![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Чилды парсим рекурсией!
У чилдов бывают чилды! PHP код:
|
НАРОД помогите задолбался вспотел !!!
Вложений: 1
как астановить анимированный спрайт !!!???????
тоесть что б один раз проигрался до 30го кадра ??? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Допиши строчку кода тут:
Код:
frame=MilliSecs()/50 Mod 30 |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Работаю тут потихонку (когда настроение) над свойм GTA2 и проблема человеками.
В GTA2 они просто ходят по своей дороги и когда уже им навстречу идет стена дома например, тогда они уже об этом знают и плавно переворачиваются. Не доходя до стенки. А у меня если с стеной или чем угодно "collision" тогда реско поворот на 360 градусов. Вообще не реально, ходят как столбы. Как сделать плавный поворот и предсказать что вот уже стенка или конец дороги идет и пора переворачивать?? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вэйпоинты... по-моему так было в ГТА 2
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
В GTA2 каждый TILE или скажем BLOCK имеет свои "флаги": PAVEMENT, ROAD, FIELD, AIR.
Все это можно изменить в редакторе карт. На FIELD людей и машин нет, на ROAD есть машины, нa PAVEMENT люди. Bообщем по этим "флaгам" игра знает что и где. Для машин еще указатели напрявления http://img682.imageshack.us/img682/9606/arrows.png |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
вот посмотри может поможет Код:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спасибо Blender, именно то что нужно!
Хотя имеет баги http://img64.imageshack.us/img64/722/buggyf.png но это пока самая малая проблема. А в каком физиксе именно? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Видимо, это происходит в случае, когда кубик повёрнут точно перпендикулярно стенке, и прога не может никак решить, поворачивать его влево или вправо.
Значит, тебе нужно додумать и обработать это условие. А вообще в том примере не очень хороший способ обхода препятствий, жрущий. Имеет смысл только при непредсказуемом изменении геометрии уровня во время игры. Если этого не планируется, то лучше задуматься над вейпойнтами |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Reks
Ну этого просто было мало. Не умею еще это использовать для себя. Алгоритмика понимаете. Учится надо еще всему этому. А код Blendera помог. Хоть это решено. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Такой вопрос:
Есть модель игрока, когда бежит анимация бега,когда прыгает анимация прыжка и т.д. Все работает! Но тут я начал делать анимацию бега с оружием, анимацию прыжка с оружием и т.д. Можно ли привязать модель оружия к кости Игрока, тоесть допустим к кости ладошки, чтоб оружие следовало за анимацией ладошки и игрок какбы держал его?? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
можна !!
- находиш ладошку (команда финдчилд) - парентиш оружие (парентентити или ентитипарент непомню уже) Вот и все !! Если же ты хочеш что бы допустим при прижке с оружием проигровалась специфическая анимка ну тип там оружие в сторону отвел или типа того то нужно использовать блендинг анимаций !! На блице есть решения этого, хоть и не совсем суперовые но вполне работоспособные !! |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
2. Использованная тобой привязка к миллисекундам будет показывать не с нулевого кадра, а неизвестно с какого. Вот даю рабочий код, в котором разделил твою функцию на две, загрузка и обновление. Добавил флаг анимации - надо ли анимировать. Повторный запуск анимации по нажатию на пробел. Ну и глобальных переменных добавил. Код:
Graphics3D 640,480 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot