![]() |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
xloadmesh()
пипелайн экспортит в *.b3d на макс 2009 его нету. экспортить в 3ds может любой макс без плагинов. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
ошибку рисует Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?) |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Зачем 7-й, когда есть 9-й макс? =) К нему тоже есть пипелайн =) а я сейчас вообще использую FBX от макса 2009.
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
...
Цитата:
Хотя всё работает а вот именно подгрузка макс фармата глючит.. не странно? Цитата:
качать долго. у нас тут не МОсква, скорость низкая. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
У меня все грузится нормально. Экспортирую из 3D Max 2008 в 3ds или пипелайном в b3d и гружу (xLoadMesh()).
А файлы обновления ты правильно разложил? (dll в bin, decls в userlibs, bb в папку с программой, скачать с hot.xors3d.com) |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
по теме - свой формат один фиг нужен будет, пусть для следубщей инкарнации, но нужен. + конвертор из распространенных форматов в свой. я думаю этот вариант самый правильный )) |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Я так понимаю покупать уже нет смысла? Если уже в 2009м решили забросить КСОРС3Д, то щас видимо поддержка и баг фикс сосредоточены на новом двиге? :(
Мне КСОРС нравится тем что прост как блиц. Задумывался о покупке блица год назад, но наткнулся на КСОРС. Думал купить КСОРС , но пока пугают баги. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
o_O
http://hot.xors3d.com UPD. Перечитал тему, понял о чем речь. Новый двиг пока не делается, занимаемся текущей инкарнацией Xors3d. Дал ссылку на changelog, который показывает, что все таки что-то делается. |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Отлично. Желаю вам все же довести работу до победного конца. Хотя бы как полную замену блиц. К лету надеюсь купить качественный Xors3D :-)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
А кто как экспортирует модели из maxa ?
1. Вижу, что 3ds и напрямую грузит (правда с глюками, но может у меня неправильные пчелы попались:). 2. С помощью пиплайна. Но самый главный вопрос: как накладывать текстуры? Скачал к примеру модель с текстурами, как правильно их прикрутить в Xorse ? Все, думаю, это проходили, может у кого завалялись какие-нибудь туториалы или полезные ссылки? Поделитесь пожалуйста! |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
Какая у тебя ревизия Xors3d? Что лог пишет? |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Не могу поворачивать кости в модели со скиннингом(формат б3д) во время проигрывания у нее анимации. Кто сталкивался ? Ревизия 750. Поворачивал кости через код, возможно нужно делать в шейдере ? Использую шейдер с hardware скиннингом.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot