forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Unodeya 28.07.2009 18:54

Ответ: ChopperHead
 
Ой красота! Респект дружище - ты делаешь дело!)

SBJoker 28.07.2009 20:39

Ответ: ChopperHead
 
Крутые нынче моделлеры пошли :)

Mr_F_ 28.07.2009 23:15

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

В итоге у нас нехилая подгрузка моделей в реалтайме!
потоки?

EvilChaotic 29.07.2009 19:29

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 112152)
p.s Можем ли мы надеяться на увеличенную детализацию мира?

Ну конечно! Уже даже сейчас на вертолете куча нового! Каждый спрайт имеет чилд с эффектом бликом ) Любые двигатели сверкают, и многоструйны. сбавленны немного краски спрайтов, ну чтобы еще посерьезней было )

Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 112166)
Крутые нынче моделлеры пошли :)

:-D

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 112185)
потоки?

Не, не потоки, покачто. Но было бы неплохо.

- Собственно менеджер теперь работает как с мешами, текстурами так и со спрайтами, картинками. Для каждого типа меша есть свои команды загрузки.
Еще кое что пофиксил... Немного кривовато присваивался Id$ обьектов в памяти, и не возвращалась если запросить 2 раза..

EvilChaotic 30.07.2009 00:01

Ответ: ChopperHead
 
4ртый движек по счету )


Mr_F_ 30.07.2009 03:51

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Не, не потоки, покачто. Но было бы неплохо.
а подвисонов нет при появлении новых мешей? мне сдаётся если у тебя хотя бы 1024 текса на нём то уже заметно лаганет.

EvilChaotic 30.07.2009 14:04

Ответ: ChopperHead
 

EvilChaotic 30.07.2009 14:06

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 112427)
а подвисонов нет при появлении новых мешей? мне сдаётся если у тебя хотя бы 1024 текса на нём то уже заметно лаганет.

Тестил, там секундные тормоза... Но я думаю выдвину подгрузку только при всяких случаев (подлет к городу, открытие Cargo и тд.). Яж нуб, в потоках не разбираюсь.

jimon 30.07.2009 14:53

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic
ух как жаль что огромные космические корабли это всего лишь фантастика с точки зрения небесной механики, корабль массой с звезду смерти просто создаст возмущения в орбитах планет солнечной системы и они разлетятся в разные стороны, да и двигатели включают только чтобы набрать скорость, приблизительно минуты 2-10 они работают, а потом год летишь себе без каких либо затрат топлива, так еще и перед подлётом в планете надо затормозить нехило, зачастую с 13-15 км\с до 1 космической этой планеты, да и еще для ориентации надо аж 12 двигателей, по 2 на каждую степень свободы

а людишки мечтают о свободных полётах в солнечной системе ...

Unodeya 30.07.2009 17:29

Ответ: ChopperHead
 
Бро, это очень круто выглядит! Сколько времени ушло? И сколько отдельных элемнтов? Я понимаю что боди из куба, а вся мелочевка?

IGR 30.07.2009 17:35

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Я понимаю что боди из куба, а вся мелочевка?
ну на куб он терь мало похож !! :-D
эволюция !!

EvilChaotic, прикольно !! :super:

EvilChaotic 01.08.2009 13:52

Ответ: ChopperHead
 


Вот такая вот статистика ведется у игрока :)
Все показатели пересчитываются при любых взаимодействий в Дивайс листе (смена предмета, удаление предмета)

Mr_F_ 01.08.2009 15:24

Ответ: ChopperHead
 
менюшка симпатичная, разве что градиенты на буквах несколько мешают восприятию

EvilChaotic 01.08.2009 15:29

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 112714)
менюшка симпатичная, разве что градиенты на буквах несколько мешают восприятию

Можно убрать в меню тени на буквах(но для этого придется ребутнуть игру) :)
Но тут дело и в том, что когда я заливал картинку она здорово потемнела , сбавили качество :dontknow:

EvilChaotic 01.08.2009 15:41

Ответ: ChopperHead
 
Вот так без теней.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot