![]() |
Ответ: Xors3D
Исправил.
|
Ответ: Xors3D
.Squid посмотри кое какую функцию в движке.
Если пикануть чайлд, какого либо объекта - то работа xCameraPick отличается от того если пикануть обычный объект. С чайлдом она как-то не точно работает.. пример не буду давать, просто посмотри пожалуйста, может там у тебя разные функции используются? |
Ответ: Xors3D
вы меня извините не нашел как сделать плавно возрастающий звук
Код:
if(rain_volume<1) rain_volume+=0.01f; |
Ответ: Xors3D
xChannelVolume пробуй с каналом полученным от xPlaySound
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
У меня одного в последней ревизии xKeyDown не работает?
|
Ответ: Xors3D
Наверное.
Пример? |
Ответ: Xors3D
Во всех стандартных примерах не работает.
|
Ответ: Xors3D
xKeyDown работает, я ж игру как-то делаю...
|
Ответ: Xors3D
а мочму у мя не работать примерчик deffered на блитзе?
|
Ответ: Xors3D
Он не должен работать.
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Deferred был сделан на скорую руку, и его собираются переделывать, поэтому отрубили.
|
Ответ: Xors3D
Если честно, я пока не собираюсь.
|
Ответ: Xors3D
*В будущем.
Где-то упоминал либо ты, либо Кнайт, о том что будет переписан Деферред рендер. Когда не известно, я не утверждал ближайшего времени, но таковой план есть, не так ли? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot