forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

Samodelkin 11.01.2014 02:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

А наклоны камеры, которые во время резкого поворота... не будут укачивать?
имхо интересное решение - там же центр вращения перекрестие прицела, так что мешать целиться не будет. Укачивание - признак того что мозг принимает картинку за правду.

m_512 11.01.2014 04:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Да какое тут интересное... очень странное.
Возьми и помотай головой, картинка серавно будет мозгом стабилизирована.

А смотря видео, вокруг монитора все стабильно относительно вертикали, а картинка наклоняется, мозгу это не понравилось.

Думаю еслиб с такой камерой поиграл около часа, точно бы укачало)

Nex 11.01.2014 07:21

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Для динамики такая камера просто УГ и болтающиеся руки в стиле BF3 тоже УГ. В динамичных боях против ботов или игроков из мультиплейера через какое то время начнет болеть голова, будет потеря координации движений в игре и от игры не будет не какой радости.
Если в BF побегать по небольшим картам с дворами, окнами где надо постоянно камерой крутить, то все станет понятно. :)

tirarex 11.01.2014 07:47

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Оружия не будет , будут просто руки для взаимодействия с обьектами .

Samodelkin 11.01.2014 17:45

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 272380)
Для динамики такая камера просто УГ и болтающиеся руки в стиле BF3 тоже УГ. В динамичных боях против ботов или игроков из мультиплейера через какое то время начнет болеть голова, будет потеря координации движений в игре и от игры не будет не какой радости.
Если в BF побегать по небольшим картам с дворами, окнами где надо постоянно камерой крутить, то все станет понятно. :)

Ну как бы комфортная игра и реалистичная игра это два несовместимых направления. Можно сделать всё чтобы играть было удобно, без лишних проблем. Например вот в арма - там персонажем управлять неудобно, он какой то неуклюжий, зато реалистично. Попробуй стрейфами подвигаться в реальной жизни как это обычно в ксс делают, с полной амуницией. И после беготни по дворам у тебя еще не так голова болеть будет. :-D

moka 11.01.2014 17:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делать игру реалистичной - задача не из простых, и тут нужно начать с простого - хотя бы факт того что скорость перемещения, усталость и т.п. в играх полностью игнорируются.
Я бы не делал никаких попыток что-то делать реалистично - т.к. это во много раз сложнее и ведёт к недовольству "несогласных", требует от рендер движка также высокого качества картинку, а это в большей мере медиа - за которую нужно платить. Это только мелочи. Далее народ будет хотеть ломать всё и все двери открывать..

В общем - забей на "реалистично", у тебя и близко к реалистичности нету, и не стоит стараться, лучше сделать что-то играбельное и комфортное, чем демку от которой у всех болит голова и никто в неё не играет.

Samodelkin 11.01.2014 18:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Просто добавь опцию с наклоном камеры - мне так больше нравится =), кому не надо - не будут включать.

m_512 14.01.2014 11:53

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 


Первый в списке)


Сделал растамана который 2й слева, много оружия, декоративные машины, приличное кол-во NPC, и кучу элементов уровней.

Кирпи4 15.01.2014 23:27

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Пиксельарт-космосим, с хождением по кораблю и работающими компьютерами (Lua). Уже светил им в соседней теме с винами. Арт - небезызвестный Raion, прогчасть - я. Повторюсь - BlitzMax + minib3d







Arton 15.01.2014 23:43

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 272601)
Пиксельарт-космосим, с хождением по кораблю и работающими компьютерами (Lua). Уже светил им в соседней теме с винами. Арт - небезызвестный Raion, прогчасть - я. Повторюсь - BlitzMax + minib3d
IMG
IMG
IMG
IMG
IMG
IMG


m_512 16.01.2014 03:13

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Смотрится интересно, дай попробовать)

З.Ы. Только определись или лесенки или прямые (см. последний скрин вверху слева).

Taugeshtu 16.01.2014 11:16

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Выкиньте луа и реализуйте спецификацию DCPU-16 - после релиза беты можно будет не работать.

ant0N 16.01.2014 16:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 272611)
Выкиньте луа и реализуйте спецификацию DCPU-16 - после релиза беты можно будет не работать.

а к чему такой негатив в сторону Луа?

ABTOMAT 16.01.2014 16:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 272623)
а к чему такой негатив в сторону Луа?

Выкиньте язык, ставший де-факто стандартом в разработке скриптов для игр.
Вставьте хрен знает что отВована.

impersonalis 16.01.2014 17:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
по ссылке Taugeshtu никто не прошёл видимо, потому и не уловили аллюзию

ABTOMAT 16.01.2014 17:26

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 272630)
по ссылке Taugeshtu никто не прошёл видимо, потому и не уловили аллюзию

Перешли. Всё равно отВована.

Кирпи4 16.01.2014 18:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Выкиньте луа и реализуйте спецификацию DCPU-16 - после релиза беты можно будет не работать.
Какой смысл вставлять ассемблер, когда есть высокоуровневый язык с годным быстродействием? Плюс Нотча не уважаю, и уж тем более не хочу юзать его наработки (архитектуру)

Randomize 16.01.2014 19:01

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 272611)
Выкиньте луа и реализуйте спецификацию DCPU-16 - после релиза беты можно будет не работать.

Нет, FORTH. Он просто космос

Taugeshtu 17.01.2014 02:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Набижали... Я всего-то говорю о том, чтобы приземлиться на уже имеющуюся базу фанатов и собрать с их розовых соплей деньги.
Никакого негатива к Луа нет.

ABTOMAT 17.01.2014 06:30

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 272654)
Набижали... Я всего-то говорю о том, чтобы приземлиться на уже имеющуюся базу фанатов и собрать с их розовых соплей деньги.
Никакого негатива к Луа нет.

Эта готовая база ещё не взлетела и не факт что взлетит.
У меня вот сомнения в том, что после Майна Нотч родит что-то сравнимое по популярности.
У Луа база фанатов побольше будет.

moka 18.01.2014 02:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272657)
Эта готовая база ещё не взлетела и не факт что взлетит.
У меня вот сомнения в том, что после Майна Нотч родит что-то сравнимое по популярности.
У Луа база фанатов побольше будет.

У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).

А у Minecrafta есть большое движение открытых людей к новшеству и экспериментам. Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.

Это как сравнивать: сделаем проект для тех кто носит красный (луа) или сделаем проект для тех кто любит конкретный брэнд (нотч).

ABTOMAT 18.01.2014 11:27

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 272688)
У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).

А у Minecrafta есть большое движение открытых людей к новшеству и экспериментам. Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.

Это как сравнивать: сделаем проект для тех кто носит красный (луа) или сделаем проект для тех кто любит конкретный брэнд (нотч).

> Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.

Обоснуй это утверждение. Я вот не был в курсе, более того, судя по описанию, эта игра меня не заинтересовала и я, скорее всего, играть в неё не буду.
Кроме того, мне кажется, что Нотч уже не "выстрелит" второй раз. Играть-то конечно кто-то и будет, потому что "от автора Майнкрафта, надо хоть заценить", но бешеная популярность, хотя бы сравнимая с Майнкрафтом — это вряд ли.

> У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).

Да ладно. Почти во всех играх, где есть скриптовый язык — это Луа. Все карты на Варкрафт 3 написаны на Луе, в т.ч. и Дота. И с неё авторы не имели профита до недавнего времени, а с бесчисленного количества других карт авторы никогда и не получат денег, они сделали их по фану. Ты серьёзно думаешь, что у ассемблера Нотча, который он вчера придумал (даже ещё не реализовал!), аудитории будет больше, чем у Луа?

moka 18.01.2014 21:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272699)
> Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.

Обоснуй это утверждение. Я вот не был в курсе, более того, судя по описанию, эта игра меня не заинтересовала и я, скорее всего, играть в неё не буду.
Кроме того, мне кажется, что Нотч уже не "выстрелит" второй раз. Играть-то конечно кто-то и будет, потому что "от автора Майнкрафта, надо хоть заценить", но бешеная популярность, хотя бы сравнимая с Майнкрафтом — это вряд ли.

А я и не утверждаю что выстрелит, ты вообще о чём? Речь не о успехе, а наличии аудитории на данный момент.

> У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272699)
Да ладно. Почти во всех играх, где есть скриптовый язык — это Луа.

Можно какую либо статистику, с % от этих всех игр с наличием LUA скрипта и возможности модить игру?

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272699)
Все карты на Варкрафт 3 написаны на Луе, в т.ч. и Дота.

Лол. Ты хоть эдитор открывал? Там нету никакого LUA, у них своя система триггеров и свой скриптовой язык. И дота была сделана именно на них (на триггерах на 90%, и немного кастомных скриптов, не LUA).
В WoW LUA используется только для UI аддонов. На сервере никакого LUA нету.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272699)
И с неё авторы не имели профита до недавнего времени, а с бесчисленного количества других карт авторы никогда и не получат денег, они сделали их по фану.

И с чего они сейчас делают бабло? С Dota 2, и кто именно делает? Не те кто стоит за разработкой Dota первой. И о сюрприз! ТАМ НЕТУ LUA! :D

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 272699)
Ты серьёзно думаешь, что у ассемблера Нотча, который он вчера придумал (даже ещё не реализовал!), аудитории будет больше, чем у Луа?

У ассемблера - будет в разы меньше, но ты смотришь на сравнение языков, а не аудитории.
Я сравниваю ажиотаж публики от разработок нотча, с отсуствием какого-либо ажиотажа (т.к. это уже "норма") от LUA.

Ты перевернул мои утверждения сног на голову не поняв о чём я даже говорю. Давай я тоже так сделаю:
"Ты утверждаешь что LUA это всем стандарт и есть во всех играх?!".
Глупо не?

Кирпи4 18.01.2014 23:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен? :-D

moka 18.01.2014 23:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 272739)
А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен? :-D

Думаю дело не в языке, а в мотивировании игрока писать, и удобном использовании, также в доступности.

Взять например проект: http://codecombat.com/
Офигенная идея, и реализация удобная, парни "на коленке" начали писать, и стартапнули. Просто и доступно - зашёл на страницу и вперёд!
Популярность у них стабильно растёт, т.к. они уникальные в данный момент на рынке подобных игр.
Правда с монетизацией проблемки небольшие (не такая и простая это задачка).

Кирпи4 20.01.2014 00:38

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 


Согласно дневнику капитана:
Цитата:

Шёл второй день полёта. Начинаю замечать, что второй пилот немногословен и как-то косо на меня смотрит.
А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D

Arton 20.01.2014 01:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 272804)
IMG

Согласно дневнику капитана:


А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D

Супер! :super:
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.

Wegox 20.01.2014 01:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 272807)
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.

Всё дело в освещении конечно, будет настроено освещение - будет вписываться модель.
Ну это ладно, а вот тут всё лучше выглядело, не?:dontknow:

может без лесенок вообще.. ну типа, стиль такой и всё:dontknow:

ARA 20.01.2014 04:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Кирпи4
Если ваш двиг не поддерживает освещение, то хотя-бы затеняйте перса под цвет окружения и запеките ему AO.

Жека 29.01.2014 12:43

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
У меня не игра, а программа (представлен один из разделов).
Т.к. в ней есть интерактив, то поделюсь здесь.
Суть в том, чтобы создавать / изменять / тестировать анимированные действия для чата Galaxy.
(Действия эти уже давно работают в чате, без редактора создавать было тяжко).


tirarex 31.01.2014 22:27

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Realtime
вобщем то меню было и до этого

moka 31.01.2014 22:58

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.

А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.

tirarex 31.01.2014 23:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 273450)
Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.

А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.

все настраивается и отключается

а вобщем 60 фпс при 20 светильниках в кадре

кстати что бы сделать карту надо иметь только 3ds max :-D
все можно расставить именно в нем

FREE MAN 31.01.2014 23:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 273444)
Realtime
вобщем то меню было и до этого

Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?

tirarex 31.01.2014 23:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 273455)
Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?

1что бы реализовать мрт в ксорсе все есть , почему он был выпилен не знаю но если постараться его можно и сейчас прикрутить !
2 20 светильников - 60фпс radeon4650(mobility)

Igor 02.02.2014 00:59

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Есть мод ComputerCraft. Там, как нетрудно догадаться, компьютеры, роутеры, мониторы, и программируемые роботы, которых почему-то называют "черепашками". Всё это прогается на lua, имхо, довольно просто и приятно сделано. Некоторые фанаты на английском форуме пытаются свои ОС пилить) На ассемблере был бы более высокий порог вхождения и никаких перспектив.
Правда, там несколько отличный от типичных школоло контингент, могут выкладывать исходники на гитхабе и писать вполне суровый код.

SBJoker 02.02.2014 02:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Да там даже прога есть которая вычисляет координаты черепашки по данным сигнала от 4х источников (GPS).
В самом моде правда невсё кошерно с оптимизациями, даже одна черепашка может здорово нагибать фпс.

Arton 20.02.2014 03:21

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
RPG (а может квест), с крутым графоном как на PS1 :crazy:
Вложение 20154Вложение 20155

radiobutton 20.02.2014 03:36

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
назовешь - "Грибы" ?

Arton 20.02.2014 03:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 274853)
назовешь - "Грибы" ?

Нет "Space".

Эффект глаз у грибов получился случайно. Решил раскрасить модель в фотошопе CS4, мучился, мучился, потом наложил текстуру с отрендерённой сеткой (в шопе), и оп-па! Координаты в фотошпе смещены почему-то:dontknow:
Похоже придётся всё по старинке на плоской развёртке рисовать.

Наверное грибы такими и оставлю, больно хорошо получилось :-D

Wegox 20.02.2014 06:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 274849)
RPG (а может квест), с крутым графоном как на PS1 :crazy:
Вложение 20154Вложение 20155

Ну вот! Значит ты один из нас, игры делаешь...:-)

Wegox 25.02.2014 17:59

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Это, немного значит выложу, cпойлер? нет! это старое;) надо немного разгружать винт:-D вообще мне некогда монтировать эти видео, а их уже много накопилось, там уже мультфильм а не игра :crazy: всякий раз как что-то новое добавляю, хожу по окрестностям записываю:-) вот была такая запись...

А что собственно Я тут увижу?

Город не увеличился в размерах, но стал больше.
Мелочи всякие...
Макс одел противогаз и заговорил.:pure_magic:
Кусок мыла.
Пиксель арт(но это уже не Я а Bandicam.:-D )

Вот по поводу Ashadow'а Я не уверен, вот в чём дело.. без него, игра идёт гораздо быстрее это факт! скорее - всего! его не будет вовсе, а будет просто графон.:-)

ARA 25.02.2014 18:19

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Игра нуждается в освещении

Arton 25.02.2014 18:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Wegox, ты просто садист. Наслаждаешься этим, да? Сколько ты меня уже мучаешь видеороликами по IWYB. Я хочу поиграть :''((

Кстати, как ты скрываешь ненужные части уровня, сектора?

Wegox 25.02.2014 19:29

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 275323)
Игра нуждается в освещении

О каком освящении идёт речь?:dontknow: Город обесточен.:)
Или в смысле? чтобы народ узнал что-ли?:-D

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 275325)
Wegox, ты просто садист. Наслаждаешься этим, да? Сколько ты меня уже мучаешь видеороликами по IWYB. Я хочу поиграть :''((

Кстати, как ты скрываешь ненужные части уровня, сектора?

Да Я такой:crazy: сектора? ну, типа того, да.

ARA 25.02.2014 19:45

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

О каком освящении идёт речь? Город обесточен.
Свет неба / свет луны. Skylight запекай. Или Ambient Occlusion. Юзай всякий огонь/костры/пожары/свечи для дополнительного света.
Мысленно убери со скринов свет от фонарей. То, что останется и будет скайлайтом.
http://cloud.steampowered.com/ugc/57...AE13A5269DDB0/
http://cloud.steampowered.com/ugc/57...A6C8FCE68FD8D/
http://media.moddb.com/images/mods/1...7-18_00009.jpg

Wegox 25.02.2014 19:52

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 275329)
Свет неба / свет луны. Skylight запекай. Или Ambient Occlusion. Юзай всякий огонь/костры/пожары/свечи для дополнительного света.
Мысленно убери со скринов свет от фонарей. То, что останется и будет скайлайтом.
http://cloud.steampowered.com/ugc/57...AE13A5269DDB0/
http://cloud.steampowered.com/ugc/57...A6C8FCE68FD8D/
http://media.moddb.com/images/mods/1...7-18_00009.jpg

Всё нормально будет, не ссы!

Arton 25.02.2014 22:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 275328)
...сектора? ну, типа того, да.

Расскажи пожалуйста как делал?

Wegox 25.02.2014 23:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 275342)
Расскажи пожалуйста как делал?

Не чего сложного:) ну вообще комбинирую, по разному делаю, зависит от ситуации.
Сама локация малополигонная, да и к очевидно - визуально - невидимым полигонам Я отношусь строго.. их просто нет! но вот детали? тут всё просто.. вот так например.
If EntityVisible (camera,Objekt)
EntityAlpha Objekt,1
Else
EntityAlpha Objekt,0
EndIf
Ну естественно, не так резко:-D плавно появляется, плавно исчезает.

ARA 26.02.2014 00:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

EntityAlpha
Разве это помогает по-настоящему скрыть объект? Разве не HideEntity делать надо?

SBJoker 26.02.2014 00:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.

ABTOMAT 26.02.2014 00:30

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 275351)
Разве это помогает по-настоящему скрыть объект? Разве не HideEntity делать надо?

При Alpha 0 объект в Блице не рендерится. Можете проверить при помощи TrisRendered.
Отличается от HideEntity тем, что при HideEntity объект выкидывается из списка насовсем (что дольше), а Alpha 0 ставит метку, что его рендерить не надо (намного быстрее).
Соответственно если объект надо изымать из рендера очень часто, то лучше использовать Alpha 0, иначе — HideEntity.
Хотя, если честно, разница в скорости мизерная, я всегда использовал HideEntity и не запаривался.
Кроме того, HideEntity изымает ентити из обработки коллизий, если таковая была, а Alpha 0 нет.

Arton 26.02.2014 00:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 275350)
Не чего сложного:) ну вообще комбинирую, по разному делаю, зависит от ситуации.
Сама локация малополигонная, да и к очевидно - визуально - невидимым полигонам Я отношусь строго.. их просто нет! но вот детали? тут всё просто.. вот так например.
If EntityVisible (camera,Objekt)
EntityAlpha Objekt,1
Else
EntityAlpha Objekt,0
EndIf
Ну естественно, не так резко:-D плавно появляется, плавно исчезает.

Думал у тебя что-то посложнее.

Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 275352)
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.

Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?

Wegox 26.02.2014 00:38

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 275352)
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.

Всё внимание на рупор:-D

Причём тут объекты невидимые в кадре?:-D

SBJoker 26.02.2014 00:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.

Wegox 26.02.2014 01:33

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 275356)
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.

Ну так, эта функция EntityVisible работает только с теми объектами, которые видны в кадре.

И для оптимизации непосредственная видимость, как раз таки и важна.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 275354)
Думал у тебя что-то посложнее.

Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?

Посложнее? зачем тебе это.:)
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело:-)

Arton 26.02.2014 01:40

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 275358)
Посложнее? зачем тебе это.:)
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело:-)

Да, да, я пришёл к выводу что могу вообще EntityAutoFade обойтись. У меня полигонаж априори небольшой, просто хотел сделать оло-ло размеров карту, вот и запарился, а щас думаю, а нафиг, нету ведь не каких запар :4to:

moka 26.02.2014 03:47

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 275353)
При Alpha 0 объект в Блице не рендерится. Можете проверить при помощи TrisRendered.
Отличается от HideEntity тем, что при HideEntity объект выкидывается из списка насовсем (что дольше), а Alpha 0 ставит метку, что его рендерить не надо (намного быстрее).
Соответственно если объект надо изымать из рендера очень часто, то лучше использовать Alpha 0, иначе — HideEntity.
Хотя, если честно, разница в скорости мизерная, я всегда использовал HideEntity и не запаривался.
Кроме того, HideEntity изымает ентити из обработки коллизий, если таковая была, а Alpha 0 нет.

Также CameraPick которая основана на коллизии для EntityAlpha(e, 0) всё равно будет пикаться.
Лучше всегда прятать используя HideEntity естественно, но никто не запрещает фейдить используя EntityAlpha.

Nex 01.03.2014 13:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов. :)

Wegox 01.03.2014 17:16

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 275703)
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов. :)

А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.:-)

ARA 01.03.2014 17:32

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 275703)
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов. :)

Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров. :-D

Nex 02.03.2014 09:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 275724)
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров. :-D

Как когда я не совсем знаю какие именно у меня цвета поехали? :-)

Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 275722)
А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.:-)


tirarex 08.03.2014 13:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Продолжаю работать с деферредом


Mr_F_ 08.03.2014 14:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения

как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot