![]() |
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Тип Single соответствует стандарту IEC 60559:1989 (IEEE 754), описывающему правила двоичной арифметики с плавающей запятой.
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
float тоже. ведь это одно и то же.
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Четыре страницы обсуждения в никуда. Топикастер так и не понял, что вопроса и не было.
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Цитата:
|
Цитата:
Вот именно что никуда. Флудерасты одни. Понимаю Unity3d.ru. Спросил? ответили. Если никто не знают никто не ответит. А тут лишь бы языком почесать. Это к тебе тоже кстте относится Цитата:
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Цитата:
Что же вы, милейший, оскорблять то начали, ведь вам никто ничего подобного не писал. Или в вас интернет вселяет ложное чувство защищенности? |
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Цитата:
14 August 1990 Возраст: 22 Биография: ы Местоположение: Владивосток Интересы: Блятз, пиво и т.д. Без комментариев. |
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
А ты не подумал, что я профиль заполнял при регистрации (13.09.2008 )?. :crazy:
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
ребят, давайте жить дружно.
вот вы написали про Single. вы им тупо заменили все расчеты на float? и это помогло? (по идее это не должно было помочь, ибо float это лишь псевдоним Single). И у вас в игре не используется рандом судя по всему? |
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Цитата:
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
как я вижу всем пофиг на то что сам стандарт не гарантирует одинаковое поведение на всех машинах + микрософт сам не гарантирует одинаковое поведение на всех машинах =)
|
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Код:
using System; Код:
.method private hidebysig static float32 Код:
.method private hidebysig static float32 адекватную идею кидал джимон. решайте все на типах с фиксированной точкой. например вот, классик: http://stackoverflow.com/questions/6...oint-math-in-c сам не проверял, поэтому работоспособность не гарантирую. |
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Цитата:
Будем думать дальше... МОжет в итоге придется и на интах переписываать все. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot