forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   TheRussionEscape (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14312)

Ganociy 05.03.2011 17:23

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 181455)
У тебя настоооолько официальный тон, как будто ты представитель ЕА)

Да?

Зделай несколько концовок блеять...это всех порвёт!

Впринципе можно).

LLI.T.A.L.K.E.R. 05.03.2011 21:17

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 180861)
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:


Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru

Дык, эти примитивы сам ЭВМ не сотворит!
Ни где нет подобного обсуждения?
А так для идеи:
считывать координаты вершин и к ним крепить прямоугольные параллелепипеды.

Нужно будет создать отдельную темку :dontknow:

Mr_F_ 05.03.2011 21:30

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

считывать координаты вершин
за что же сразу вершин?
берешь кубы невидимые и цепляем к костям, какие проблемы то?

ABTOMAT 05.03.2011 23:20

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 180861)
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:


Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru

Отличная стать!
Шталкер: ну а ты на что? Сам и сотворяй эти примитивы! Можешь в Максе заранее как-то прописывать размеры и положения чтоб потом по ним построить в коде.















Coks 05.03.2011 23:49

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 181435)
нет физики хотя там все крошится, взрывается, разрушается (везде скрипты, но разрушения выглядят ооочень реалистично).

Регдолы тоже на скриптах?! По видео - добротная физика!

Mr_F_ 06.03.2011 02:19

Ответ: TheRussionEscape
 
регдолов не увидел. анимки аля макс пейн. но всякие движения/разрушения декораций и впрямь неплохи.

m_512 06.03.2011 02:51

Ответ: TheRussionEscape
 
Там одни скрипты и простенькие коллизии.
Вот обзор Игромании: http://www.youtube.com/watch?v=uJUm6LUgUqA

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".

Mr_F_ 06.03.2011 03:02

Ответ: TheRussionEscape
 
Вложений: 10
Цитата:

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".
ещё рекомендую сыграть в игру Chameleon (низкобюджетный стелс, сделаный очень маленькой командой на движке Мафии, продавался лишь в России/Польше/Словакии/типатогостранах). ничего из того, что нельзя было бы реализовать на блице, там нет. Но во многих уровнях потрясающе красивая графика, именно художественно, а не технологически. Я считаю некоторые уровни выглядят лучше мафии2. А систребования очень малы.
обожаю красивую графику без шейдеров.

Ganociy 06.03.2011 21:37

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 181521)
Там одни скрипты и простенькие коллизии.
Вот обзор Игромании: http://www.youtube.com/watch?v=uJUm6LUgUqA

На эту игру и стоит ровняться "Блицерам".

Помню, помню эту игру))
Классная штука, даже сейчас играется.
Помню как с друзьями проходили её.)

Ganociy 06.03.2011 21:40

Ответ: TheRussionEscape
 
А теперь по делу. В ближайщие два дня будет видео с примером разрушения.

LLI.T.A.L.K.E.R. 06.03.2011 22:31

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 181504)
Отличная стать!
Шталкер: ну а ты на что? Сам и сотворяй эти примитивы! Можешь в Максе заранее как-то прописывать размеры и положения чтоб потом по ним построить в коде.

Я хотел (буду) использовать модели *.mdl из CS 1.6, экспортированные в *.b3d формат.
В блитз пока я не видел аним. костей.

Ganociy не подведи! :super:
реализуй деление объекта на обломки по схеме удаления-добавления трианглов.

Mr_F_ Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
Если только делать туманный город как в SilentHill, ну или бурю в пустыне.

Mr_F_ 06.03.2011 23:00

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
если ты не знаешь что такое лоды/порталы/BVH то естессно. но блиц позволяет реализовывать эти достаточно простые логические конструкции.

Ganociy 06.03.2011 23:04

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 181620)
Я хотел (буду) использовать модели *.mdl из CS 1.6, экспортированные в *.b3d формат.
В блитз пока я не видел аним. костей.

Ganociy не подведи! :super:
реализуй деление объекта на обломки по схеме удаления-добавления трианглов.

Mr_F_ Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
Если только делать туманный город как в SilentHill, ну или бурю в пустыне.

В принципе есть что сейчас показать, лучше красиво оформить:)

Ganociy 08.03.2011 23:16

Ответ: TheRussionEscape
 
Вложений: 1
В общем, как обещал, выкладываю пример разрушения. Эта не финальная версия... В видео должен был домик разлетаться, но что-то сегодня не удалось с моделером связаться, который мне обещал домик. Так что смотрите что есть.

P.S. Простите, скрины не выкладываю. Они ничего не дадут.:dontknow:

ARA 08.03.2011 23:31

Ответ: TheRussionEscape
 
лолштоэто? Руками чтоли разрушения анимировал? Если это физикс, то это надо ещё так умудрица динамику твёрдых тел перекосоёбить :D


Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot