forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

Nuprahtor 21.07.2010 11:18

Ответ: Фак по Юнити.
 
Hey guys, look at THIS!

Spiderman 21.07.2010 12:27

Ответ: Фак по Юнити.
 
А можно как-то разобрать префаб?
Посмотреть из чего он соткан, например, если подключаешь сторонний префаб и не совсем понятно что ты собственно добавил

den 21.07.2010 12:50

Ответ: Фак по Юнити.
 

так чтоли

Spiderman 21.07.2010 13:07

Ответ: Фак по Юнити.
 
Все равно не совсем понятно. Как мне, например, с нуля воссаздать префаб Level Attributes?



Там много разных компонентов используется, гизмос, rigidbody и boxcollider в Death Zone...

Nuprahtor 21.07.2010 13:12

Ответ: Фак по Юнити.
 
Создаем пустой объект, вешаем на него все компоненты, затем в специальную папочку создаем пустой префаб и перетягиваем объект с компонентами с Hierarchy в пустой префаб в Project

den 21.07.2010 15:05

Ответ: Фак по Юнити.
 
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?

pax 21.07.2010 15:06

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 155800)
так чтоли

Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!

pax 21.07.2010 15:10

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 155821)
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?

Делай рейкаст в сторону где камера, и если там встретишь препятствие - то ставь камеру ближе него.

den 21.07.2010 16:34

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!
странно, а я .jpq заливал...
-----------------------------------
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)

pax 21.07.2010 17:01

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 155838)
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)

Высоту вроде менять можно, текстуру фиг знает
TerrainData.SetHeights

Nuprahtor 21.07.2010 17:14

Ответ: Фак по Юнити.
 
Here

pax 21.07.2010 19:50

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 155848)

Интересно, что в справке пр alphamap и ее слои ничего не описано... не значет ли это, что что данные свойства могут измениться в будующей версии юнити?

pax 22.07.2010 00:15

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вот первое чего не хватает в юнити - 2d системы частиц. Мне необходима возможность отрисовать частицы поверх 2d изображения. Но к сожалению не вижу вариантов кроме: отрисовать частицы в текстуру и отрисовать эту текстуру после всего 2d. Либо написать свою систему 2d частиц...

Есть у кого какие идеи по этому поводу? Может кто видел наработки?

Nuprahtor 22.07.2010 00:17

Ответ: Фак по Юнити.
 
То есть чтобы партиклы показывались поверх окон GUI?

pax 22.07.2010 00:19

Ответ: Фак по Юнити.
 
Чтобы партиклы рисовались поверх всего, что нарисовано в OnGUI()


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot