![]() |
Ответ: Lib_array2d
Цитата:
Скоро будет обновление библиотеки Lib_array2d. |
Ответ: Lib_array2d
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Прошу написать маленькую библу для создания двоичного массива картинок, ибо даже квадратный массив зависает на телефонах, проще говоря, аналог строчке
Код:
tile: array[0..2,0..n] of image; |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Прошу написать библиотеку, аналогичную Lib_md5hash, для алгоритма SHA-1. Пробовал сам написать, но, к сожалению, работает только на эмуляторах - на телефонах выдает ошибку No Class Def Found Error.
Код брал отсюда. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Вложений: 1
Выкладываю рабочую библиотеку Lib_sha1c, которая позволяет получать хэш строки по алгоритму SHA1. В работе используются исходники проекта Bouncy Castle
Основные функции: void init - инициализуем библиотеку void update(string text) - проводим первый этап хэширования string dofinal(string text) - проводим завершающий этап хэширования Для достижения правильного результата следует вызывать функции в порядке их следования в данном сообщении. Кроме того, необходимо поместить файл SHA1Digest.class в ресурсы мидлета. Получаемые значения совпадают с результатами с этого сайта. Огромное спасибо многоуважаемому ViNT за помощь с итоговой сборкой библиотеки. |
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Уважаемые создатели библиотек. От души прошу вас написать простую библиотеку который сможет создать спрайт. Выводить спрайт на экран. Проверить столкновение спрайтов. Все. (Всего 3 оператор. Например: geroi:=spriteLoad('/image.png'); создает спрайт. DrawSprite(geroi,50,50); Выводит спрайт. SpriteHit(geroi,pulya);Проверит столкновение 2 спрайтов, если они столкнулись то возвращает 1 иначе 0 ) и главное сделайте так чтобы спрайт всегда был впереди всех графических элементов. То есть спрайт будет выводится впереди даже если после спрайта выводится фон на весь экран.(гель) (Знаю что есть библиотека Sprite но у него есть головокружительные команды (отдельный буфер,свой репайнт, и еще есть 1 действительно лишний оператор "добавление спрайта в экран") и еще его надо использовать вместе game.) Жду ваших ответы.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Зачем писать отдельную либу? Все это можно вообще стандартными средствами реализовать! А про либу sprite изучай примеры там все ясно объясняется.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Очень хочется такая библиотека как я сказал. Потому что будет очень удобно. Например в м.бейсике есть такая удобная возможность. Здесь главная удобность в том что СПРАЙТ ВСЕГДА ВПЕРЕДИ ВСЕХ ГРАФИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТОВ.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Библиотеку ему написали
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Все. Библиотеку спрайт уже написал Аннимон. Спасибо ему! Теперь НУЖНА НОВАЯ БИБЛИОТЕКА который сумеет горизонтально отразить спрайты. Точнее спрайты библиотеки lib_sprite. Неужели здесь никто не умеет это сделать?
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Можно программировать на j2me, там всё это уже есть, и спрайты и слои и отражение картинок вместе с поворотом на кратный 90* угол.
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot