![]() |
Ответ: Управление камерой:
}{@KeR, это не help, это форум!
|
Ответ: Управление камерой:
maxturbo, знаки препинания используй - нияух не понятно. Я ничего не пишу, "хакер" что-то пишет.
|
Ответ: Управление камерой:
Хакер, какой же ты "хакер", если свои мозги ни капли не задействуешь?
Не в обиду, я не говорю что ты тупой, или еще что-нибудь, просто складывается впечатление, что ты сам не пытаешься решать проблемы. Надо попробовать! А вот после этого, после копания в справках, статьях и документациях и интенсивного шевеления извилинами, если ответ не приходит, постишь тему. |
Ответ: Управление камерой:
Цитата:
|
Ответ: Управление камерой:
Не, }{@KeR, ну например ограничить движение камеры за пределы..
Надо подумать как движется камера (ведь не просто комп так хочет), а ты должен её двигать. Тут всё циферками по осям "xy-z" Передвинуть камеру в сторону - убавить/прибавить позиции по оси. Подумать, например поле будет 200 шириной.. Так вот нужно чтобы камера не уходила дальше 200. Смотришь (знаешь) код где вычисляется камера. Делаешь условие если камера хочет выйти больше 200 см.\м. Код:
If EntityX#(Camera)>200 |
Ответ: Управление камерой:
Цитата:
Еще меня поразили его слова, в Help'e искать надо, так лучше здесь спросить и подождать часок, второй пока ответят нежели можно просто за этот часок, второй перерыть весь Help'er Blitz3D в поисках ответа на свой вопрос!!! :) |
Ответ: Управление камерой:
Цитата:
|
Ответ: Управление камерой:
Есть мнение, что начинающему нужно сначала прочитать всё про азы языка, затем ПРОЧИТАТЬ несколько хороших книг "Чистый код" ( в аттаче ), "Идеальный код". А лишь потом постить глупые вопросы( в некоторых случаях касающиеся, не сколь программирования , сколь алгоритмики ). Прочитав книгу в аттаче, ты поймешь, что не нужно, к примеру, называть переменную-счетчик словом( х*рней ) C4ET4uK.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot