forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Вот каким должен быть ксорс (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15898)

.Squid 16.12.2011 14:15

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Ну по всем твоим начинаниям мы уже сделали выводы. Плохому танцору *counter-trollface*

pozitiffcat 16.12.2011 14:34

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 214112)
Ну по всем твоим начинаниям мы уже сделали выводы. Плохому танцору *counter-trollface*

Чеж твоим двигом не пользуются хорошие танцоры, а только начинающие, тогда нет смысла пилить в двиг всякие фичи которыми все равно не будут пользоваться. (извини если чем обидел, не за этим пишу)
Не спорю что я плохой танцор, но все же. torchlight делали чуваки из группы разработчиков серии игр Diablo (явно они хорошие танцоры:) ). Почему они выбрали ОГР, а не УДК, не ЮНИТИ, не ледверкс, не ксорс. Потому что более важна гибкость инструмента, ООП и т.п. , это все есть в огре, да еще и платить не надо. Минус нет редактора, но это же графи двиг, а не игровой. И кстати ксорс тоже граф двиг, (гдето в каком то топике мне было это сказано) так что можно не иметь редактора, но и гибкости (в огре понравилась работа с материалами и шейдерами из скриптов) в ксорсе нет такой как в огре. Почему тогда 100$ ?? я молчу насчет стран СНГ, тут все по чеснаку. Тот же ледверкс с тойже ценой, имеет тоже хорошую гибкость в плане материалов, и какое то подобие ООП

Randomize 16.12.2011 14:44

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Нормальный Xors3D. Не понимаю чем он так тебе не угодил. Если тебе не понятно почему у Xors3d нет йоба ООП интерфейса то пойди посмотри с чем вместе его в основном используют (да да я сейчас про блицы разные) И это я считаю не сильный минус а даже в чём то плюс ибо Xors3d можно приделать абсолютно к чему угодно. Мне для моих целей очень даже хватает. Радует что Xors3d не стоит на месте и постоянно развивается. Буквально каждый месяц нахожу что-то новое.

Nuprahtor 16.12.2011 14:51

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Еще один человек, думающий что успех создания игры зависит от движка.
Предрекаю - ничего у тебя не получится ни с каким из движков, пока опыта не наберешься.

pozitiffcat 16.12.2011 14:56

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Это реальный плюс. ЗЫ. огр тоже прикручивается к чему угодно, но с ксорсом легче, т.к. напрямую врапится дллка. Я не считаю ксорс плохим, это хороший двиг. Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы, для организации работы с материалами в основном.
Я веду к тому, что люди по серьезней чем серьезные)) не будут брать ксорс, хоть он и популярен (много где упоминается ксорс). Я пишу это не к тому, что бы как то унизить движок, а к тому в какую сторону следует развиваться, не теряя нынешнего успеха. Контингент ксорса лица от 13-30 одиночки. Огр от 25 и выше ИМХО. Ну и кто заплатит больше? 13 летний чувачек, или мелкая компания с пару разработчиками настроеные серьезно. Если правильно подойти к огру можно в разы быстрее развернуть приложение, чем в ксорсе.

Mr_F_ 16.12.2011 14:58

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы
это да. но а никто и не заставляет. я по сей день юзаю ксорс именно для разных быстрых прог/тестов шейдеров, т.к. юзая его в блице, можно в 10 строчек уже прогу собрать.

SBJoker 16.12.2011 14:59

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Ну так в чём проблема, огр в руки и вперёд.

А вообще самые гибкие инструменты это DirectX и OpenGL на каждом из них сделано до половины всех игр на PC.

Taugeshtu 16.12.2011 15:03

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы, для организации работы с материалами в основном.
Сетуешь, что с рэвольвэром тяжко супротив танка идти? Насмешил, скоморох, знатно насмешил!

pozitiffcat 16.12.2011 15:05

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 214118)
Еще один человек, думающий что успех создания игры зависит от движка.
Предрекаю - ничего у тебя не получится ни с каким из движков, пока опыта не наберешься.

считаю свой проект http://malcdevelop.ru/index.php/tower-defense-3d успешным, это лично мое мнение. Хоть что-то но я сделал. Единственная причина по которой я остановился, это неумение моделить.

pozitiffcat 16.12.2011 15:07

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 214122)
Ну так в чём проблема, огр в руки и вперёд.

А вообще самые гибкие инструменты это DirectX и OpenGL на каждом из них сделано до половины всех игр на PC.

Именно этим я и занимаюсь, пробовал голый ОГЛ и DX, не потяну я явно.

Randomize 16.12.2011 15:08

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 214124)
считаю свой проект http://malcdevelop.ru/index.php/tower-defense-3d успешным, это лично мое мнение. Хоть что-то но я сделал. Единственная причина по которой я остановился, это неумение моделить.

Гуру TD в треде.
Балланс не отточен. Геймплей слаб. Графика скучна. Следил за проектом с рождения. Не оправдал мои надежды.

Nuprahtor 16.12.2011 15:09

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Так если сделал игру, зачем скакать с движка на движок? Не устраивают возможности? Огр в разы сложнее блитцев и хорсов, а тройка движков с визуальными редакторами сцен умеет практически все, что нужно для хорошей игры. Стоит ли изобретать велосипед, если хочется делать игры, а не движки?

pozitiffcat 16.12.2011 15:10

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 214127)
Гуру TD в треде.
Балланс не отточен. Геймплей слаб. Графика скучна. Следил за проектом с рождения. Не оправдал мои надежды.

ну всетаки, ктото так и вообще ничего не сделал, я ж всетаки программист, а не сценарист

pozitiffcat 16.12.2011 15:11

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 214128)
Так если сделал игру, зачем скакать с движка на движок? Не устраивают возможности? Огр в разы сложнее блитцев и хорсов, а тройка движков с визуальными редакторами сцен умеет практически все, что нужно для хорошей игры. Стоит ли изобретать велосипед, если хочется делать игры, а не движки?

Я за бесплатность. Юнити не в счет.

Randomize 16.12.2011 15:12

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 214129)
а не сценарист

При чём тут сценарист?
Геймплей удел программиста.
Игровой балланс тоже.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot