![]() |
Ответ: HxEngine
Ещё добавил в функцию оптимизации weld вершин,очень интересно,было 15к вершин,после weld стало 2762...
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Встроил Bullet,пока не полностью,но уже можно создавать статические объекты и твёрдые тела.
Создание кубиков: Код:
if( engine->keyHit( OIS::KC_B ) ){ |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
2 Igor'
конфиг кампа в студию:) |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Несколько вершин в одних координатах делают не просто так. |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Добавил возможность написания своих типов интитий:
Код:
void registerEntityClass( const char* className , EntityConstructor constructor ); Код:
class MyEntity : public Entity Код:
MyEntity* ment = Engine::getInstance().createEntityT<MyEntity>("MyEntity"); |
Ответ: HxEngine
Добавил мешу функции void subdivide( int level )\void tesselate( int level ).
Низнаю выкладывать ли новый sdk. |
Ответ: HxEngine
Категорически нет.
|
Ответ: HxEngine
Рабочих примеров, и демок нужно побольше. Затем уже и скринов - это завлекает, новых пользователей. И уже приведя всё в порядок, можно выкладывать SDK :)
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Cкачал кое-как Autodesk FBX SDK,начал установку и о боже ему надо 1гб спейса на моем HDD,установил,посмотрел,вроде более менее понятно всё,сделаю наверно загрузку FBX ещё.
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Вот немного занялся лайтмепером:
|
Ответ: HxEngine
Артифактов немало, но уже весьма приятно.
Учитывай, что тени вблизи, должны быть намного чётче. |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot