![]() |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Цитата:
а чан побывал редактор, работает? на твоей машине |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Цитата:
у меня xors3d.dll вообще в system32 лежит что б не заморачиваться кидая ее везде где она нужна |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Короче, кроме хорсовской длл оно еще пытается лезть в с:\main.cs
а у меня там нет ниче. И вообще оно как-то очень неуверенно себя ведет. По ощущениям прога тыкается в разные места, потом задается вопросом, а где это я и все-равно падает :) Но кулл, мне про программирование гуя даже читать страшно пока :) |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Отсутствие какого либо планирования и продумывания заранее, ведёт к подобным "казусам" - приложение работает, в условиях которые организовал по пути разработки сам разработчик. Не имея никакой документации, он уже слабо понимает где и что находится, и как связано - физически это сложно удержать в голове.
Тем самым, он выкладывая софт, и не подумал о том что условия простого пользователя, будут не совпадать с условиями самого разработчика, о которых он забыл. Короче, говнокод полнейший. Успеха у тебя не будет - это вердикт.. |
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Цитата:
На самом деле, лично к тебе ничего не имею. Просто грустно смотреть как народ с кучей энергии и желания, хочет вершить крутые проекты - это круто. Все почти проходили через эту стадию энтузиазма. И потом её будет реально тяжело поддерживать. Исхода будет два, либо ты уже не будешь способен дальше трудится (недостаток мотивации), и учитывая что до этого ты не эффективно использовал своё время и мотивацию, то опыта будет недостаточно для выхода на коммерческий уровень. Либо ты более эффективно используешь свои силы которых сейчас пока ещё достаточно, и в итоге когда простое творение не будет достаточно доставлять, у тебя откроется другая дорога развития - коммерческая. Знаний, опыта и главное способностей, будет достаточно для того чтобы какой-то работодатель тебя принял в штат как ценного разработчика, понимающего своё дело. Либо даже сам смог бы развернуть качественный продукт, который имел бы коммерческий успех на рынке. Работодатель, который слабо понимает в разработке, и команды из 1-5 человек, не в счёт, т.к. работодатель там обычно мало чего понимает, и можно ему лапшу вешать очень просто. А вот пробиться в компанию со штатом в 10+ человек, это уже задача - туда лишь хорошим и реально способным разрабам дорога. Так вот, на этом форуме я окошеливаюсь уже как 5 лет. Я повидал многих приходящих, и уходящих. Также повидал тех кто приходил, и сейчас вышел на коммерческий уровень. Примеров много, и стараюсь быть в курсе дела. И сам я такой-же пример. И делал, делаю и буду делать свои ошибки. Но когда прибегает человек с опытом на плечах, немного видит ситуацию, а главное имеет положительную мотивацию в твой адрес, и даёт совет. Закрываться от него - слабо сказать: тупо. Это просто упорото. Да, это естественно. Когда кто-то посягает на твою "правоту", срабатывает механизм самозащиты, точно такой же если кто-то перед тобой на улице сожмёт кулаки - риск физ. урона. НО. Ты на форуме, уже не первую неделю, понаблюдай за теми кто тебе что-то говорит, посмотри что они из себя представляют, и почему они это говорят - попытайся понять. У меня достаточно личных дел, есть работа, свой проект, девушка, друзья постоянно звонят и вытягивают с дома. Нужно готовиться с визуальными реалтайм демками для вечеринки на выходных, да куча всего. Только я вот тут на форуме сижу, "и хочу кому-то навредить". Я получаю "профит" от посещения форума, профит как лично своими деяниями, так и наблюдая и слушая других людей. Это важно. Ничего плохого тебе не желаю, честно. Просто не хочется чтобы человек с наличием потенциала, бился годами в глупости, когда совсем рядом есть на деле хороший путь развития, ведущий к лучшим успехам и достижениям. На примере, глянь на многих упоротых тут на форуме, грубо да, но вон L.D.M.T., сколько лет он там свой редактор мутозил, и какой успех? В школе учит, и этот же редактор преподаёт своим группам. А Crystal, хз, может он тут под другим ником, но даже успеха вообще не достиг, и конкретно был неадекватом, хз как щас. Есть ещё куча примеров, когда народ безцельно, прозябывает свои драгоценные силы и самый дорогой ресурс - время. И что в итоге? Остаются в низах, никакого роста, и сил в итоге больше нет.. |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Знаешь, pozitiffcat, разобраться в твоей проге тяжелей, чем первый раз хорс к с++ подключить, не зная с++'са.
Но забей на критику и пили гирю дальше, я знаю она внутри золотая, может и зря про%#&@%ся, но карму себе повысишь. Мы, люди, на чужих ошибках не учимся, мы только поржать над ними можем, да и не ошибки это, а экспа :) |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
MoKa вот сижу я в тетрадке пишу техзадание, уже 5 листов изписал идей, но толку в этом не вижу, зачем мне это, что бы не забыть? так я и так помню что мне надо сделать... Научи как правильно написать, может я смысл этой вещи непонимаю?
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Цитата:
Берёшь большую доску, и рисуешь схемы. Сперва с точки зрения цели, и пользования, что где нужно, как что устроено, разбиваешь по компонентам. Далее, с технической точки зрения. Например у тебя, с точки зрения пользования, есть вьюпорт, иснтрументы для манипуляции данными в нём, контейнер ресурсов, контейнер "механизмов", и т.п. Разрисуй это как блоки, свяжи их. Далее детализируй - стираешь полоску, и дорисовываешь более сложные структуры связи, т.к. они всегда сложнее чем просто название "контейнер ресурсов". Далее идёшь в тех документацию, продумываешь каждый элемент. Вот есть ресурсы, а они могут быть, текстура, файл шейдера, модель, и многое другое. Значит есть класс ресурса, и у него свой интерфейс. Продумай как и что каждый ресурс должен делать. Как обобщить некоторые их рутины. Затем продумай субкласы этого интерфейса. Это мелкий пример лишь ресурсов. Далее туулза как вот в юнити "инспектор", например. Там в зависимости от выбранного объекта, есть разные проперти. Чтобы это просто и динамично реализовать, нужно разработать механизм разделения сущностей. Который будет описывать весь интерфейс и его связи с реальными данными. Мощная подобная платформа "сущностей", даст тебе возможность просто разрабатывать любого рода механизмы для инспектора, в весьма простой форме. Подумай над разработкой. Какие-то рутины ты делаешь руками, много раз, сделай удобный механизм их автоматизировать. И т.к. Но это всё не так чётко, потому что снова, всё не детально продумано. В голове удержать всё - нереально. Возвращайся к документации каждый день, пробегайся по ней с критикой. Удивишься, но ты будешь многое переделывать, менять, пока всё не станет "проще" и мощнее. |
Ответ: Ведется разработка движка для c#
толстый тролль, свои выводы, конкретно в мой адрес, можешь остаавить при себе, ибо если ты не владеешь информацией, то ты и не имеешь права распространять свои ложные выводы... редактор принес и приносит доход уже в другом месте - было выполено несколько заказов для строительных фирм за весьма неплохие деньги. так что хавальник завали, будь добр...
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
http://www.youtube.com/watch?v=-kyPmwDMUqs
Зацените видео Добавил работу с парентами, заменил списки древовидными |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot