forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

is.SarCasm 28.01.2010 21:07

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ну это было исключение). Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца , а потом выяснилось что такой уже сделали)
(тот который по равенству цвета пикселей)

IGR 28.01.2010 21:28

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца
хм... а что эт за ужиматель такой ?? ;)

Reks888 28.01.2010 21:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
MPEG4 :-D

is.SarCasm 28.01.2010 21:47

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)

IGR 28.01.2010 22:02

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)
слышал, но хотелось бы взглянуть на реализацию !!

is.SarCasm 28.01.2010 22:17

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
только если мне скажут что блитц этот формат не поддерживает. Тогда действительно будет смысл)

KingMaks 28.01.2010 23:04

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
А что у меня EntityBox негогда не работает
Только EntityRadius.
А EntityBox с любыми значениями ничего не происходит колизия какая
была такая и отсаеться

Blender 29.01.2010 01:32

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
При включении игры нужно поставить ролик около 10 сек как лучше? через гиф или как видео?? если ролик сделан в флеш МХ

shyrikkk 29.01.2010 02:11

СВЕРХ мощный вопрос !!!
 
народ как сделать малоресурсный красивый лазер который вылетает из электронной пушки ???
на пример сделать трёхмерный прямоугольник(маленикий ) и окрасить его в синий цвет !!!

или как то можно позаморачивоться со спрайтами ???

но соспроайтами заморочек полно под разными углами он дожен по разному отоброжаться темболее в полёте !!!

или делать математически по точками в BLITZ 3d ???

ABTOMAT 29.01.2010 02:55

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Спрайт можно настроить на угодную тебе цель, только почитай как следует хелп.
SpriteViewMode спасёт отца русской демократии

shyrikkk 29.01.2010 09:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Автомат , за совет спасибо ! Про эту команду я знаю, втом то и сложность , что спрайт с обратной стороны не отображаеться и не отоброзиться если он летит в лоб!

Жека 29.01.2010 12:17

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
shyrikkk, ну ты двигай его видимой стороной к камере, инвертировав (умножив на минус один) углы и приращение по Z.

Рисование двух сторон спрайта я не вспомнил как сделать,
можно склеить два одинаковых спрайта, прикрепив их к пивоту, и после работать с пивотом.

На всякий случай примерчик даю.

Код:

Graphics3D 800,600
SetBuffer (BackBuffer ())

MoveEntity (CreateCamera (),0,0,-3)

CreateLight ()

fName$ = "sprite.jpg"
Piv = CreatePivot ()
sprite = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite,2)
sprite2 = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite2,2)
TurnEntity (sprite2,0,180,0)

While Not KeyHit(1)
        TurnEntity (Piv,0,1,0)
        RenderWorld ()
        Flip ()       
Wend

End


H@NON 29.01.2010 13:44

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16

Жека 29.01.2010 14:18

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от H@NON (Сообщение 135197)
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16

Дык и не сработало, спрайт совсем исчез. Я пробовал ставить когда-то такой флаг, и для mesh'ей работало, в вот для "стандартных" спрайтов - неа. (блитц 1.98 )

Самодельный спрайт из двух поликов легко делается, так что для него самое то будет ФХ-16.

shyrikkk 29.01.2010 14:53

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
а если на пример луч лазера летит тыльной стороной ??? то ещё и третий спрайт крепить???
А если отменя летит луч то еще и четвёртый спрайт нужен ???


Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot