![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Hey guys, look at THIS!
|
Ответ: Фак по Юнити.
А можно как-то разобрать префаб?
Посмотреть из чего он соткан, например, если подключаешь сторонний префаб и не совсем понятно что ты собственно добавил |
Ответ: Фак по Юнити.
![]() так чтоли |
Ответ: Фак по Юнити.
Все равно не совсем понятно. Как мне, например, с нуля воссаздать префаб Level Attributes?
![]() Там много разных компонентов используется, гизмос, rigidbody и boxcollider в Death Zone... |
Ответ: Фак по Юнити.
Создаем пустой объект, вешаем на него все компоненты, затем в специальную папочку создаем пустой префаб и перетягиваем объект с компонентами с Hierarchy в пустой префаб в Project
|
Ответ: Фак по Юнити.
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу? |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
----------------------------------- Прдолжает тему "Фак по Юнити" Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать) |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
TerrainData.SetHeights |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот первое чего не хватает в юнити - 2d системы частиц. Мне необходима возможность отрисовать частицы поверх 2d изображения. Но к сожалению не вижу вариантов кроме: отрисовать частицы в текстуру и отрисовать эту текстуру после всего 2d. Либо написать свою систему 2d частиц...
Есть у кого какие идеи по этому поводу? Может кто видел наработки? |
Ответ: Фак по Юнити.
То есть чтобы партиклы показывались поверх окон GUI?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Чтобы партиклы рисовались поверх всего, что нарисовано в OnGUI()
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot