forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Начал делать потихоньку игру...(блог разработки) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17171)

Arton 27.11.2012 02:03

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 244910)
потестируйте демку плиз,интересует движение шарика, не слишком заторможенное?

разрешение менять в graphics.ini

Демка:
https://dl.dropbox.com/s/mdmpbo7xu0f...me_02.rar?dl=1

Классно! Визуальный стиль мне очень нравиться, мягко выглядит. Допрыгал до места где надо наверх забираться, я понял как, но вовремя нажимать кнопки не получается, забраться не удалось. Так держать :super:

Вообще, я не люблю двухмерные платформеры.

pepel 27.11.2012 02:07

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 244919)
Классно! Визуальный стиль мне очень нравиться, мягко выглядит. Допрыгал до места где надо наверх забираться, я понял как, но вовремя нажимать кнопки не получается, забраться не удалось. Так держать :super:

Вообще, я не люблю двухмерные платформеры.

ок . значит чето перестарался со сложностью) спасибо за тест я так и знал что я слишком придрочился ..эх

St_AnGer 27.11.2012 14:12

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Заценен был только стиль. И он приятен, не вырвиглаз, приятен взору. Но, увы, на нэтбуке вообще не играбельно, на глазок - 6-7фпс, если нажать на энтер - 1-2фпс.

pepel 27.11.2012 14:42

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 244946)
Заценен был только стиль. И он приятен, не вырвиглаз, приятен взору. Но, увы, на нэтбуке вообще не играбельно, на глазок - 6-7фпс, если нажать на энтер - 1-2фпс.

хм. а параметры можешь сказать ноута?
вот попробуй облегченную версию без эффектов
https://dl.dropbox.com/s/2py586bvfy7...ame_3.rar?dl=1

п.с. кстати энтер это дилей включается. (для тестов)

St_AnGer 27.11.2012 17:25

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Вот! Прекрасно работает! :) П-образный верхолазный проход пропрыгал довольно легко, т.к. в своё время "Prince of Persia: Warrior Within" заиграл до автоматизма, и такие преграды вообще не представляют сложнсти :) Пока что на лифтах остановился, увы, работа отвлекает от тестов :-D

зыЖ конфиг нэтбука в подписи (ёжик т101мт)

pepel 27.11.2012 18:01

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 244956)
Вот! Прекрасно работает! :) П-образный верхолазный проход пропрыгал довольно легко, т.к. в своё время "Prince of Persia: Warrior Within" заиграл до автоматизма, и такие преграды вообще не представляют сложнсти :) Пока что на лифтах остановился, увы, работа отвлекает от тестов :-D

зыЖ конфиг нэтбука в подписи (ёжик т101мт)

ок. гут) ну я сделаю чтоб в опциях можно было упрощать графон)

RBK 28.11.2012 03:41

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
работает нормально. дошел до платформ после лифтов.
немного раздражает залипание кнопок движения, после потери фокуса, например при выходе сообщения о трале.

sd.vegastudio 28.11.2012 04:31

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
прикольная идея, но реализация пока к сож хромает - есть над чем работать

pepel 28.11.2012 15:28

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от RBK (Сообщение 245018)
работает нормально. дошел до платформ после лифтов.
немного раздражает залипание кнопок движения, после потери фокуса, например при выходе сообщения о трале.

а платформы сложные?
да михаилв чето не отвечает насчет либы=(

Цитата:

Сообщение от sd.vegastudio (Сообщение 245029)
прикольная идея, но реализация пока к сож хромает - есть над чем работать

а что не так с реализацией??:dontknow:

Randomize 28.11.2012 20:45

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Очень понравилось.

Один неприятный момент: при отрыве от земли слишком резкое перемещение.
И как забираться по стенам?

pepel 28.11.2012 21:17

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 245123)
Очень понравилось.

спс

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 245123)
Один неприятный момент: при отрыве от земли слишком резкое перемещение.

т.е. когда прыгаешь типа быстрее передвигаешься?

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 245123)
И как забираться по стенам?

ну поидее прыгнуть потом прислонится к стене,нажать прыжок и он должен отпрыгнуть вверх и в обратную сторону ну и так далее...
вообще наверно слишком рано я запихнул такую высокую стенку многим непривычно

Randomize 28.11.2012 21:21

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 245127)
т.е. когда прыгаешь типа быстрее передвигаешься?

Происходит очень резкий рывок в сторону. Очень резкий.

Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 245127)
ну поидее прыгнуть потом прислонится к стене, и он должен отпрыгнуть вверх и в обратную сторону ну и так далее...
вообще наверно слишком рано я запихнул такую высокую стенку многим непривычно

После второго "отскока" прыжок происходит с очень малым импульсом. Не в сложноти дело. Работает не правильно.

Может физика обновляется с разной скоростью постоянно?

pepel 28.11.2012 21:33

Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 245128)
Происходит очень резкий рывок в сторону. Очень резкий.

хм. ну поидее когда в воздухе и зажаты кнопки a или d то скорость прибавляется но не сильно. видимо стоит еще уменьшить..=\

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 245128)
После второго "отскока" прыжок происходит с очень малым импульсом. Не в сложноти дело. Работает не правильно.

Может физика обновляется с разной скоростью постоянно?

дане, физика поидее одинакова. насчет второго отскока не замечал такого. вроде равномерно отталкивается там функция такого вида:

PHP код:

jump=1
        
If Sqr(pxContactGetPointNX (player_px,0)^2) >.7 
            pxBodyAddForce player_px
,15*pxContactGetPointNX (player_px,0),30,0,1
        
Else
            
pxBodyAddForce player_px,0,27,0,1
        
EndIf 

ща потестил .. да на самом деле чем выше тем сложнее.. но это наверно изза того что после первого прыжка остается энерция по вертикали а далее она уменьшается.. хз что делать. добавить силы чтоли вверх при отталкивании.. незнаюю.=\

ааа блин. я видимо врубил в чем дело, прочитал функцию.. там в зависимости от того какой угол идет сила отталкивания по координате "х" может в этом дело..


Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot