![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...178#sect ion1 |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сервиспак надо поставить вроде бы. :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Попробуй в настройках макса поменять драйвер рендера.
Customize>Preferences>Viewports>Choose Driver. Если не помогло, покопайся в настройках, кнопка ниже "Configure Driver". |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Привет! Есть вопрос как при анимации отделять части от объекта?
По сути задача в том чтобы с 0 по 22 кадр была анимация бега, 23 - 56 там смерть от автомата голова отлетает, 57-100 отлетает пол тела, но голова остается на месте. Я ковырял чего то не получается( И вообще целесообразно для такой задачи использовать Biped? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
От бипеда кости не отделить вроде, а вот отдельные обьекты можно. Юзай Link'и (Link constraint вроде), там по ключам можно линковать.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Не стал для этого создавать новую тему
Попробовал сейчас Mudbox 2014 с патчем SP1. Автодески наконец сделали его более-менее конкурентоспособным по отношению к Zbrush - добавили наконец механизмы автоматической ретопологии и снижения детализации. Это конечно не динамеш, но теперь можно при скульптинге время от времени менять топологию и наращивать в нужных местах модели полигоны, не увеличивая детализацию всего остального в десятки раз (из-за чего предыдущие версии мудбокса были практически не юзабельны для создания допустим из сферы полноценного человека) и не прогоняя модель через сторонние программы Так что если кто-то хочет освоить моделирование методом скульптинга, но его отпугивает инопланетный интерфейс Zbrush, Mudbox 2014 - теперь идеальный вариант Пример, сделал за 5 минут ![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Mudbox для лепки очень ограниченный, лучше сразу к зебре приучись. Все равно потом на нее перейдешь. Я так сделал и не капли не жалею, мудбокс слабоват, и не годится для тяжелых моделей. *Ретопология через одно место тоже делали. Единственно для покраски хорош. Но тут есть Mari.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
А чтобы все запомнить в зебре - я для этого слишком редко моделю. Я даже в блендере каждый раз заново вспоминаю все хоткеи. А с зеброй вообще беда. Чтобы просто создать новый файл - я, запуская ее раз в месяц-два, вынужден каждый раз лезть на ютуб и смотреть самый первый урок "делаем шарик". Потому что интерфейс там совершенно не интуитивный для первого знакомства. С мудбоксом же без туториалов разобрался за 10 минут |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Попробуй бесплатный Sculptris, мне он очень понравился.
Это по факту, облегченный zBrush, но намного удобней, поворот камеры более привычный. Плюс есть автоматическая генерация сетки, то есть полигоны добавляются там, где они нужны, есть кись, которая в нужном месте уменьшает полигонаж. Не нужно париться с ретопологией. Практически чистое творчество. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Sculptris вроде не умеет работать с ассиметрией - для производства персонажей не подходит.
Генерит сетку из треугольников. Соответственно чтоб перебросить свой набросок в другой пакет лепки нужна ретопология. Насколько я знаю разрабы зетбраша купили скульптрис у независимого разраба и остановили его производство - не развивается. Игрушка короче :) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
как сделать анимацию скелету "сальто". при вращении скелет просто выворачивается наизнанку.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 2
естественно, потому что скорее всего ты весь скелет сразу выделяешь))) вот его и колбасит ибо у каждой кости оси вращения немного разные. крути главную ромбовидную кость Bip01 в тазу. и будет тебе счастье.
а у меня вот какой вопрос. Суть проблемы такова - сделал анимацию удара с вертушки по щам. при этом у меня центр тяжести оказался посередине. Тобишь получается что все что ниже таза у меня под сеткой, а все что выше - над сеткой. ок. сохраняю все это в бип-формат. пробую загрузить этот файл, получается что у меня весь скелет стоит на сетке, а не так, как я сохранял. как этого избежать? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
3d max 9 - 2008
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot