![]() |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Тогда сорри за повтор......просто....хороший пример.....где грань возможного и не возможного...:)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
ну так сделай ;)...хотя бы такую же :)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Сейчас .....все впечатляют всех гигабайтами пространства .......игры по 16 гигов......офигеть....но по мне это привело лишь к лени.....и к неаккуратности........в некоторых играх в ресурсах ...находил кучу повторяющихся текстур ...и моделей ..видимо разработчикам в лом было почистить и убрать лишнее и то что не используется .....
А чё ...места завались .....нехай валяется...... Код тоже перестали оптимизировать......отлаживать.....сколько строк напишешь столько и будет.....а чё ..намана....и игры вываливают сырые....кривые....ОГРОМНЫЕ......НЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ...конечно красивые ..(не все) ....но ребят ...это Игра.... а не презентация графических возможностей.......и потом красивости радуют первые пять минут..а потом смотришь ...ну Паралакс ...ну и что ....ну мягкие размытые тени (я блин через несколько минут вообще перестаю обращать на них внимание)....ну блюринг .......и смотришь .....А ГДЕ ИГРА ТО???????? а игра перед вами ..во всей красе......валится на бок да еще пытается и винду за собой утянуть......:) И пытаются разработчики ....патчами......залатать ...оживить ..и хоть как то привести в чувство своё "творение"..... Знаете ..когда сидел на Спектруме.....всегда поражало мастерство программистов.....памяти 48 Кб (КИЛОБАЙТ!!!!!).......а в неё умещали целые игры с кучей экранов......и гемплеем......оригинальным гемплеем....что затягивало ..так ..что забывал ..поесть ..поспать....:) И про патчи никто не заикался ...не надо было патчить ....единственные проблемы были .....640Кб основной памяти ....да разобраться если игра требовала расширенную память.... Т.е. программировали виртуозы.......особенно на ассемблере..... Потом стали все потихоньку жиреть....а щас уже маразм ..откровенный ....бесит даже ...игра выходит ..а в неё просто нельзя играть!!! Рад бы а никак ..она валиться и глючит так ...что невольно думаешь .....эти разработчики вообще-то тестировали хоть как то её???? ..может они её пьяные делали ...или под постоянным кайфом .....потому что в здравом уме ...такой сырой продукт вывалить.....это просто себя ОЧЕНЬ не уважать надо....... Вот про Xors советуют всё переходить.......двиг хороший.........да не спорю ...двиг хороший.......но баги!!!! .......щас модным что-ли стало с багами всё выпускать????.......а если юзеры достали....треплют нервы окоянные ...так ребят ...напишите всё без багов ..так те же юзверы....возрадуются ..и будут на руках Вас носить ..и петь Вам хвалебные песни .......Вы об этом не думали....? :) Ещё одна беда ......программисты стали часто использовать сторонние библиотеки....хорошо если ...библа написана грамотно и без багов ......а если коряво и с багами....и результат получается плачевный ....пока всё хорошо ..то нормально ...а если начинаются баги ......начинается гадание.....потому что чужой код ...это чужой код..... У меня знакомый ....в 3DGame Studio ....."собрал" игру.........и звонит мне ..посмотри ..что-то она и не фурычит .......посмотрел ..говорю..как ты тут вот делал ..и это вот зачем? ...а он плечами разводит ....хрен говорит знает .....в описалове написано что должно работать :-D Он даже НЕ понимает что собрал :).........о чем тогда и говорить..... Я не против сторонних библиотек ...но ребята ....напишите их пожалуйста профессионально ...без багов....чтобы если пользуешься ими ...то понимаешь ...если пошел глюк ...то скорее всего не из-за либы.....а что-то сам напортачил.....:) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Уважаемый, тебе софтину написать чтобы вырезала нахрен все эти точки? Это реально невозможно читать. Остается разбавить точки тире, вырезать все буквы и общаться азбукой морзе.
Цитата:
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Если точки бесят......это нервы....:-D ....хотя понимаю ...работа у Вас тяжелая ..так что на выпад отвечать не буду ...в предыдущих постах уже заранее ..извинился.....;)
про Xors....хотите сказать ..Уважаемый ......что багов у Вас про нет? :) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
Цитата:
Таки рекомендую сходить сюда - http://hot.xors3d.com дабы количество багов резко уменьшилось. И да, не стоит ожидать абсолютного копирования блитза, и более того, без знания шейдеров лучше даже не суваться дальше того самого блитза. |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
я кстати не говорил ...что плохой ...движок .....и не говорил .....что....НЕ перейдем на него.......если бы просто пыхтелку стрелялку делали ...и не заморачивался бы даже .....а тут.... надо всё посмотреть внимательно прикинуть ...чтобы избежать дальнейших проблем в будущем:)
Движок хороший ...и Вы молодцы.....но мы горячку пороть не будем пока не потестируем BLITZ3D и XORS3D .....а там уже решим ...что нам более подойдёт.... А про точки ты зря ...:) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
Скорость нужна ....мир большой.......у нас всё равно .....Blitz бы отвечал за графическую часть ..только ........ В паре работает два движка ..один их них постоянно пока работает винда (резидент) ..в нём считаются все события мира (это написали сами) ...и графический движок ...это если пользователь заходит в мир......чтобы показывать ..где он ....находится ..и отслеживать все его взаимодействия с миром.....пока он не вышел из ..мира ....а дальше ..опять считает только резидент...... |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Все просто: для большого количества растительности необходим инстансинг (синглсюрфейс не спасет, особенно если нужна динамика). Любой движок запущенный на любом железе подохнет примерно на 4-ой тысяче DIP'ов.
Вывод: блитз не подойдет. Ну а так движков с поддержкой шейдеров и всякими свистелками и перделками вагон, а от того будете вы юзать наш двиг или нет мы особо ничего не потеряем. Цитата:
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
А разговор завёл про это по тому что.....всё стало огромное ..корявое и сырое.....и просто подумалось.... а слабо Крайзис написать ...в 10 мегабайт к примеру (хрен с ними с килобайтами ) ...в 10 мегабайт :) Это не тебе лично ...а то подумаешь что я тебе это предлагаю ;) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Про точки ....ещё раз извиняюсь ..просто я сдвинутый на всю голову :-D .......и ждать что я буду писать как все нормальные люди .....сорри не получиться....в чердаке у меня.....повёрнуто немного:))))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot