![]() |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Да ладно, что спорить то.
Тормоз прав! Если на блице не смогли ничего написать, то на юнити тем более... Другое дело, если рассматривать Блитц и Юнити, как технологии, Блиц в свое время был хорош, но он отжил свое, уступая дорогу более современным. Я пока не видел Унити, как разработчик и, к сожалению, времени нет посмотреть, а так хочется ведь он такой вкусный! |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения? |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
в вашем юнити чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь и язык тут абсолютно не при чем вся проблема в идиотской системе построения движка согласен, что привыкнуть и вникнуть можно но нахрена козе баян ? я не мазохист есть куча других инструментов не требующих насилования мозга зы. Нео, для тебя юнити уже давно стал священной коровой, и любое нелестное мнение принимается как богохульство :-D и да, мне скучно. хочу идею и моделлера :crazy: |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
PS: Напиши на Блице простое взаимодействие размером не более нескольких страниц кода, и я покажу что на C# в Unity такое реализовать не сложнее ;) (не изобретать изощренных алгоритмов обработки изображений, просто игровая логика типа простой аркады и т.д. - т.е. управление объектами, состояниями игры и т.п.) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Перечислять его обрезанные минусы даже не смешно. В 2001 - 2002 годах (если не путаю даты), когда я довольно успешно работал на Блитце, мне хватило трёх месяцев на то, чтобы понять безперспективность этого двига. И внешние расширения, прикрепляемые через врапперы, это только припарки к трупу. P.S. Кое-что, из сделанного мною тогда, до сих пор никто не повторил, кстати. Конечно, при некоторой гибкости мышления и упорстве, можно и в мёртвое тело вдохнуть немного жизни, но полноценную сущность не создашь ;) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Та в блице ООП нету, этим всё и решается.
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Высокий уровень у него в виде готовых команд управления движком и сишный стиль программирования, который устарел давно. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
товарищи кодеры! соблюдаем терминологию:
язык программирования высого уровня: http://ru.wikipedia.org/wiki/ЯВУ язык программирования низкого уровня: http://ru.wikipedia.org/wiki/Низкоур...ограммирования другими словами, язык, на котором можно написать: Код:
score = score + enemy_score Код:
score += enemy->GetKillScore(bonus); Кстати, есть еще языки ультра-высого уровня, это как раз та самая красная кнопка. По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор. Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Впринцепи накачав дюжину готовых примеров с офф сайта можно не умея программировать слепить это в игровую массу, но этот человек элементарные вещи не сможет сделать. Конечно таким людям оригинальную игру сделать будет очень сложно/невозможно, но человек который знает языки программирования, и есть хоть небольшой опыт, неважно в каких языках(они в принцепи похожи, я имею в виду высокоуровневые, просто в одних есть ООП, в других его нету), сможет написать оригинальную игру и помойму легче чем на блице. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity. Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор? |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса: http://vimeo.com/12915284 Может новоприбывшие ещё не видели сие :super: з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта :crazy: |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
меня бесит сам принцип построения и взаимодействия |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
никто из вас включая гуру нео не сделает ничего подобного только кричать можете ну толку от мощного рендера если рендерить нечего ? а то на что сил хватает на блитце-ксорсе делается в 10 раз быстрее |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot