forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

Nex 01.12.2014 11:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Делаю потихоньку такой вот гамыч. Уже порядком надоел, но еще не много осталось до финиша. :)

LLI.T.A.L.K.E.R. 09.12.2014 20:24

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Перехожу на Unity3D, наконец поборол лень и теперь жалею что 3 года назад уже не перешёл с B3d (но game maker изначально и по сей день не долюбливаю)

управление аналогично android-тачу, экран "двигается"
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 111 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
делаю игру на "реальной" местности своего города (да бы раскрутиться в этой деревне в сфере "супер-нано-технологий")
(думаю вот как разнообразить, сейчас придумал ночной режим+фонарик и ускорение~замедление)

+жаль МойКрым дорого обойдётся мне в регистрации в GooglePlayMarket в 25$

Nex 10.12.2014 07:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 290319)
+жаль МойКрым дорого обойдётся мне в регистрации в GooglePlayMarket в 25$

С рекламой за пол года отобьешь бабосы. :-) Ну а если сделаешь платный контент, то еще быстрее.

moka 21.12.2014 03:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
quadtree, с 16,384 единицами в пространстве, вместительность ячейки 4, максимальная глубина 13.
Нахождение единиц по форме (в данном примере окружность), также нахождение ячеек по форме.
Динамично обновляется, группируются и разбиваются ячейки. С 65к единиц тоже нормально работает.


А тут 4096 единиц, и каждая ищет ближайшую единицу максимум в радиусе 32 пикселей. В среднем по 4 итерации на каждую единицу, заместо 4,096 при тупом сравнении расстояния со всеми единицами. Однако поиск ближайшей точки не такая и простая задача на самом деле :(

Igor 23.12.2014 17:31

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Хз что получится, для начала сделал честные тени. меш 256*256 случайно генерится, глубину в текстуру 1024*1024, 40 кадров в секунду.
Возникла странная проблема - при попытке упаковать в 4 канала цвета один флоат с глубиной приводит к тому, что точность порядка 0.005 - не лучше, чем если использовать просто один канал. В чём может быть дело?

Mr_F_ 23.12.2014 17:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
а как пакуешь? так?
http://aras-p.info/blog/2009/07/30/e...gba-the-final/

попробуй ещё так
http://blog.gradientstudios.com/2012...p-improvement/

Igor 26.12.2014 16:16

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Спасибо, помогло. Получил точность порядка 0.001. Возможно, я раньше где-то косячил :(
А, ещё в openGL z значение меняется от -1 до 1 (), лучше сразу в вершинном шейдере делать z = z*0.5+0.5, в пиксельном от этого точность теряется.
Матрицу трогать не стал, так как отсечение работает именно от -1 до 1.
кусочек кода, помогший в отладке, может, кому пригодится:

если расстояние отличается очень сильно, рисует белым, иначе оттенками синего или красного в зависимости от знака разницы.
Код:

float delta = - vInv.z + unpack(texture2D(uDepthMap, vInv.xy));

delta *= 1000.0;

if (abs(delta)>1.0){
        gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        return;
}
if (delta>0.0){
        gl_FragColor = vec4(delta, 0.0, 0.0, 1.0);
} else if (delta < 0.0) {
        gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, -delta, 1.0);
} else {
        gl_FragColor = uColorAmbient*(1.0+vInv.w) + uColorDiffuse * nn;
}


где разница > 1/2000, на картинке белое.

pepel 31.12.2014 11:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Lowlet (Сообщение 289045)

шарпинг в тему ;) :super:

pax 07.01.2015 11:13

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А мы вот таким занимаемся: SteamCraft

Скриншоты:

Главный экран


Режим редактирования машинки


Магазин


Геймплей





RegIon 07.01.2015 20:18

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291400)
А мы вот таким занимаемся: SteamCraft

Скриншоты:

Главный экран


Режим редактирования машинки


Магазин


Геймплей





Зашел..ФПС никакой (что-то фф не запускается на карте nvidia).
Попытался с другом поиграть - фиг, так как он так и не попал в игру(, хотя в списке игроков был

pax 07.01.2015 20:44

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 291416)
Зашел..ФПС никакой (что-то фф не запускается на карте nvidia).
Попытался с другом поиграть - фиг, так как он так и не попал в игру(, хотя в списке игроков был

А какой конфиг, что с FPS беда такая? По поводу того что друг не попал в бой, что при этом происходило? Игра собирает игроков в одну комнату, кто в течении 15 секунд подал запрос на бой. Можно ваши ID вконтактовские или хотя бы ники из игры? я посмотрю что там в результатах боя.

PS: Пиши баги в тему http://forum.boolean.name/showthread...413#post291413

tirarex 07.01.2015 23:09

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Я уже не знаю как делать графику лучше...
SSLR + Тени 512 + 4х FXAA
1366х768 -25-45фпс

Mr_F_ 07.01.2015 23:36

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
SSLR не видно. Дверь засвечена. Тени чёрные как ночь. Текстуры страшные. ФПС мало.
:-)

Arton 07.01.2015 23:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291425)
Я уже не знаю как делать графику лучше...

Поработать над визуальным исполнением игры.

tirarex 08.01.2015 11:43

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 291427)
SSLR не видно. Дверь засвечена. Тени чёрные как ночь. Текстуры страшные. ФПС мало.
:-)

SSLR сильно смазывается из за шероховатых поверхностей
.
Там где дверь свет мигает (провода порвались), засвет сделан специально что бы от вспышек на экране появлялся эффект Dirty Lens.

Амбиент сделаю побольше , хотя сейчас пытаюсь сделать корректную пенумбру для теней.

Все текстуры взяты с Cgtextures , если дойдет до чего то серьезного то я куплю акаунт и буду юзать качественные текстуры.

Фпс у меня всегда будет мало , железо старовато.


Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291433)
Поработать над визуальным исполнением игры.

Постоянно пытаюсь экспериментировать , карту сделал по картинке из гугла , мелочевки не раскидал но уже более-мение сносно.
Дизайнер из меня никакой...

Mr_F_ 08.01.2015 13:41

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Там где дверь свет мигает (провода порвались), засвет сделан специально что бы от вспышек на экране появлялся эффект Dirty Lens.
попробуй какой-нибудь тонемаппинг на финальную картинку, который бы убирал такие сильно перенасыщенные пятна

Цитата:

SSLR сильно смазывается из за шероховатых поверхностей
может он и не нужен там?

Цитата:

Амбиент сделаю побольше
от балды засветлять тоже не лучшее решение, нужно изображать непрямой отражённый свет, самый простой вариант конечно лайтмапы запечь.

Цитата:

хотя сейчас пытаюсь сделать корректную пенумбру для теней
какую технику думаешь юзать?

Цитата:

Все текстуры взяты с Cgtextures
там и похайреснее были

moka 08.01.2015 15:32

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Абсолютно черного цвета не бывает, имхо, если бы не было полностью черно в тенях, было бы на много лучше.
Да и текстурки смазанные ужасно :(

ARA 08.01.2015 17:51

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291425)
Я уже не знаю как делать графику лучше...

Нате скриншотов на лопате. Это без постэффектов между прочим. Работай над освещением. Сделай лайтмапам хотя бы 1 или 2 GI баунса. Отрубай все постэффекты и пытайся повторить :cool:




Mr_F_ 08.01.2015 17:58

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
булчую этого Аренши

moka 08.01.2015 18:29

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Да даже лайтмапами сойдет..

tirarex 08.01.2015 19:03

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Лайтмапы это прошлый век , надо поработать над амбиентом и медией.

Mr_F_ 08.01.2015 19:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Лайтмапы это прошлый век
а вот и нет.

давай, запили мне это без лайтмапов:



tirarex 08.01.2015 19:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А теперь поставь на лестницу человека.
Наблюдай за его освещением.
Valve постарались всеми силами замазать баги лайтмапинга НО неся бочку перед сетчатым забором , мы теней не увидим.
А в MirrorsEdge на всех уровнях нет ни одного обьекта который можно сдвинуть. кроме людей и оружия конечно.

Igor 08.01.2015 20:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Кстати, на скринах arenshi есть косяки с освещением - например, на первом
1) тень от столов есть, а от свисающей руки - нет
2) тень от столов падает не в ту сторону - источник справа
3) тени на полу от столбов и от столов очень сильно различаются по яркости
4) пистолет вообще не освещён сверху, хотя источник света вроде светит на персонажа.
На третьем скрине заметны слишком нечёткие края тени на полу около столба. Выглядит совсем неестесственно.
На скрине Mr_F тень от круглого столба на стене сильно непохожа на тень от столба на полу, и справа под решёткой какая-то полупрозрачная недотень
А в целом атмосферненько

ARA 08.01.2015 21:00

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Говори, что лайтмапы - прошлый век
@
Показывай скрины хуже, чем в игре 10-летней давности

Mr_F_ 08.01.2015 22:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Кстати, на скринах arenshi есть косяки с освещением - например, на первом
ну понятно что динамика в хл2 освещается и тени кастует криво, да и в МЕ с этим не лучше.
но статика занимает в этих играх обычно >90% экрана, погода не меняется, так что почему бы и не лайтмапы? в игре tirarex тоже вряд ли стены/полы будут ездить динамически.
к слову, можно и нормально вблендить динамические тени от отдельных объектов (и даже их затенить) в лмапы если очень захотеть.

tirarex 08.01.2015 23:02

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Весь смысл моего проекта в динамике.
Куча обьектов которые не будут прибиты к полу , решетки и двери мнутся , вещи можно ломать и все это для решения головоломок.

Mr_F_ 08.01.2015 23:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
ну хоть какой-нибудь irradiance volume сделай

FREE MAN 10.01.2015 23:44

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Я перешел на темную сторону! Пилю на Андройд Truck Parking. В топку блицы.

Arton 10.01.2015 23:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 291572)
Я перешел на темную сторону! Пилю на Андройд Truck Parking. В топку блицы.

Теней не хватает.
Шов текстуры на машине заметен.
На кнопках очень резкий блик.

St_AnGer 11.01.2015 00:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 291572)
Я перешел на темную сторону! Пилю на Андройд Truck Parking. В топку блицы.

Хммммм!

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 289944)
Делаю потихоньку такой вот гамыч. Уже порядком надоел, но еще не много осталось до финиша. :)

Сошлось!

Nex 11.01.2015 14:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 291572)
Я перешел на темную сторону! Пилю на Андройд Truck Parking. В топку блицы.

На бесплатной версии Юнити будет много анал-приключений. :)

ABTOMAT 11.01.2015 14:13

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Но ведь есть торрент-эдишен?

Nex 11.01.2015 18:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291593)
Но ведь есть торрент-эдишен?

Не законно жи. Хотя юнитеки на конференциях говорят что они не жадные, но все равно.

cahekp 15.01.2015 14:32

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 7
SteamCraft. Одна карта - разные погодные условия и весь цикл день/ночь. Пока не реализовано. Тестируем, присматриваемся и думаем, стоит ли.

Mr_F_ 15.01.2015 14:37

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

стоит ли
стоит, так на одной карте будут разные впечатления

Crystal 15.01.2015 23:57

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291814)
SteamCraft. Одна карта - разные погодные условия и весь цикл день/ночь. Пока не реализовано. Тестируем, присматриваемся и думаем, стоит ли.

Даёшь ночной ливень, и блоки-фары для авто!

DStalk 17.01.2015 18:31

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Wegox 18.01.2015 01:34

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от DStalk (Сообщение 291926)


Очень хорошо:ok:

ABTOMAT 18.01.2015 01:46

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от DStalk (Сообщение 291926)

Ассоциация

kisaroff 21.01.2015 02:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
А я потихоньку 3D Бизнес-класс делаю :)
Мож есть какие идеи вместо кубиков чем пространство заполнить?

Вот скрины:

Andvrok 21.01.2015 02:39

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292091)
А я потихоньку 3D Бизнес-класс делаю :)
Мож есть какие идеи вместо кубиков чем пространство заполнить?

Вот скрины:

Сделай уходящие в никуда столбы-опоры, и облака, как в этой игре:

Очень нравилось в своё время: и не нагромождает экран, и чувство заполненности.

Или залей водой, а площадка пусть на опорах выступает, но это уже по производительности ударит, я думаю.

Еще вариант, оформить, как будто всё лежит на столе, лампы/свечи освещают игровую площадь, а по краям затемнить.

Nex 21.01.2015 03:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292091)
Мож есть какие идеи вместо кубиков чем пространство заполнить?

Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 292093)
Еще вариант, оформить, как будто всё лежит на столе, лампы/свечи освещают игровую площадь, а по краям затемнить.

Я у себя в игре сделал текстурку чем то похожую на бильярдный стол. И время показало, что это хорошее решение. :)

Randomize 21.01.2015 13:10

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 292093)
как в этой игре:

Блин, опять чтоль поиграть.
Столько попыток сделать ремейк, но никто так и не сделал что-то подобное. Разве что SwitchBall приблизился, но там физика менее аркадная чтоль.

impersonalis 21.01.2015 13:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 292107)
Блин, опять чтоль поиграть.
Столько попыток сделать ремейк, но никто так и не сделал что-то подобное.

ссылку, пожалуйста!

ABTOMAT 21.01.2015 13:59

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 292110)
ссылку, пожалуйста!

Но они же все пиратские будут. Игра-то пипитарная и платная.

KCEPOKC 21.01.2015 14:11

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Мож есть какие идеи вместо кубиков чем пространство заполнить?
Стол и скайбокс с замыленной комнатухой. ИМХО.

impersonalis 21.01.2015 15:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Тогда - название.

ABTOMAT 21.01.2015 15:13

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Ballance

Dzirt 28.01.2015 02:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делаю приключенческий квест в пикселе, многие уже видели скрины, решил перекочевать сюда, так как хочу еще подкинуть видоса.


Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне:

kisaroff 28.01.2015 17:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))
Планируется мультиплеер.

Напишите:
- Плюсы
- минусы
- Пожелания
- Какие баги или мож ошибки увидели.
- Не лагает ли?

Пока что реализовано, то что можно ходить в одно и скупать все фирмы.
Управление:
W.A.S.D перемещение
Mouse_1 - выбор\действие
Double_Mouse_1 - выбор фирмы
Mouse_2 - поворот камеры
Space - сделать ход
"1" - добавить денег

Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?

Скачать

Mr_F_ 28.01.2015 17:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Нужны мипмапы

pax 28.01.2015 17:49

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Карточки не читабельны

Arton 28.01.2015 21:50

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 292440)
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне:

На мой взгляд (слух), гитарная мелодия плохо вяжется с тем что я вижу (мотивы киберпанка).
Само звуковое сопровождение отлично выглядит (звучит).

Leowey 28.01.2015 23:48

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 

Как ни странно, не работает.



Сначала жаловался на d3dx9_36.dll. Поставил 9 директ, скачал библиотеки. Результат - как на скрине. Запускаю от имени админа. Дрова на видео, вроде, установлены. По крайней мере в игрушки вполне играется.
GeForce 670 gtx видео, ось - семерка
И вообще так с каждым проектом на xors3d.
ЧЯДНТ?

LLI.T.A.L.K.E.R. 29.01.2015 01:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292453)
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))
Планируется мультиплеер.

Напишите:
- Плюсы
- минусы
- Пожелания
- Какие баги или мож ошибки увидели.
- Не лагает ли?

Пока что реализовано, то что можно ходить в одно и скупать все фирмы.
Управление:
W.A.S.D перемещение
Mouse_1 - выбор\действие
Double_Mouse_1 - выбор фирмы
Mouse_2 - поворот камеры
Space - сделать ход
"1" - добавить денег

Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?

Скачать

Win7sp1, нетбук SamsungN150p

Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.

А твой молча оканчивается.

kisaroff 29.01.2015 02:28

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 292465)
Win7sp1, нетбук SamsungN150p

Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.

А твой молча оканчивается.

Для твоего разрешения экрана (1024х600)
Цитата:

Leowey-если не подоходит, напиши в ЛС свое оптимальное разрешение экрана

cahekp 29.01.2015 02:50

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 292440)
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне

О! Знаю этого Марселя. Классный звуковик. Имел честь когда-то с ним работать. По соотношению цена/качество всё очень круто делает.

Arton 29.01.2015 08:20

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292453)
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))

Управление слишком быстрое, кое-как приноровился.
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.

Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".


Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)

Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию

Цитата:

Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?
Что?

P. S. Я думал это Unity.

P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?

kisaroff 29.01.2015 11:23

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.

У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?:mad:

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.

Хах, прикольно, не замечал, спасибо.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".

Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
Если у тебя уже есть в этом опыт - ответь в ЛС.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)

Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию

xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16
(Да вроде стоит)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292473)
P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?

Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.


Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.

Nex 29.01.2015 12:43

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292478)
Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.

Делишь полный круг (360*) на количество направлений и в зависимости от направления рисуешь нужные спрайты.

Arton 29.01.2015 13:31

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 292478)
У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?:mad:

Именно так.
Хочется (и нужно) окинуть взглядом всю карту, а видно только несколько карточек вблизи.

Цитата:

Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
Это не нужно.

Допустим у нас 20 карточек, ячеек. Известно текущее местоположение фишки, например 3-я карточка. Бросаем кости, выпало 5. Двигаем фишку на +1 ячейку, добавляя к переменной пути +1 (запоминаем пройденный путь), сверяя её с выпавшим числом, когда будет совпадение двух переменных (пройденный путь и выпавшее число), фишка достигла конечной ячейки — 8.

Если текущий пункт например 17, то прибавляя 5 мы конечно выйдем за границу ячеек, по этому дополнительно надо проверять конец ли. Достигнув конца, 20, текущее положение меняем (двигаем фишку) на 1-ю ячейку (не забывая прибавить +1 к пути), далее точно так же прибавляем +1, пока путь не станет равен выпавшему числу — ячейка 2.

Таким образом фишка будет двигаться как надо, а не строго из пункта А в Б.


Цитата:

Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)
Я тоже ламер и именно по этому понравился dds, там всё готово.

UPD: Пожатый жипег на диске и файл в памяти, это не одно и тоже, dds создавался для видео карт, пожатый в памяти.

Для фотошопа есть плагин от нвидии. Достаточно сохранять в DXT1, есть 2 варианта, "no alpha" и "1 bit alpha" (подойдёт для маски), но для альфа канала мне больше нравится DXT5 interpolated alpha, маску можно потом настроить в коде (по идеи это для прозрачности в первую очередь). Там же и mip-map:




Цитата:

xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
Фильтрацию мог неразглядеть, но на сглаживание нет даже намёка. Вроде xAntiAlias True надо ставить после инициализации графического режима.

Цитата:

Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.
В последней версии должно всё работать.


Цитата:

Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.
Может лучше 3D-модель?

P. S. Создавай уже отдельную тему для своей игры.

Артем Валерьевич 29.01.2015 19:24

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
С мелким моим делаем платформер про злых снеговиков и деда мороза

tirarex 29.01.2015 20:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 2
Допилил свой редактор , теперь вполне юзабелен.
[


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot