forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

EvilChaotic 03.08.2009 16:22

Ответ: ChopperHead
 


Lego Copperhead (c)
Собери свой город!

Nex 03.08.2009 16:51

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые... :)

Amatsu 03.08.2009 17:49

Ответ: ChopperHead
 
Дороги можно побить бампом, а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте, а то будто вчера покрасили, ровные такие белые линии ) Если так сделать, не будет бросаться в глаза что дорога ровная.
По поводу скрина - смотрится как кадр из CG-мувика ;) EvilChaotic, браво!

EvilChaotic 03.08.2009 19:13

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 112851)
а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте

Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....

moka 03.08.2009 22:32

Ответ: ChopperHead
 
лучше сделай разметку одним квадом, и текстуру с маской..

Organizm(-: 04.08.2009 00:28

Ответ: ChopperHead
 
>>511

Паддинг надо ставить на 0.

PS Странные лмапы для ночи.

Mr_F_ 04.08.2009 02:23

Ответ: ChopperHead
 
+1 : лайтмапы со швами

FDsagizi 04.08.2009 10:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от SkyDream (Сообщение 112849)
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые... :)

А там такие жолтые ящики ездиют, у них еще надпись - "Валии"!

Unodeya 04.08.2009 10:57

Ответ: ChopperHead
 
Хорошие скрины. Имхо первая версия игры смотрелась поинтереснее. Наверное пока ещё рано судить. Город круто, а мелочи всегда легко исправить(на счёт разметки).

Illidan 04.08.2009 14:25

Re: Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 112855)
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....

и какая проблема? скачиваешь кисти трещин для фотошопа, и просто проходишься ими по текстуре асфальта. Будет выглядеть на 5 с +. также можно маленькую грязную текстуру на разметку наложитьи альфу не убавлять.

ABTOMAT 04.08.2009 14:48

Ответ: ChopperHead
 
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.

FDsagizi 05.08.2009 08:41

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 112926)
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.

Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )

Illidan 05.08.2009 22:50

Re: Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 113034)
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )

А как текстурить? ткните моего кота носом туда где это обсуждалось, если не трудно))) а вообще, вместо альфы использовать маску и все дела.

Crystal 07.08.2009 12:50

Ответ: ChopperHead
 
Мне кажется неправильно подобран метод текстуринга строений.
В данном случае идёт одна цельная отдельная текстура на каждый
типа дома. Такое количество текстур будет занимать много дискового
пространства, но это не самое страшное. Страшно то, что даже текстура
размерами 2048*2048 на многоэтажном доме выглядит отвратительно.
На дома необходимо накладывать различные тайловые текстуры.
С ними выигрывается качество текстур, и дисковое пространство,
но теряется уникальность. Хотя, в прочем, я делаю также как эвил...

Mr_F_ 07.08.2009 14:23

Ответ: ChopperHead
 
наскоко я помню тут просто тайлы с лмапом


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot