forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

HolyDel 14.12.2007 12:03

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Diablo1909, ты хочеш поворачивать объект синусами/косинусами на тормозной блицовой математике? в блице ето наврнякак делается более быстрым способом.
ты хочеш считать расстояние "ручками" на тормозной блицовой математике, что будет медленние, чем EntityDistance?
у мну в двиге вообще спрятанные объекты выносятся из листа отображения, думаю Сибли до етого тоже додумался.
2MoKa, конкретно с етим говнокодом - он его пишет на дипломник, чем больше - тем лучше (яб вообще написал генератор говнокода и распечатал его). яб сказал код получается смешным и не расширяемым - ето две самые главные проблемы такого кода.

ABTOMAT 14.12.2007 12:08

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

написал генератор говнокода
+1 :-D

HolyDel 14.12.2007 12:18

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
//ностальния
ABTOMAT, зря смеешся, 6-7 лет назад я так и делал.
писал на даркбейсике арканоид. с БОССАМИ! на четырех игроков! С Сохранением и паузой!
но вот беда - не знал что такое массивы.
и тада я придумал гениальное (как мне тогда казалось) решение - создал програмку которая создает нужный DB код. потомучто на 30 шариков писать одно и то же было лениво.
и между прочим, ета система тоже работала.

Черный крыс 14.12.2007 12:34

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
2 HolyDel - а что тебе мешает считать всю матиматику в DLL??? [IMHO]Вообще ты видиш проблеммы на ровном месте.[\IMHO] Возьми любой туториал по алгоритмам ПП - 99% описаний будут реализовываться с помощью массивов. и это не с проста...работать с обьектами - лишняя трата ресурсов. И даже блицевский EntityDistance() - угадай с 3-х раз как его реализовал Марк??? И проблема даже не в пивотах....проблемма скорее в Блитце, ибо оболочка Entity которая создается блитцем, для управления ими - удобная, но за удобство приходиться платить скоростью. Вообще у меня 50% пути считается напрямую через банки памяти пурика. И если добавить к этому что путь считается по алгоритму А* с разбивкой на площадки и регулировкой детализации и точности маршрута - получается ОЧЕНЬ быстро. такую скорость блицевские пивоты никогда не обеспечат. Вообще делайте как хотите, это был мой совет. Это было МОЕ ИМХО.

HolyDel 14.12.2007 12:40

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Diablo1909, мне ничего не мешает считать ее в DLL. а новчикам?

Черный крыс 14.12.2007 12:43

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Новички, пускай пока тренируюцца на кошках....=)))

ABTOMAT 14.12.2007 13:04

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

и тада я придумал гениальное (как мне тогда казалось) решение - создал програмку которая создает нужный DB код. потомучто на 30 шариков писать одно и то же было лениво.
Я на дельфи тоже в своё время писал аркаду-платформер, но дело не ушло дальше графики как раз потому что мне лень было писать одно и то же на 30 монстров, а писать генератор говнокодав ещё не осмысливапл как (в 5-м классе я был :-D)

Crystal 14.12.2007 14:00

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Мда...
У меня компьютер появился только когда я уже училище заканчивал...

moka 14.12.2007 14:32

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Blitzerg, а у меня 2 года назад, и то, 750 дюрон с вдяхой GF4000 на 128мб. :)

Horror 19.12.2007 03:13

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
ненадо) вот скрин)
телепорты у себя в игре сделал) :

moka 19.12.2007 12:57

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Тема хорошая, блицерг, вот относительно темы про игру в ассоциации, я бы удалил, а эту нет.
Красивый портал :)

Данил 19.12.2007 12:59

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
Эту тему оставить ) нормальная тема )


HolyDel 19.12.2007 13:04

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
МоКа + 0.5
А я бы провел анонимный опрос на тему что делать с темой про ассоциации (мне она тоже не нравилась), а ету оставил.

Horror 19.12.2007 20:43

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
вот еще сделал у себя
такую фичу , что если игрока не видно за стеной
то стена постепенно становится прозрачней:

Данил 19.12.2007 20:51

Re: Кто какую игру делает? Скрины
 
крута ) а про что игра вообще-то ?)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot