![]() |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
хотелось бы взглянуть на движок изнутри в учебно справочных целях.
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
могу скинуть в личку ключевые моменты (весь исходник игры не буду скидывать, потому что ты только запутаешься в итоге)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Не скидать. А продавать! Ты трудился над двигом и не должен роспостранять. Хотя можешь.
ЗЫ. Это мой совет если не хочешь чтобы в итоге по форуму пробежалась волна игр на твоём движке но без твоего авторства с коментами: "Сделал сам, ещё и без либ!" =) Улыбно, но правда |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
думаю даже если я выложу полный исходник - такого не произойдет.
исходник Stille Nacht'a лежит же на форуме, а единственная игра на нем - мой же дум стори. правда там двиг в очень странном виде и с ним тяжело разобраться, может в этом и все дело... |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Как сказано на форуме МОТОфан.ру: "Твоя жизнь, твой выбор". Твой исходник- его судьба в твох руках =). Всё выше сказанное мной было написано с добрыми намереньями))( #48 )
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
блиииин...
для новой игры старый алгоритм сортировки не пойдет (он сортировал только врагов, количество которых известно заранее) и делил все остальное на 2 группы (перед игроком и за игроком). в новой же игре есть стены и количество стен и врагов заранее не известно. вопрос: как это все отсортировать? желательно с примером... подробнее о том что есть: var object:array[1..400,1..2] of integer; quan:integer; 400 - максимальное колиство объектов. quan - реальное количество объектов. 1я строка в массиве - координата x. 2я строка в массиве - координата y. объекты в массиве должны идти по возрастанию суммы x и y. |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Код:
for i:=1 to quan do |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
ты по-видимому опечатался, for j:=1 to quan
а вообще спасибо)) не знаю почему меня ввел в ступор вроде простой вопрос... |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
_Nox_, а зачем нужно p:boolean?
у меня когда я его использую графика подглючивает (видимо сортировка не до конца проходит) |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Вложений: 1
Решил вместо пузырьковой использовать быструю сортировку и был слегка шокирован результатом:
![]() Отсортировать надо по возрастанию суммы 1го и 2го "столбца". Вот исходник, может посмотрите как такое может быть? |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Цитата:
Цитата:
Лучше поздно чем никогда:) Может криво из-за рекурсии, я не знаю. можно сортировать кучей, тоже за O(n log n) работает, там рекурсия не нада. Если надо могу написать сортировку |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Новые элементы всегда добавляются в конец, так что первые 257 у меня могут идти правильно, а дальше - нет.
Если можешь - напиши, пожалуйста. |
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Объясни подробней как тебе сортировать надо, а то ты меня что-то запутал
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
так же как и в примере.
если object[i,1]+object[i,2]>object[j,1]+object[j,2], то меняем их местами так: object[i,1] = object[j,1] object[i,2] = object[j,2] и наоборот |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot