forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Gector 22.09.2012 15:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
2) Ну и самое важное. Подскажите, пожалуйста - какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?

Nex 22.09.2012 15:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 238851)
Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)

Обычно перед и бок.
Еще если трафик позволяет, то можешь качнуть это. Тут все хорошо рассказывается и показывается правда на английском.

Mr_F_ 22.09.2012 19:10

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
чем больше - тем лучше

Цитата:

какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?
http://wiki.polycount.com/LimbTopolo...ology%5Cb %29

Gector 22.09.2012 21:22

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 238863)
чем больше - тем лучше


http://wiki.polycount.com/LimbTopolo...ology%5Cb %29

То что надо!) Мегаспасибо)

Okay 26.09.2012 23:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Всем привет. При передвижении ноги, часть меша остается на месте. Вот скриншот

Mr_F_ 26.09.2012 23:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
скининг кривой

Okay 27.09.2012 00:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 239236)
скининг кривой

Окай, что делать то?

Nex 27.09.2012 00:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.

Okay 27.09.2012 00:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 239247)
Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.

как только не расставляли. без изменений

Gector 27.09.2012 18:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Okay (Сообщение 239250)
как только не расставляли. без изменений

Abs попробуй.

Okay 19.10.2012 23:29

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть вопрос по анимации. Как переименовать анимацию. А то стандартно Take 001. Не очень удобно

ARA 19.10.2012 23:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]

Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001

Okay 20.10.2012 01:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 240708)
Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]

Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001

Как-то не очень понятно, можно по подробнее?

Nuprahtor 03.11.2012 22:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
3D Max 2011, создал куб, выделяю все грани, нажимаю Flip, и грани флипаются, но при этом появляются темные грани, которые мне мешают смотреть внутрь куба. Как убрать отображение этих граней?

ARA 03.11.2012 22:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Правый клик по кубу->Properties->Backfaces culling снимаем галку


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot