![]() |
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Вложений: 1
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
|
Ответ: Normal mapping
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг :-D в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.
http://invirtual.ru/pack.zip Вот так все замешано - пример на 9 максе |
Ответ: Normal mapping
ARENSHI, замени там на это )
model=CreateCube(): ScaleEntity model,50,50,50 ;LoadMesh ("model.b3d") EntityFX model,1 t0=LoadTexture ("vector.png",128) t1=LoadTexture ("normal.tga") : TextureBlend t1,4 t2=LoadTexture ("ambient.jpg") : TextureBlend t2,3 t3=LoadTexture ("tex.jpg") EntityTexture model,t0,0,0 EntityTexture model,t1,0,1 EntityTexture model,t2,0,2 EntityTexture model,t3,0,3 |
Ответ: Normal mapping
to Tormaz Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей не верная. |
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
направление света тут одно на весь объект. может можно и попиксельно запечь, вроде MadMedic это делал даже. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot