forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10308)

NitE 08.01.2010 11:37

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
xloadmesh()

пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.

экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.

Flex 08.01.2010 12:33

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

xloadmesh()
Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
Цитата:

пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.
прекрааааасненько. :''((

Цитата:

экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.
вкурсе, поэтому и спрашиваю как именно его и грузить в ксорсе, анимационные модельки то мне не нужны

Katenok 08.01.2010 14:47

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors

CRASHER 08.01.2010 14:48

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)

Katenok 08.01.2010 14:59

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Зачем 7-й, когда есть 9-й макс? =) К нему тоже есть пипелайн =) а я сейчас вообще использую FBX от макса 2009.

Flex 08.01.2010 18:29

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
...
Цитата:

Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors
Ссылку в студию
Хотя всё работает а вот именно подгрузка макс фармата глючит.. не странно?

Цитата:

Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
Пожалуй в отсутсвии макса других версий, кроме 2009.
качать долго. у нас тут не МОсква, скорость низкая.

FireOwl 08.01.2010 19:00

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
У меня все грузится нормально. Экспортирую из 3D Max 2008 в 3ds или пипелайном в b3d и гружу (xLoadMesh()).
А файлы обновления ты правильно разложил? (dll в bin, decls в userlibs, bb в папку с программой, скачать с hot.xors3d.com)

HolyDel 09.01.2010 08:36

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 

поддерживаю идею о забрасывании блица как платформы под ваш двиг - неперспективно.
блиц тем и хорош - что он dx7, работает почти везде.

у меня такой вопрос - какое GAPI будет держать новый двиг? DX only? А какой версии?


по теме - свой формат один фиг нужен будет, пусть для следубщей инкарнации, но нужен.
+ конвертор из распространенных форматов в свой.

я думаю этот вариант самый правильный ))

radiantstudio 17.02.2011 14:31

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Я так понимаю покупать уже нет смысла? Если уже в 2009м решили забросить КСОРС3Д, то щас видимо поддержка и баг фикс сосредоточены на новом двиге? :(
Мне КСОРС нравится тем что прост как блиц. Задумывался о покупке блица год назад, но наткнулся на КСОРС. Думал купить КСОРС , но пока пугают баги.

.Squid 17.02.2011 15:03

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
o_O
http://hot.xors3d.com

UPD. Перечитал тему, понял о чем речь. Новый двиг пока не делается, занимаемся текущей инкарнацией Xors3d. Дал ссылку на changelog, который показывает, что все таки что-то делается.

radiantstudio 17.02.2011 15:24

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Отлично. Желаю вам все же довести работу до победного конца. Хотя бы как полную замену блиц. К лету надеюсь купить качественный Xors3D :-)

Andrew_00001 17.10.2012 17:45

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
А кто как экспортирует модели из maxa ?
1. Вижу, что 3ds и напрямую грузит (правда с глюками, но может у меня неправильные пчелы попались:).
2. С помощью пиплайна.
Но самый главный вопрос: как накладывать текстуры?
Скачал к примеру модель с текстурами, как правильно их прикрутить в Xorse ?
Все, думаю, это проходили, может у кого завалялись какие-нибудь туториалы или полезные ссылки? Поделитесь пожалуйста!

DarkMedveD 27.10.2012 18:39

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity

FREE MAN 27.10.2012 21:36

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от DarkMedveD (Сообщение 241291)
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity

У меня всё работает, код в студию!
Какая у тебя ревизия Xors3d?
Что лог пишет?

H@NON 28.10.2012 14:40

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Не могу поворачивать кости в модели со скиннингом(формат б3д) во время проигрывания у нее анимации. Кто сталкивался ? Ревизия 750. Поворачивал кости через код, возможно нужно делать в шейдере ? Использую шейдер с hardware скиннингом.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot