forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Создание игры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=177)

ZanoZa 26.10.2005 15:33

Цитата:

Originally posted by jimon@Oct 25 2005, 07:46 PM
ZanoZa желаю удачи
Тебе тоже :super:

ZanoZa 26.10.2005 15:41

Может кто нить помочь. :)
Типа едет тачка, она набирает скорость 100(speed#=100)
,вкл. блур.Если скорость усиливается, то блур увелич. :SOS:

Guest 26.10.2005 16:00

:)
Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0

ZanoZa 26.10.2005 16:52

blur-это размытость экрана

SubZer0 26.10.2005 17:22

Цитата:

Originally posted by Guest@Oct 26 2005, 02:00 PM
:)
Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0

достаточно будет объявить переменную Blur как целое число, " Blur%=0 " и просто написать "Blur=speed/100"... :)

ZanoZa 26.10.2005 20:59

Короче blur- это размытость экрана.Так вот как сделать чтобы при ускорении размытось увелич.,а при уменьшении скорости,уменьшалась :SOS: :SOS: :SOS:

SubZer0 26.10.2005 23:14

зависит от процедуры блюра... ты как размытость реализуешь??

если чтоб изменялась то типа

blur#=Speed*0.01
if blur<50 then blur=0

(как было написано выше)

:) :)

ZanoZa 26.10.2005 23:39

дело в том что я не могу запихать его даже в код :wallbash:

jimon 27.10.2005 00:17

ты представляеш как блюр делать ? :)

ZanoZa 27.10.2005 09:11

Нет. :'((

AnRee 27.10.2005 11:30

http://blitzetc.boolean.name/mblur.htm B)

ZanoZa 27.10.2005 14:21

Я в это неврубаюсь :'((

jimon 27.10.2005 16:24

а что именно ты непонимаеш ?

Diplomat 27.10.2005 16:57

ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее. :rolleyes:

impersonalis 27.10.2005 17:24

Цитата:

Originally posted by Diplomat@Oct 27 2005, 02:57 PM
ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее. :rolleyes:
Это аеродинамика то проста?
Да простейшей управление летающим объектом с нулевым качеством физики в разы сложнее простенкого экшена, имхо.
Тем более для хорошего сима.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot