![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Сгладить что?
Настройки сглаживания изображения можно выставить в Edit-Project Settings-Quality. |
Ответ: Фак по Юнити.
По сглаживанию еще можно посмотреть Здесь
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот пример того, что мне надо.
Слева обычный меш, без обработки, а к мешу справа применен smooth. |
Ответ: Фак по Юнити.
Использовать шейдер.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, никак не могу разобратся с твоим скриптом, почему выдает ошибку???
PHP код:
Код:
(2,31): BCE0019: 'mesh' is not a member of 'UnityEngine.MeshRenderer'. |
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
А теперь выдает такую ошибку:
Код:
BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.MeshFilter' is required to access non static member 'mesh'. |
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
у мя тут вопросик по ригидбоди !!
вообщем мне нужно постоянно вращять объект с ригидбоди с вкл. гравитацией вокруг оси допустим У !! пробовал transform.Rotate и rigidbody.MoveRotation !! transform.Rotate - вообще не вращяется, rigidbody.MoveRotation - вращяется, но как только достиг земли (под действием гравитации) перестает вращение (т.е. как бы нет трения, а стоит фиксировано) есче было бы неплохо сделать (если возможно), допустим я его швырнул с помощью компонента drag rigidbody то что бы в полете, когда он крутится и меняет положение. он еще дополнительно и крутился по своей оси У !! надейсь понятно написал !! подскажите куда копать !! |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос: если залить туманом все окружающее пространство, как сделать определенный объект видимым сквозь него?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Отрендерить его отдельной камерой.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Исправить шейдер, поставить Fog {Mode = Off}
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я так понимаю это сработает если туман делаем через Fog ,но не через партиклы.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если будут партиклы, то объект стоит отрисовать после них. Это можно установить в шейдере указав очередь прорисовки через тег Queue
http://unity3d.com/support/documenta...haderTags.html |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot