![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
а в шарпе нет функции для безопасного извлечения элементов из массива? т.т. чтобы вместо ошибки null был? там и кода на 2 строчки, но когда его и так дофига, то не хочется писать такую мелочь ибо и так уже каша из букв.
поиграл в бэтмена. все сделано на высоте. интересно на сколько возможно в юнити такое сделать. интересны пара вещей. как реализовать быструю смену экранов? можно отключить все игровые обьекты и включить обьекты отвечающии за другой экран. или будет очень медленно? кто-нибудь пробовал сделать более продвинутую камеру от третьего лица? в бэтмене камера довольно крутая. видел как в одном уровне у фриза на теле какие-то трупки постепенно от сердца наполнялись жидкостью. т.е. как сделать чтобы от точки по какой-то кривой постепенно шла смена текстуры или какой-то другой эффект. |
Ответ: Вопросы от новичка
если массив null, то можно в теории доставать из него элементы без ошибок с использованием методов расширения.
Пишешь расширение PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
сайт юнити лег) Unify Community has been hacked by spammers (again) and is temporarily offline while we clean up the mess and make things secure. This may take quite some time. Please bear with us.
возможно на одном префабе создать несколько scriptable object? нужно создать материал и дополнить его скриптом атласа. п.с. не знал что можно дополнять чужие классы и даже массивы) |
Ответ: Вопросы от новичка
УЖЕ РАБОТАЕТ :)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
теоретически обьект, который добавили через add object to asset должен быть дочерним. но почему-то получается, что дочерний всегда мой атлас, а хотелось бы сделать дочерним материал. т.е. чтобы у атласа был материал, так вроде бы логичнее.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Загрузил в проект шрифт (Arial). В настройках стоит что Character динамический.
Повесил на переменную. Пытаюсь поменять шрифт вот так: Код:
GUIStyle.none.fontSize = 5; |
Ответ: Вопросы от новичка
эм, а ты шрифт то вообще применил? Перед использованием шрифта его надо назначить туда, где ты его используешь.
Например PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос по части записи файла. Есть код который создает файл.
Билд на винде работает отлично. Файл создается. Но в андройде я его найти не могу. В настройках билда ставлю даже установку и запись везде external. Но файл не найден. Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Вопросы от новичка
Используй для сохранения http://docs.unity3d.com/Documentatio...tDataPath.html
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
что именно не находит?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Собранное приложение под винду работает. Директория и файл есть. Но на андройде нет. |
Ответ: Вопросы от новичка
Я бы попробовал так:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
gector, .а почему player prefab не используешь? он вроде бы для сохранения и создан.
черт! не пойму я этих вершинных шейдеров. почему если я меняю appdata_full на _base или свою структуру, то вылвзят какие-то левые ошибки? я правильно понимаю что если вершинный шейдер возвращает структуру v2f, то сурфейс шейдер не будет работать, а только фрагментный? и почему после pragma vertex иногда пишется двоеточие? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot