forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Nex 15.11.2012 19:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Подскажите как соединить данный момент. :)
Вложение 18035

Gector 15.11.2012 19:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 243705)
Подскажите как соединить данный момент. :)
Вложение 18035

Если в плане инструмента - то bridge. Если в плане сетки - то коряво. Нужно либо ребра добавлять, либо в одну вершину.

ARA 15.11.2012 22:30

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 243705)
Подскажите как соединить данный момент. :)
Вложение 18035

кидай меш, соединим.

RegIon 15.11.2012 22:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 

ARA 15.11.2012 22:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 243725)

типо так бы сделал

К сожалению, Google Chrome не может найти страницу www.pixshock.net.

Nex 16.11.2012 08:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 243723)
кидай меш, соединим.

Вот. :)

Nex 19.11.2012 20:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Так никто и не помог. :(

ARA 19.11.2012 20:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Забыл совсем про тебя, держи.

pepel 15.12.2012 13:50

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
скачал риг для анимации. и там хелперы не хотят передвигатся по оси Z как это исправить?

ARA 15.12.2012 14:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
попробуй поковырять список контроллеров. У нормального двигающегося во все стороны объекта они такие:

pepel 15.12.2012 23:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
может кто знает - как в максе сделать ключи по умолчанию stepped, т.е. чтоб рывками шло

единственный метод который нашел это заходить в curve editor там выделять ключи и присваивать степпед :mad:

ARA 16.12.2012 07:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Зажимаешь эту кнопку и ставишь нужную курву по умолчанию. Отныне все ключи и автоключи будут "рывками"

pepel 17.12.2012 00:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
спасибо.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла ??

ARA 18.12.2012 20:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:


Цитата:

и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:

pepel 18.12.2012 21:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 246887)
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:



Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:

спасибо конечно. но, я имел ввиду другое. например у меня мячик вращается, а если его скейлить как на картинке т.е. по траектории движения, то скейл с каждым кадром вращается вместе с обьектом. может можно както создать какойнить хелпер который будет отвечать именно за глобальный скейл или типа того. вобщем незнаю как сделать


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot