forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   MAYHEM II V001 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11482)

Gector 22.12.2009 20:53

Ответ: MAYHEM II V001
 
Каждый пост все больше и больше грузит меня. Прям не знаю, что делать. Я в игростроении уже около пяти лет и у меня энтузиазма, признаться, не так много как раньше. Вроде бы и на этом можно сделать гаму вроде кваки. Проект полностью бесплатный, и в принципе я могу хоть в любую секунду плюнуть на все эти игры и программирование, короче вообще могу поступить как хочу.
Коммерческую стрелялку я один не вытяну. А делать бесплатный мегапроЭкт с моим теперешним энтузиазмом очень трудно да и попросту глупо.
Можно было бы придумать фишку и развивать ее... Но все фишки уже давно придумали. А другие просто не реализовать на блице.
Когда я писал первую версию движка я думал, что сделаю незатейливую игру типа кваки 1-2, а потому не думал ни о физ.движке, ни о прочих модных причендалах. Но то тут то там мне говорят, что "...это хорошо конечно, но можно круче...". Если я оставлю все на прежнем уровне то эта игра будет мало кому интересна. А если сделаю новую версию с физикой и всем причетающимся, то я потрачу много времени и не факт, что с пользой. А в следующем году у меня его много не предвидится так как уже диплом.
Как же быть?...
З.Ы. Йад и стенку не предлагать)...

Randomize 22.12.2009 20:57

Ответ: MAYHEM II V001
 
Поверь, такой затуп наступает у всех.
Делай новую версию, переписывай по многу раз, наступай на грабли и станешь профессионалом.
Вместе со знаниями будет расти и терпение.
Качайся кароче :D

Gector 22.12.2009 21:04

Ответ: MAYHEM II V001
 
Думаешь?)
Наверно ты прав. Надо качаться... Я тут вспомнил об игре "Московский Апокалипсис"... Ведь взял же его издатель?:-D
Может и мне повезет... Не зеленый ведь уже...

Randomize 22.12.2009 21:08

Ответ: MAYHEM II V001
 
Делай "Московский Апокалипсис" и станешь в своём роде знаменит.
Думаешь сколько народу качает игры которые обосрал мэдисон?
даже я не удержался и скачал месть боксёра.

Gector 22.12.2009 22:04

Ответ: MAYHEM II V001
 
:-D "Московский Апокалипсис"- слишком жестко... И к тому же я могу его сделать уже на том, что есть. В любом случае игру я сделаю.

Android 22.12.2009 23:04

Ответ: MAYHEM II V001
 
Хотелось бы посмотреть на MAYHEM первый, но это к сожалению не представляется возможным, ибо страничку с проектами сожрал вирус, и на страницу не попасть.

Gector 23.12.2009 00:15

Ответ: MAYHEM II V001
 
Странно. Вируса уже давно нет.

impersonalis 23.12.2009 01:55

Ответ: MAYHEM II V001
 
Пока не гамал.
Глянул код.
Ну что за тип bot или grenade понятно, а что такое pickup или botprojectile (см. также player_proj) или аж destructableenvironment :4to: ?
А глобалов вообще сверх меры:
Код:

ammo_indicator_texture
ammoblock
ammoindicator
ap_gravityvectorx
ap_gravityvectory
ap_gravityvectorz
ap_normalpivot
ap_timestep
apain
armor_indicator_texture
armorblock
armorindicator
backward_key
bones
bugbuster
camera
camerapivot
controlslocked
crosshair
damage_kick
dbg_camera
forward_key
gamefont15
gamefont40
gibsample
gibsample2
gibsample3
gravity
grenade_preset
gunflash
health_indicator_texture
healthblock
healthindicator
jump_key
kickbackpower
left_key
map
map_loaded
mapmesh
nav_destination_node
nav_found
nav_nodes
nav_source_node
pain
player_jumpspeed
player_mass
player_speed
player_stay
player_target
player_yspeed
playerarmor
playerhealth
ps_time_step
quads_camera
quads_gfx_height
quads_gfx_width       
quads_position_ratio_x
quads_position_ratio_y
quads_scale_ratio_x
quads_scale_ratio_y
quads_screen_height
quads_screen_origin_x
quads_screen_origin_y
quads_screen_width
quads_zdist
right_key
shake_power
sky
t_point
throw
throwpower
weapon
weaponpositionx
weaponpositiony
weaponspeedfactor
weaponspeedx
weaponspeedy
weaponwobbleedgex
weaponwobbleedgey

:stop: чел - не дело =\
и за что ещё отвечает переменные, равные 0.2 , 0.3 и 0.03?

Dzirt 23.12.2009 02:01

Ответ: MAYHEM II V001
 
С каких пор наличие глобалов-это плохо?
Просветите непросвещенного.

impersonalis 23.12.2009 02:06

Ответ: MAYHEM II V001
 
Недавно было - поищи.
Хотя тут даже уже и не проблема глобала конкретно а логики, которая неуклонно приближается к особому состоянию, в котором массив на 10 чисел заменяют 10-ю перменными

Reizel 23.12.2009 09:38

Ответ: MAYHEM II V001
 
о да..ты прав... сам недно в типе создовал 4(!) переменные_ S1,s2,и т.д. тока потом допер до массива) а глобалов действительно оооочень много, в моем максимум 10:)

Gector 23.12.2009 11:22

Ответ: MAYHEM II V001
 
У меня к вам несколько вопросов.
1) Как вы открыли код? Как мне это сделать?
2) Почему много глобалов это плохо? Дайте ссылку на топик. По
3) Чем тогда пользоваться? Ведь с глобалами удобнее оперировать чем с массивами.
4) Я догадываюсь почему переменные это плохо, но все же спрошу. Блиц записывает имена переменных в память при компиляции, и потом ищет их по именам? Я не прав?:4to:...
2 Impersonalis:
Это типы для разрушаемого окружения и прочей фигни. Двигло делалось дедовскими способами и без новых знаний(хотя бы про разрешение экрана). К тому же комп у меня достаточно современный и сейчас проблемы бывают только при взрыве 5 гранат, поэтому о других лагах я могу попросту и не знать...

Android 23.12.2009 12:07

Ответ: MAYHEM II V001
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 130666)
Странно. Вируса уже давно нет.

Его нет на главной. А в Проектах есть. Из-за этого не пускает :(

impersonalis 23.12.2009 15:26

Ответ: MAYHEM II V001
 
Цитата:

1) Как вы открыли код? Как мне это сделать?
не самая последняя версия тут (есть ошибочные срабатывания и нет извлечения значений глобалов):
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4213

impersonalis 23.12.2009 15:40

Ответ: MAYHEM II V001
 
Цитата:

2) Почему много глобалов это плохо? Дайте ссылку на топик. По
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11070 с поста номер 11

www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D
ClearWorld //представьте как "легко" было найти это обсуждение


Часовой пояс GMT +4, время: 05:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot