forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

MrFrosT1 02.10.2011 14:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Вложение 15026Дык у меня на ноуте тоже 7 и все пашет норм, а на пк может какую то библиотеку надо поставить?

вопрос снят, буржуи сказали мол service pack поставь на макс и будет тебе счастье

Leowey 06.10.2011 21:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.

impersonalis 06.10.2011 21:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.

Leowey 06.10.2011 21:58

Цитата:

Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.
Unwrap UVW -> Edit...

Выделяешь по вершине и задаёшь каждой координаты.
Надеюсь, что несложно... :)

Цитата:

Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.
Кажется я нашёл:
http://www.andytather.co.uk/Panda/di...downloads.aspx
Надеюсь, что то. ;)

Nerd 31.10.2011 17:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Перестали работать кейгены для 3ds max 9.
Нашёл решение: нужно менять время на <=2010 год. о_О

ffinder 07.01.2012 14:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как обычно делаються сглаживания ребер (фаски)?

Fatalix3d 07.01.2012 15:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выбираем нужные ребра => Chamfer. 2010 и выше, можно задавать количество граней.

Nex 09.09.2012 23:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Научите делать radiosity lightmap'ы в 3dMax. :)

Mr_F_ 09.09.2012 23:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
а шейдер есть чтоб потом смотреть?
а так то печёшь 3 разных лайтмапа, только даёшь всем материалам нормалмапы в виде спец цветов (она искривит направление света).
цвета у меня где-то записаны:
230, 0, 200
76, 219, 202
76, 37, 201

Если прочитаешь ориг доку по RNM, там указаны формулы для получения правильных векторов базиса, можешь пересчитать сам и перевести в RGB.

Nex 10.09.2012 00:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А только через шейдер можно? И можно ли где нибудь их скачать?

Mr_F_ 10.09.2012 01:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
тьфу, погоди - я перепутал radiosity lightmaps с radiosity normal maps (которые по сути все равно lightmaps).

тебе просто радиосити, без совмещения с бампом потом? ну так в хелпе макса написано как его настраивать.
а лайтмапы так же печешь как и без радиосити.

Nex 13.09.2012 16:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.

ARA 13.09.2012 18:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.
Если правильно понял, тебе нужен Path Constraint.

Цитата:

Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
Для меня это тоже загадка. Раньше тупо копировал всю геометрию объекта, применял к ней серый материал, ставил в мате галочку wire. Рендерил всё вместе. Сетка получалась поверх геометрии.

m_512 14.09.2012 01:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я несколько раз делал так: сначала рендерил обычным способом, потом применял к нужным объектам материал с Wire и рендерил только их (сохранив рендер в PNG с альфой), потом в фотошопе накладывал слои.
Плюс в том, что можно отредактировать и сделать, например, плавный переход или убрать ребра там, где их не нужно показывать.

h1dd3n 14.09.2012 08:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Самый удобный - vray, на мой взгляд.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...ame _overlay/ - тут есть сопособ с виреем, но есть и другие способы.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot