forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Universe Of Wars (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14564)

EvilChaotic 07.08.2011 18:24

Ответ: Universe Of Wars
 
Всем привет!
Ивел никуда не делся) И в тихую переделывает игру. Правда очень долго все это тянется, т.к. нашел работу.
Вот такие вот планы на ближайшие месяцы:
* Никаких хомеворлдов
* Наикрутейшая графика, высокодетализированные корабли, пределы подняты с 3к до 10-20к поли на тяжелые классы.
* Физика. Включая столкновения, движения тел.
* Огромная карта вселенной. Линейные миссии и Фракции отходят в сторону, теперь вы будите управлять небольшой компанией кораблей, выполнять миссии, зарабатывать бабки на оборудование и новые корабли, перемещаться по секторам как захотите. Корабли можно будет настраивать как угодно, вешать разное вооружение и доступные подсистемы, нанимать экипаж и грабить караваны.

Пока вот такая вот картинка.


Очень хотелось бы узнать ваше мнение об этом.

Dream 07.08.2011 18:28

Ответ: Universe Of Wars
 
даёшь свой х3 с караванами!
Задумка отличная, хотелось бы услышать о планах на ИИ вселеной/нпс/ботов

EvilChaotic 07.08.2011 18:45

Ответ: Universe Of Wars
 
Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.

Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..

FREE MAN 07.08.2011 21:48

Ответ: Universe Of Wars
 
Красиво!!! Сделай игру шикарной, и интересной. Покажи России как надо делать игры ,а то у нас мало кто умеет делать Нормальные игры, сам же всё это знаешь как у нас обстоят дела в русском геймдеве... Желаю тебе процветания и удачи! Я верю в тебя, что у тебя всё получится!!!;)

h1dd3n 07.08.2011 21:59

Ответ: Universe Of Wars
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 198366)
Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.

Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..

Можно еще двигать не корабль, а все остальное. А корабль пускай стоит в 0,0,0. И на ходу подгружать/выгружать планеты/станции/другие корабли.

.Squid 08.08.2011 02:17

Ответ: Universe Of Wars
 
Че-то мне классическая стратегия больше нравилась. Сейчас, судя по описанию, какая-то РПГ получается.

ARA 08.08.2011 02:43

Ответ: Universe Of Wars
 
Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.

wolfhound512 08.08.2011 03:05

Ответ: Universe Of Wars
 
А я поддерживаю изменения. По-моему текущая версия является полной копией HW, полной вплоть до интерфейса. Зачем оно надо, если есть HW? В игре должна быть хоть капля оригинальности.

EvilChaotic 08.08.2011 10:56

Ответ: Universe Of Wars
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 198390)
Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.

Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?

Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.

Amatsu 08.08.2011 11:01

Ответ: Universe Of Wars
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 198396)
Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?

Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.

Не, делай своих Звездных Волков как задумал. Полноценный клон HW, чтобы при этом он не проигрывал сравнения, ты сейчас не потянешь в одиночку. А космические "партийные рпг" все же редкость. Думаю авторы Волков думали так же и первую часть сделали весьма добротной и самобытной

.Squid 08.08.2011 16:08

Ответ: Universe Of Wars
 
Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.

EvilChaotic 10.08.2011 03:53

Ответ: Universe Of Wars
 


Собираю первую локу. По планам пару станций и несколько врат гип.перехода.

Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 198428)
Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.

Хотел бы я выслушать твой мысли по поводу ухода от хв. Там нужно переделывать все, не считая моделей кораблей.

Dim@N 11.08.2011 00:45

Ответ: Universe Of Wars
 
Выглядят скрины шикарные,модели кораблей очень красивые. Желаю тебе закончить таки делать эту игру.

Amatsu 11.08.2011 09:36

Ответ: Universe Of Wars
 
Цитата:

Сообщение от Dim@N (Сообщение 198688)
Желаю тебе закончить таки делать эту игру.

Звучит как "Желают тебе таки забросить разработку"

EvilChaotic 11.08.2011 14:40

Ответ: Universe Of Wars
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 198615)
*** скрытый текст ***

Осталось только понять, когда все это наконец начнется.
PS. Дома интернета временно нету.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot