![]() |
ПС: если надо двигать ТОЛЬКО по Y, то можно и без Пивота, но вместо moveentity писать translateentity
|
Код:
; Load3DSound Example Проблема в том, что я вставляю мелодию OPERA.wav она повторяестя, вставлю же другую мелодию она 1 раз проигрывается и всё :dontknow: Чё сделать, чтобы и другие мелодии опять повторялись? :SOS: |
Написал не очень понятно...
1. Можно поставить "метку зацикливания" в музыкальном редакторе, я не знаю как... 2. Повторное нажатие левой кнопки мыши ;) 3. Если хочешь 1 раз нажать, и чтобы звук повторялся после этого постоянно, то после строчки sound=Load3DSound("C:\Games\CS1.6 ver 1.1.2.4\cstrike\sound\ambience\opera.wav") добавь такую строку: LoopSound sound Подробнее читай тут (4 пост вроде):Перевод хелпа - Sound/Music |
Ага ясненько посмотрю!
Жека вот ты ещё говорил на TransleteEntity заменить, я пробовал, камера двигается как и надо, но при перемещении вверх и вниз сильно дрыгается (начинает дрыгаться) мож к TransleteEntity ещё чё надо добавить чтоб не дрыгалась камера? |
Может дерганье из-за того, что слишком быстро ты ее двигаешь? Попробуй взять значение поменьше для Translate'a...
|
Не, хоть я и беру значение меньше камера всеравно дёргается, но меньше и чаще. А если сделать ещё меньше то вооще мышкой считай не вертит :bad: :wallbash:
|
B) НУ, КТО - ЧТО ПОСОВЕТУЕТ ???
|
прицепи плиз последнюю версию кода... :)
может там гденить так, что условия друг против друга работают :) |
Вложений: 2
Вто последняя версия кода!
|
Блин я чувствительность мышки на компе уменьшил и стало гораздо лучше,но самая маласть ещё осталась (если скорость по у ставить 0.5)
|
Да кстати, Blitz поддерживает звук более, чем из 2 колонок?
|
Цитата:
|
Цитата:
на первый взгляд вроде ничего глючить недолжно. |
Ну если не знаете или не можете ответить на этот вопрос, ответте на этот
1.Что надо сделать в этом примере чтобы камера смотрела не на сам POINT ENTITY , а чуть выше его ( на 4 выше ) ? 2.В этом примере мой герой бежит назад (просто так настроина камера, MoveEntity,0,0,-1 и вам кажется, что он бежит вперёд),ЧТО надо сделать, чтобы герой бежал вперёд (ну то, что надо изменить moveentity на 0,0,1 и камеру поставить в противоположном направлении,можете не писать) не задом а передом??? |
Цитата:
А текстуры и всё-всё что там есть, это я до этого уже выкладывал точнее на какой странице чуть позже скажу. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot