.01.2015 23:09

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 291664)
Арт зашарить не смогу, т.к. его вежливо предоставили, а код там очень простой в плане туулзов, в основном использовали то что в двиге есть угу.

Можешь начать fork'нуть этот проект: https://playcanvas.com/will/pbrtestbed
И там глянуть внутри, закинь туда свою fbx и ассеты, и поиграйся с этим делом.

Swoop запустил на андроидфоне 4.4 LG P90, ощущение, что все рендерится в текстуру меньшую чем размер экрана, затем выводится, эффект блюреной текстурки получается.

moka 13.01.2015 01:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 291687)
Swoop запустил на андроидфоне 4.4 LG P90, ощущение, что все рендерится в текстуру меньшую чем размер экрана, затем выводится, эффект блюреной текстурки получается.

На мобилках из-за их высокого dpi идет upscaling, иначе в честном 720p или 1080p будет низкий fps..
По идее можно намеренно указать большего размера буфер на мобилках, чтобы был 1:1 пиксели, но это в 4 раза обычно больше пикселей, и на мобилках будет тяжко. Нужно оптимизировать конкретные игры под мобилки.

tirarex 18.01.2015 19:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Первый раз делал развертку и запекал текстурки.
Собсно основы с cgtexture, дорисовывал сам , ao пек в максе.


Ингейм

Текстуры


Arton 18.01.2015 21:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291955)
Первый раз делал развертку и запекал текстурки.
Собсно основы с cgtexture, дорисовывал сам , ao пек в максе.


Ингейм

Текстуры


Нужно больше деталей. Панель не монолитная, добавь швы на краях, винтик, крепления. На все площади: шероховатости, царапины, потёртости.

shybovycha 26.01.2015 04:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Решил, вот, вспомнить молодость да немного порисовать в блендере. Модель была собрана за пол-часа, включая туториалы. Рендеринг занял около девяти часов, после чего результат был утерян =(

Показываю что осталось =)

Слева - обрезанный скрин, остаток от 9ти часового рендеринга. Справа - Рендеринг в течении 5 часов, но с немного кастомизированными настройками рендерера.

Все затевалось ради демонстрации/пробы пера в шейдерах на нодах блендера. В результате был получен довольно любопытный огонек, сделанный как дым с нужным окрасом и параметрами распыления =)

Gector 05.02.2015 00:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Пробовал технику рисования текстур в стиле старых игр.

Намутил джибс с текстурой за полчасика. Не спрашивайте зачем))).

moka 05.02.2015 02:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Свиборг.

Arton 05.02.2015 06:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 292855)
Пробовал технику рисования текстур в стиле старых игр.

Намутил джибс с текстурой за полчасика. Не спрашивайте зачем))).

Что это?
Отозванный кусок руки, от плеча по локоть?

Gector 05.02.2015 06:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292861)
Что это?
Отозванный кусок руки, от плеча по локоть?

Да))).
Upd: кстати забавно, что с лоуполи прокатывает "обратный порядок". Это когда модель делаешь под текстуру. Без шуток, реально кайфово работать.
Но если делать нормал мапы- не прокатит.

Arton 05.02.2015 15:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 292862)
Да))).
Upd: кстати забавно, что с лоуполи прокатывает "обратный порядок". Это когда модель делаешь под текстуру. Без шуток, реально кайфово работать.
Но если делать нормал мапы- не прокатит.

Что такое "джибс", имя такое, что ещё не нашёл?
Под текстуру? А, так второй скрин это текстура. Сделала текстуру, а на неё потом модель напялил и текстура расползалась по краям. Ох, я знаю чей это кусок, это рука Гнома!


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot