![]() |
Ответ: minecraft
Мужик сказал.
Мужик забыл. Мужику напомнили. Мужик слил :\ |
Ответ: minecraft
Вложений: 1
Цитата:
P.S.В версии 1.7.3 заметил особенность.Не работает print screen. |
Ответ: minecraft
Цитата:
|
Ответ: minecraft
F2 же
|
Ответ: minecraft
Цитата:
|
Ответ: minecraft
To FFinder
Давай хотябы голословно. Оченьнама интересна суть задумки! :) Ну пожалуйста! Цитата:
|
Ответ: minecraft
Кстати ,то ,что на генерацию влияет только зерно,расстроило.Я изначально предполагал что присутствует рандом.
Цитата:
|
Ответ: minecraft
Блин Это и есть рандом. А "Зерно", это тупо начальное значение генератора случайных чисел.
|
Ответ: minecraft
Вроде как если ничего не вводить майнкрафт возьмет за "зерно" текущее время в миллисекундах (ну или время с запуска системы, неважно). Это если хочется большего рандома.
|
Ответ: minecraft
Если бы с зерном был рандом,не создавало бы идентичных террайнов.
|
Ответ: minecraft
Марш читать про генерацию ландшафтов в МК и хватит тупых догадок.
Рандом там есть. |
Ответ: minecraft
Да тут скорее надо читать про генерацию случайных чисел на ЭВМ.
Lestar Компьютер не может просто вот так вот сгенерировать тебе случайное число (числа, террайны и т.д.). Он генерирует только псевдо-случайные числа. То есть если ты за зерно возьмешь число 3 то последовательность "случайных" чисел будет всегда одинакова. Чтобы добавить побольше рандома можно взять за зерно текущее время в миллисекундах (можно конечно придраться что все неслучайно и блаблаблабла, но как то пофиг). |
Ответ: minecraft
Насчет генерации ландшафтов: http://notch.tumblr.com/page/4 в самом низу страницы. С английским дружу посредственно посему не осилил.
|
Ответ: minecraft
|
Ответ: minecraft
Весьма ламерская статья. Примерно на уровне создания генератора BMP-файлов.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot