![]() |
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Стандартный пример это хорошо, а как его самому сделать?
Можно хотя бы пару строчек кода и простые действия по редактированию мира? |
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Визуальный код... ясно...
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Оформление этих штук современное и молодежное
Windows 95: Reloaded |
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Цитата:
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Я не понимаю к чему это обсиралаво!? Windows 95, Abibas и т. д. На этом так сказать Windows 95 и Abibas сделаны не плохие игры, пусть их и не так уж и много!!! Рендер у этого движка очень великолепный, графика супер, физика тоже впечатляет... То, что там визуальный вид движка не то или еще, что нибудь это не значить что двиг отстойный! Конечно много еще недоработок в движке но создатели выпускают апдейты и исправляют баги, а, если и для кого то этот движок не под силу, то вперед вон Blitz3D есть и много других!!!
Цитата:
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Цитата:
Цитата:
Вся эта сегментация рынка только к большему количеству мозгоебли и срачей ведет. Продукт абсолютно одинакового функционала с Unity3D и UDK. Уведут часть людей из коммьюнити этих двух двигов и будет только всем хуже. Цитата:
Цитата:
Пойду скачаю чтоле. Тогда и придумаю что не нравится толком. Хотя визуальные среды у меня на харде долго не живут. |
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Классически то хоть там программировать можно? Или только блоки писать для графа?
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
1)Делаешь в редакторе уровни.
2)Пишешь в среде разработки (Visual Studio) код костяка игры. 3)Пишешь скрипты. P.S. Вот еще нашел видео где демонстрируют возможности движка :) http://www.youtube.com/watch?v=ZqNHJ...ayer_embedded#! |
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Цитата:
|
CryEngine 3 Cookbook - Книга Рецептов от Разработчиков
Вот, что еще нашел :) Книга по CryENGINE 3 советую для начинающих!
Язык ENG
Из книги CryEngine 3 Cookbook вы узнаете Как работать в редакторе CryENGINE Sandbox 3, инструменте, задействованном в создании Crysis 2. Создавайте свои собственные игровые уровни или даже целые миры, используя рецепты скульптинга и редактирования ландшафта. Используйте продвинутую технологию освещения в реальном времени движка CryENGINE 3 чтобы осветить свои уровни и исследовать возможности создания атмосферных и прочих эффектов, используемых в современных новейших играх. Создавайте и анимируйте персонажей и другие объекты для использования в CryENGINE Sandbox. Задействуйте продвинутый искуственный интеллект, доступный гейм-дизайнерам в CryENGINE 3. Создавайте собственные кат-сцены и видеоролики, используя возможности CryENGINE3. Оптимизируйте ваши творения для максимальной производительности и наибольшей визуальной привлекательности. Используйте визуальную систему скриптинга для создания сложных сцен и событий, примеры которых были задействованы в игре Crysis 2. Краткое описание: Книга написана для казуальных и профессиональных разработчиков. Базовые знания пакетов создания цифровой графики, таких как 3ds Max или Photoshop, необходимы для работы с книгой. Для работы с рецептами также требуется сам CryEngine 3 SDK, который должeн быть установлен на компьютере пользователя для работы с примерами данной книги. Кроме того, вы можете получить представление о содержимом книги, взглянув на её. Оглавление: Глава 1: CryENGINE 3: Начало Работы Глава 2: Основы Редактора Sandbox Глава 3: Основы Компоновки Игровых Уровней Глава 4: Создание Окружения Глава 5: Основы Искусственного Интеллекта Глава 6: Создание Ассетов Глава 7: Персонажи и Анимация Глава 8: Создание Машин Глава 9: Игровая Логика Глава 10: TrackView и Кат-сцены Глава 11: Забавная Физика Глава 12: Оптимизация и Улучшение Производительности |
Документация по Sandbox 3 — Подсказки и Хоткеи Редактора
Документация по Sandbox 3 — Подсказки и Хоткеи Редактора
Итак — список горячих клавиш и подсказок для Sandbox 3, в качестве части полезной документации по CryEngine 3 SDK.
|
CryEngine 3 SDK Скачали 300.000 Раз за 2 Недели!
CryEngine 3 SDK Скачали 300.000 Раз за 2 Недели!
Опубликовано 06. Sep, 2011 Как сообщают журналистам игровых и деловых изданий сотрудники компании Crytek, количество скачиваний выпущенного чуть более двух недель назад CryEngine 3 SDK за это время превысило 300.000, достигнув внушительного показателя в 100.000 всего за неделю. Данный показатель говорит о высоком интересе со стороны разработчиков игр к последнему детищу Crytek, ставшего "сердцем" игры Crysis 2. Напомню, что выпущенный 2 года назад в свободное обращение игровой движок Unreal Engine 3 от компании Epic, бесплатная редакция которого распространялась под названием "Unreal Development Kit", за первую неделю собрала всего 50.000 скачиваний. Игровой движок Unity 3D после перехода на бесплатную модель лицензирования бывшей Indie-версии, стоившей до этого $150, за первую неделю набрал около 20.000 загрузок. Таким образом, на данный момент можно однозначно сказать, что релиз движка CE3 в формате бесплатного SDK оказался более чем удачным. Тем не менее, многие пользователи, загрузившие CE3 SDK, столкнулись с многочисленными проблемами — так, например, редактор игрового мира Sandbox 3 не может похвастаться стабильностью работы и зачастую "вылетает", приводя к потере данных, некоторые пользователи и вовсе не могут запустить редактор — попытка запуска sandbox.exe в отдельных случаях приводит к внезапной перезагрузке компьютера. Многочисленные нарекания вызвала и система онлайн-авторизации, прохождение которой требуется каждый раз, когда пользователь хочет приступить к работе в Sandbox 3. По заверениям сотрудников Crytek, данная система была реализована для защиты данных пользователей ( уровни, созданные в CryEngine 3 SDK, зашифрованы, а доступ к ним возможен только после авторизации на серверах Crytek ), однако такая позиция понимания в среде разработчиков не нашла. Также вызывает опасения тот факт, что ввиду шифрования данных разработчик фактически не является собственником созданного контента, т.к. в случае блокировки учётной записи пользователя SDK он теряет к нему доступ. Соответственно, просто перенести на другую учётку зашифрованный уровень пока нельзя. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot