forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Сравнените Юнити и другие системы (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13127)

Horror 14.08.2010 20:25

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Да ладно, что спорить то.
Тормоз прав! Если на блице не смогли ничего написать, то на юнити тем более...

Другое дело, если рассматривать Блитц и Юнити, как технологии,
Блиц в свое время был хорош, но он отжил свое, уступая дорогу более современным.
Я пока не видел Унити, как разработчик и, к сожалению, времени нет посмотреть, а так хочется ведь он такой вкусный!

pax 14.08.2010 20:37

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 158376)
Мсье писал логику на юнити ?
или пацаны сказали ?

А мое мнение имеет вес?

Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?

tormoz 14.08.2010 21:42

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 158378)
А мое мнение имеет вес?

Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?

А вот так и сравниваю
в вашем юнити чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь
и язык тут абсолютно не при чем
вся проблема в идиотской системе построения движка
согласен, что привыкнуть и вникнуть можно
но нахрена козе баян ?
я не мазохист
есть куча других инструментов не требующих насилования мозга

зы. Нео, для тебя юнити уже давно стал священной коровой, и любое нелестное мнение принимается как богохульство :-D
и да, мне скучно. хочу идею и моделлера :crazy:

pax 14.08.2010 21:58

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 158392)
чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь

Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи ;)

PS: Напиши на Блице простое взаимодействие размером не более нескольких страниц кода, и я покажу что на C# в Unity такое реализовать не сложнее ;) (не изобретать изощренных алгоритмов обработки изображений, просто игровая логика типа простой аркады и т.д. - т.е. управление объектами, состояниями игры и т.п.)

Knightmare 14.08.2010 21:59

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 158395)
Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи ;)

Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?

Neodrop 14.08.2010 22:25

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 158396)
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?

А разве нет?
Перечислять его обрезанные минусы даже не смешно. В 2001 - 2002 годах (если не путаю даты), когда я довольно успешно работал на Блитце, мне хватило трёх месяцев на то, чтобы понять безперспективность этого двига.
И внешние расширения, прикрепляемые через врапперы, это только припарки к трупу.

P.S. Кое-что, из сделанного мною тогда, до сих пор никто не повторил, кстати.

Конечно, при некоторой гибкости мышления и упорстве, можно и в мёртвое тело вдохнуть немного жизни, но полноценную сущность не создашь ;)

den 14.08.2010 22:26

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Та в блице ООП нету, этим всё и решается.

pax 14.08.2010 22:26

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 158396)
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?

По сравнению с современными языками программирования да - BlitzBasic язык "среднего" уровня. Если ты считаешь отсутствие ООП не показателем уровня, то я не буду спорить. Пусть будет высокого уровня, но у меня об этом значит другое представление.
Высокий уровень у него в виде готовых команд управления движком и сишный стиль программирования, который устарел давно.

HolyDel 14.08.2010 23:30

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
товарищи кодеры! соблюдаем терминологию:

язык программирования высого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/ЯВУ

язык программирования низкого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Низкоур...ограммирования

другими словами, язык, на котором можно написать:
Код:

score = score + enemy_score
if score>next_level_score then level = level + 1:LoadRoom(level)

и даже если это будет записано, допустим, так:
Код:

score += enemy->GetKillScore(bonus);
if(score>level->GetScore() then level = level->Next();

разницы нет, это оба фрагмента на языке программирования высого уровня. просто первый в процедурном стиле, второй в объектном. Мне например второй более понятен, и писать его даже приятнее)) БлицБейсик, такое не держит, да. Это плохо. Но даже если он не держит ООП, это не делает его языком низкого уровня, и даже языком несуществующего "среднего" уровня.

Кстати, есть еще языки ультра-высого уровня, это как раз та самая красная кнопка.

По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.

den 15.08.2010 00:19

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
Это мнение малолетних ГеймДэвов которые не знают ни одного ящыка программирования, а чуства собственного величия зашкаливает. Скачав юнити перетенув на сцену префаб водички, и FPS капсулу, загрузив несколько моделеё и поставив на них родные шейдеры, запустив игру, от щастья они тут же начинают разность новость о новой суперской игре написаной им на юнити без проганья за 5 минут. Естественно те кто с юнити не знаком воспренимают юнити как "конструктор, на котором только стрелялку можно сделать".
Впринцепи накачав дюжину готовых примеров с офф сайта можно не умея программировать слепить это в игровую массу, но этот человек элементарные вещи не сможет сделать.
Конечно таким людям оригинальную игру сделать будет очень сложно/невозможно, но человек который знает языки программирования, и есть хоть небольшой опыт, неважно в каких языках(они в принцепи похожи, я имею в виду высокоуровневые, просто в одних есть ООП, в других его нету), сможет написать оригинальную игру и помойму легче чем на блице.

pax 15.08.2010 00:20

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 158411)
По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.

Снова конструктор. И это снова говорит человек не работавший с Unity. Что же это за стереотип такой?

Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?

den 15.08.2010 00:29

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?
Пусть используют гравические либы. Так даже честнее будет. Всётаки блиц 7 директ а юнити 9

ARA 15.08.2010 00:44

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 158411)
что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.

Давайте любой двиг, поставляемый с инструментарием именовать конструктором! При чём тут ещё функционал не богатый. Вон в UDK редакторах ищо можно мимику делать и дерева строить. Сам чёрт ногу сломит :-D

Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие :super:

з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта :crazy:

tormoz 15.08.2010 01:06

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 158431)
А вот получается не знают мужики... ну незнают...
Попробуй, напиши на нём(на Unity)ченить, хоть тетрис. Ручаюсь, тебе понравится. Может быть и идеи тут же возникнут, которые ты так жаждешь.
Вижу священная война идет))
Смотрите только в бульбулятор не уроните, такая темка нужна сообществу.

пробовал и не раз
меня бесит сам принцип построения и взаимодействия

tormoz 15.08.2010 01:09

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 158433)
Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие :super:

з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта :crazy:

опять млять
никто из вас включая гуру нео не сделает ничего подобного
только кричать можете
ну толку от мощного рендера если рендерить нечего ?
а то на что сил хватает на блитце-ксорсе делается в 10 раз быстрее


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot