forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Normal mapping (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11946)

Knightmare 25.02.2010 02:40

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139353)
Прапора в детстве :-D Ладно сержант удачи тебе :-D так бы сразу и написал , что ты сержант ..

И чо это все? Е мае, я даже потроллить не успел толком. Не интересный вы товарисчь.

SKA_DIMKA 25.02.2010 09:28

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 139322)
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света :) Не найдёшь :)

Хм, да вообщето как раз свет динамический, источник один не направленный, динамика очень даже видна если по кругу его гонять... Или ты про что?

Randomize 25.02.2010 16:09

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от SKA_DIMKA (Сообщение 139278)
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)

Выглядит красиво. Реквестирую семплы.

SKA_DIMKA 25.02.2010 16:21

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 139406)
Выглядит красиво. Реквестирую семплы.

Сегодня в проекты вечером закину)

Damp 25.02.2010 17:17

Ответ: Normal mapping
 
Вложений: 1
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.

Flash 25.02.2010 17:54

Ответ: Normal mapping
 
Tormaz где твое потфолио? Ты кто вообще. Похоже ты главный тролль булки.

ARA 25.02.2010 18:10

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Damp (Сообщение 139417)
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.

Вау! И ни строчки кода. Всё в пеплайне замучено. Кто знает как? :)

.Squid 25.02.2010 18:15

Ответ: Normal mapping
 

Цитата:

Сообщение от Flash (Сообщение 139421)
Похоже ты главный тролль булки.

Ты только что очень сильно обидел Knightmare.

Flash 25.02.2010 18:41

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 139424)


Ты только что очень сильно обидел Knightmare.

Значит, чего-то я не знаю. И не в теме. Ладно ребят, шутки в сторону, если чем кого обидел, извините

Tormaz 25.02.2010 18:43

Ответ: Normal mapping
 
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг :-D в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.

http://invirtual.ru/pack.zip

Вот так все замешано - пример на 9 максе

Damp 25.02.2010 18:54

Ответ: Normal mapping
 
ARENSHI, замени там на это )

model=CreateCube(): ScaleEntity model,50,50,50 ;LoadMesh ("model.b3d")
EntityFX model,1
t0=LoadTexture ("vector.png",128)
t1=LoadTexture ("normal.tga") : TextureBlend t1,4
t2=LoadTexture ("ambient.jpg") : TextureBlend t2,3
t3=LoadTexture ("tex.jpg")
EntityTexture model,t0,0,0
EntityTexture model,t1,0,1
EntityTexture model,t2,0,2
EntityTexture model,t3,0,3

Flash 25.02.2010 19:28

Ответ: Normal mapping
 
to Tormaz Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей не верная.

pepel 29.02.2012 22:19

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139427)
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг :-D в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.

http://invirtual.ru/pack.zip

Вот так все замешано - пример на 9 максе

а че? ссылка осталось у когонить?

LLI.T.A.L.K.E.R. 07.03.2012 03:04

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Damp (Сообщение 139417)
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.

Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
Как управлять источником света?



Есть варианты? Или это тупо одно-направленный источник света (RotateMesh пробовал)?

Mr_F_ 07.03.2012 03:28

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
потому что это оч кривой ФФП способ. насколько я помню, это просто дот продукт глобального направления света и нормал карты (делается спец блендом).
направление света тут одно на весь объект. может можно и попиксельно запечь, вроде MadMedic это делал даже.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot