forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   НУ СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=101)

Жека 26.09.2005 06:52

ПС: если надо двигать ТОЛЬКО по Y, то можно и без Пивота, но вместо moveentity писать translateentity

KRIK 30.09.2005 12:47

Код:

; Load3DSound Example
; -------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,1,-10

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

plane=CreatePlane()
ground_tex=LoadTexture("res/KRIHAT.bmp")
EntityTexture plane,ground_tex

cube=CreateCube()
cube_tex=LoadTexture("res/KRIHAT.jpg")
EntityTexture cube,cube_tex
PositionEntity cube,0,1,0

microphone=CreateListener(camera); Create listener, make it child of camera
sound=Load3DSound("C:\Games\CS1.6 ver 1.1.2.4\cstrike\sound\ambience\opera.wav"); Load 3D sound

While Not KeyDown(1)

If KeyDown(205)=True Then TurnEntity camera,0,-1,0
If KeyDown(203)=True Then TurnEntity camera,0,1,0
If KeyDown(208)=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05
If KeyDown(200)=True Then MoveEntity camera,0,0,5

; If left mouse button hit then emit sound from cube
If MouseHit(1) = True Then EmitSound(sound,cube)

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor keys to move about"
Text 0,20,"Press left mouse button to make a sound be emitted from the cube"

Flip

Wend

End


Проблема в том, что я вставляю мелодию OPERA.wav она повторяестя, вставлю же другую мелодию она 1 раз проигрывается и всё :dontknow:

Чё сделать, чтобы и другие мелодии опять повторялись? :SOS:

Жека 30.09.2005 13:09

Написал не очень понятно...

1. Можно поставить "метку зацикливания" в музыкальном редакторе, я не знаю как...
2. Повторное нажатие левой кнопки мыши ;)
3. Если хочешь 1 раз нажать, и чтобы звук повторялся после этого постоянно, то после строчки
sound=Load3DSound("C:\Games\CS1.6 ver 1.1.2.4\cstrike\sound\ambience\opera.wav")
добавь такую строку:
LoopSound sound

Подробнее читай тут (4 пост вроде):Перевод хелпа - Sound/Music

KRIK 30.09.2005 14:14

Ага ясненько посмотрю!

Жека вот ты ещё говорил на TransleteEntity заменить, я пробовал, камера двигается как и надо, но при перемещении вверх и вниз сильно дрыгается (начинает дрыгаться) мож к TransleteEntity ещё чё надо добавить чтоб не дрыгалась камера?

Жека 30.09.2005 18:57

Может дерганье из-за того, что слишком быстро ты ее двигаешь? Попробуй взять значение поменьше для Translate'a...

KRIK 01.10.2005 13:19

Не, хоть я и беру значение меньше камера всеравно дёргается, но меньше и чаще. А если сделать ещё меньше то вооще мышкой считай не вертит :bad: :wallbash:

KRIK 01.10.2005 19:30

B) НУ, КТО - ЧТО ПОСОВЕТУЕТ ???

SubZer0 01.10.2005 19:35

прицепи плиз последнюю версию кода... :)

может там гденить так, что условия друг против друга работают :)

KRIK 02.10.2005 10:31

Вложений: 2
Вто последняя версия кода!

KRIK 02.10.2005 10:41

Блин я чувствительность мышки на компе уменьшил и стало гораздо лучше,но самая маласть ещё осталась (если скорость по у ставить 0.5)

KRIK 02.10.2005 11:57

Да кстати, Blitz поддерживает звук более, чем из 2 колонок?

SubZer0 02.10.2005 18:11

Цитата:

Originally posted by xxxKRIKxxx@Oct 2 2005, 09:57 AM
Да кстати, Blitz поддерживает звук более, чем из 2 колонок?
на сколько я знаю - нет, это если только внешнюю либу юзать.

SubZer0 02.10.2005 18:12

Цитата:

Originally posted by xxxKRIKxxx@Oct 2 2005, 08:31 AM
Вто последняя версия кода!
сделай плиз аттач со всеми ресурсами, чтоб потестить можно было. :)

на первый взгляд вроде ничего глючить недолжно.

KRIK 02.10.2005 18:15

Ну если не знаете или не можете ответить на этот вопрос, ответте на этот

1.Что надо сделать в этом примере чтобы камера смотрела не на сам POINT ENTITY , а чуть выше его ( на 4 выше ) ?

2.В этом примере мой герой бежит назад (просто так настроина камера, MoveEntity,0,0,-1 и вам кажется, что он бежит вперёд),ЧТО надо сделать, чтобы герой бежал вперёд (ну то, что надо изменить moveentity на 0,0,1 и камеру поставить в противоположном направлении,можете не писать) не задом а передом???

KRIK 02.10.2005 18:19

Цитата:

Ну если не знаете или не можете ответить на этот вопрос ...
ССОРИ, пока писал ответ написали

А текстуры и всё-всё что там есть, это я до этого уже выкладывал точнее на какой странице чуть позже скажу.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot