![]() |
Ответ: TPA с элементами RPG
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Освещение можно наложить с помощью cubemap. Попробуй.
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Тело освещается хорошо, а вот лицо лишь немногим лучше чем при стандартном освещении.
http://www.valar.ru/gallery/0310/fig2.jpg http://www.valar.ru/gallery/0310/1268756903_fig2.jpg |
Ответ: TPA с элементами RPG
В общем единственно возможный вариант (на котором пока наверное и остановлюсь)
http://s48.radikal.ru/i120/1003/0a/917df8a9180d.jpg Освещение кубмапой из камеры. Конечно есть свои недостатки, зато модели выглядят гладкими и полигоны не тратятся на создание черных очертаний. |
Ответ: TPA с элементами RPG
Эх... не хотел с этим связываться, но придется :) Друзья настояли чтобы улучшал. В общем обновленная внешность девушки. Щас буду переделывать парней. http://files.tvlg.ru/Amatsu/Fig2.jpg
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Любопытный стиль :super:
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Дык, все от передоза аниме и манги.
Добавил прическам парней текстуру, стало получше смотреться http://files.tvlg.ru/Amatsu/party2.jpg з.ы. заранее отвечаю на вопрос, почему у них похожие прически - они братья :) А так будут еще разные персонажи. з.з.ы. почти доделал стазис-капкан (вызывается на кнопку F, "кастуется" по тому же принципу что и энегосгусток на правую кнопку мыши, только быстрее). Думаю над реализацией возможности поднимать и использовать в бою всякий металолом... |
Ответ: TPA с элементами RPG
Персонажи сделаны под Финал Фентези (не помню какая часть, но на PS 2 это было)? Там персонажи очень сильно отличались от карты, но это не раздражало, а наоборот было что то типо фишкой игры.. :)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Цитата:
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Ну вот и позади 4 года обучения в институте, диплом защищен. Продолжил работу над проектом. Изменений с последней выложенной демки внес много, но не с визуальной стороны. Прорабатываю механику, думаю над управлением, добавляю возможности. Не помню точно всех улучшений, перечислю основные:
--- процесс зарядки взрывающейся энергосферы теперь не останавливает игрока, можно передвигаться, но медленнее, и нельзя взлетать вертикально вверх пока заряд у робота в руке. --- добавлена атака "стазис-капкан" - робот заряжает в правой руке по принципу энергосферы специальную синюю сферу, которая при попадании во врага полностью замораживает его секунд на 30, правда пока он в сфере - его так же нельзя убить. За раз можно заморозить только одну цель, в случае заморозки второй цели при еще действующем капкане на первой - капкан с первой исчезает. Атака создана для быстрой нейтрализации неугодного в текущей ситуации противника - например, пока он заморожен, можно расправится с остальными. --- добавлена атака ракетами (15 штук) из спины. В отличие от энергосферы и стазис-капкана выстреливает моментально, но требует пассивной перезарядки - около 30 секунд. При захваченной в прицел конкретной цели ракеты летят строго в нее, в случае если цель во время их полета была уничтожена или на момент запуска не было ни одной захваченной цели - ракеты переключаются на поиск ближайшей цели и при нахождении летят в нее. Сейчас думаю над добавлением мелких быстрых уворачивающихся противников, возможно самонаводимость ракет будет очень эффективна против них. Пока что очень удобно обстреливать врагов из-за укрытия. --- добавлена возможность подбирать определенные "дрыны" на уровне, после подбора дрын помещается на плечо робота, при этом левая рука остается свободной для проведения всех атак (при стрельбе с автоматов урон соответственно снижается вдвое, так как правая рука занята). В ближайшее время добавлю противникам слабости к двум типам повреждения - энергетическим (все базовые атаки робота) и кинетическим (атака дрыном). Атака дрыном может быть двух видов - либо бросится к врагу с разгону пробивая его взмахом дрына, либо метнуть дрын во врага (при столкновении после броска дрын уничтожается, в ближнем бою выдерживает 3 удара после чего так же разлетается на куски). Противников, к которым необходим кинетический подход, будет не много, это скорее фича для разнообразия боевых ситуаций, чем постоянное оружие. --- добавлен новый противник класса жукообразных - электрический папочка (рабочее название :) Многие тестеры принимали его за босса, но на самом деле он относится к рядовым монстрам. Обладает неплохим здоровьем и особенностью атаки - при прямом визуальном контакте с игроком он распахивает крылья на спине и высовывает фаллическое :) жало, на котором в течение нескольких секунд накапливает электрозаряд, после чего разряжает его в игрока. Бьет достаточно больно и относительно далеко, напролом на него с автоматами лучше не лезть, желательно закидывать его энергосферами и самонаводящимися ракетами из-за укрытия, в случае чего можно попытаться спрятаться за щитами робота. Так же особенностью электроатаки является помимо прямого урона обнуление энергии робота, по этой причине рядом с ним лучше не летать - собьет с крыльев одним залпом. В отличие от двух других готовых жуков не поддается атаке мечами/дрыном (слишком толстый). --- изменен интерфейс (теперь атаки энергосферой, стазисом и ракетами висят на правую кнопку мыши, выбираются как оружие в шутерах - либо скроллом мыши, либо цифрами 1,2,3 на клавиатуре), так же интерфейс доработан и сделан более наглядным. --- в ближайшее время возможно добавлю еще одну атаку - установку энергетических мин. Над реализацией и особенностями пока думаю --- добавлены новые спецэффекты и изменены в лучшую сторону некоторые старые В качестве бонуса привожу ссылку на небольшое видео с ютуба, демонстрирующее большинство изменений. Уровень пока тот же, тестовый, так как я уже писал выше - на данном этапе прорабатываю исключительно геймплей. http://www.youtube.com/watch?v=mwucJO9YZog з.ы. в случае появления жутких пикселей-артефактов при просмотре рекомендую пощелкать кнопку Expand/Shrink (развернуть/свернуть) в правом нижнем углу ютубовского окна. Просто при заливке на сервер ютуба неадекватно распознался кодек. з.з.ы. демка будет позже, когда доработаю все атаки и сделаю хоть какое-то меню, чтобы в случае смерти не перезапуска всю игру, а начинать с "контрольной точки". |
Ответ: TPA с элементами RPG
Молодцом! Сия информация радует! Так держать.
И почему-то хочется отметить, что бои выходят динамичными. |
Ответ: TPA с элементами RPG
Цитата:
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Цитата:
А вообще молодцом). |
Ответ: TPA с элементами RPG
Параллельно с допиливанием интерфейса с механикой и созданием первых уровней, решил пересмотреть костюмы главных героев. Уж больно они были схематичны, ведь ролики на движке возможно будут с крупными планами. В общем, вот пока новое тело для глав героя :D
http://files.henshin.ru/Amatsu/Fig11.jpg |
Ответ: TPA с элементами RPG
круто. мне нравится, особенно руки и предплечья хорошей формы. Вообще не пойму как такое можно в Рино сделать) Тебе не кажется, что рисовать линии на персонаже жёстким пиксельным карандашом не самая хорошая идея? Есть же жёсткие кисти)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot