forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

NitE 24.08.2009 23:08

Ответ: ChopperHead
 
а что демки небуйт ?

CRASHER 26.08.2009 14:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 116095)
Игры, демы не будет, она и так у нас есть на DX7 )

Старнно, у меня нет :)

EvilChaotic 26.08.2009 14:45

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 116347)
Старнно, у меня нет :)

http://copperhead.xors3d.com/download/
;)

Organizm(-: 27.08.2009 12:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Просто красиво обработанная картинка =)
А зачем все так размыто.

ARA 27.08.2009 13:43

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 116466)
А зачем все так размыто.

Чувствуется динамика

NitE 27.08.2009 14:19

Ответ: ChopperHead
 
а почему copperhead ? былож chopper

EvilChaotic 27.08.2009 14:58

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116475)
а почему copperhead ? былож chopper

Я переделал =).





Шлейфы, боевуха, все что стреляет действует по единой системе.





:-D :-D

EvilChaotic 27.08.2009 15:11

Ответ: ChopperHead
 
Вообщем все мега ) Можно делать свои моды, все разложенно по файликам, которые читаются в CH.

http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...1c11027690.jpg
Например код этой ракеты:

Код:

#Hell-Fire

Mesh = HellFireMissile
#Открывает такойже файл с параметрами и путями меша+ текстурами к нему

Speed = 4 #Скорость пули
TimeToLive = 300 #Время до самоликвидации
Impact = 20 #Отдача от выстрела
LaunchSpread = 1 #Эт параметр указывает на точность, чем он выше тем хуже будет попадать ракета в цель

#Smoke
Flare = 1 #Включаем Lens эффект
FlareEnt = FlareBlue3 #Файлик с параметрами этого эффекта
FlareEntOffSetZ = -2.0 #Устанавливаем позицию этого эффект (вдруг ракета длинной 2 метра оО)
# Warning! Heavy Resources!
FlareEntCameraFX = 1 #Включаем более крутой(второй) Lens эффект.

#Trail
SmokeTrail=1 #Подрубаем шлейф (2 вида, спрайтовые и линии)
SmokeTrailEnt = SmokeLine #Фалик с параметром шлейфа

#Sound #Воспроизводимый звук при выстреле
SoundEnt = MissileLauch01 # Файлик с этим звуком

#Streak #Эффект при выстреле.
StreakEnt = SmallGunFX #Файлик с эффектом

Guide = 1
#Наведение (для ракет)
GuideSpeedX = 0.5 #Скорость наведения по X
GuideSpeedY = 0.5  #Скорость наведения по Y

Также можно легко создавать свои оружия, вещи , вертолету, вообще все. А главное предельно просто.

Эмм. Я вот думаю составить Хелп по всем командам ? Нужно-ли? Может кому-нибудь пригодится

NitE 27.08.2009 15:34

Ответ: ChopperHead
 
хэлп оставь, будет интересно )) а ты разве нехочешь ченить пойметь с игры ? такую игру какойнибдь издатель может и взять )) ну конечно если так то бесплатные копий для всех булочников должны быть )))

EvilChaotic 27.08.2009 15:44

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116482)
хэлп оставь, будет интересно )) а ты разве нехочешь ченить пойметь с игры ? такую игру какойнибдь издатель может и взять )) ну конечно если так то бесплатные копий для всех булочников должны быть )))

Хотелось бы )

Nex 27.08.2009 16:13

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, еще раз говорю Круто! Не верится, что такое можно на Блитзе сделать. :)
Кстати попробуй из готовой версии сделать Онлайн игру. :) И можно будет за деньги оружие и т.д. продавать. На пиво за то будет. :-D

Harter 27.08.2009 17:46

Ответ: ChopperHead
 

Неприятно в игре такого уровня сталкиваться с подобными грамматическими ошибками:
"Видио"

EvilChaotic 27.08.2009 23:52

Ответ: ChopperHead
 


По приколу блум поставил. Понравилось = )

NitE 28.08.2009 00:58

Ответ: ChopperHead
 
вот на этом скрине уже больше похоже на первую версию т.е. круче ))

Amatsu 28.08.2009 21:57

Ответ: ChopperHead
 
Уже начинает напоминать графику Крайзиса! =) Только ландшафты подетализированнее сделать =)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot