forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

pax 02.02.2006 09:59

Цитата:

Originally posted by jimon@1.2.2006, 15:32
експорт в asc
импорт в милкшейпе
save :)

Да и в 3ds можно... (кроме asc)

А можно и вот этим экспортером:
max2ms3d_v112.zip

KRIK 03.02.2006 13:18

У кого есть учебник по скелетной анимации в 3д максе. Плиз киньте или саму обучалку или ссылку на неё. :)

Conan Fedr 09.02.2006 23:18

Вложений: 2
xxxKRIKxxx все просто как [censored] :) . Советую пользоваться стандартными бонесами . Создаеш скелет из бонесов подгоняеш их максимально точно под меш далее есть 2 решения использовать модификатор skin либо physique . На своем опыте могу сказать что physique учьше . Далее просто все вертексы автоматически цепляются к костям :) . Потом тока анимируй тягая за бонесы и все :) .

PS . Хочу добавить насчет первых постов в этой теме :) Там спорили про сетку постоянно :) . Сетка должна быть ровной . Желательно чтоб все полигоны имели по 4 вертекса , не больше не меньше . Это идеальная сетка для анимации . В свою очередь приложу пример хорошей сетки :) Эта модель смоделена мною по просьбе xxxKRIKxxx и все права на нее принадлежат мне :)

Akima 10.02.2006 10:50

про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте шагал....

..::SERGO::.. 10.02.2006 17:40

Идеальная сетка говоришь? А вон там треугольнички, и вот там :)

Conan Fedr 11.02.2006 00:33

В любой идеальной сетке есть неидеальные места :) вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды

А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего :)

KRIK 11.02.2006 13:31

Цитата:

Originally posted by Conan Fedr@11.2.2006, 4:33
В любой идеальной сетке есть неидеальные места :) вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды

А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего :)

Ну дак если её делал я, что ты хотел ( это самая первая модель )

Conan Fedr 11.02.2006 15:10

Чего я хотел ? :) я хотел бы себе хорошего блитз прогогера :)

BoB 29.03.2006 06:34

Цитата:

Originally posted by Akima@10.2.2006, 8:50
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте* шагал....

Для анимации персонажей лучьше всего подходит модуль Character Studio встроенный в 3dsmax7. Возможности и преимущества у Character Studio намного больше, чем в обычных костях. Я раньше то же использовал простые кости для анимации персонажей, но потом начал изучать модуль Biped, то сразу понял на сколько он удобен в создании анимации двухногово обьекта. В нём реализовать ходьбу очень легко. Создавая следы, можно править анимацию. А если на месте надо, то в миксе отключаешь движение по определённой оси.

Stealth 17.05.2006 19:47

Скажите, какой формат лучше: .X или .3ds для использования в Blitz3d?!
И какой формат будет лучше для: залов игры, моделей персонажей(с анимацией), предметов(без анимаций)... ? Подскажите, кто что знает или думает.

tormoz 17.05.2006 20:25

B3D

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 19.06.2006 12:43

Врпрос из серии сделайти мне игру
как делать развёртку:wallbash:

SubZer0 19.06.2006 16:29

хммм ответ на вопрос из серии сделайте мне игру...

http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/

:lol:

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 19.06.2006 21:39

Даа у меня с русским напряг а ты меня на инглиш направляеш.
Может быть есть понятный но толька на русско русском языке, ато есть напишет на русско нерусском языке читаеш и голову сломать можно.

А ели нет внятного урока можете сказать что я нетак делаю:
1 сделал куб
2 через поли выделил нужную мне сторону
3 включаю модификатор Unwrap UVW и нажимаю Edit
4 появляется окно там я вижу стокону своего куба
а что дальше

P.S. что делать чтобы текст не удалялся
допустим сделал я ошибку и начел её испровлять а буквы удаляют следующие буквы

BoB 20.06.2006 04:42

Vlad - Все не так. Все не так просно. Было бы у меня побольше времени, я бы сделал маленький урочек по развертке. Но к сожалению. Во первых, я сам только начинающий, и во вторых, что самое обидное, это совсем нехватает времени на всё это. Может попозже раскожу кратко или лучше урок сделаю. Но я не разу этого неделал так что ХЗ с этим.
Ладно. Начало уж объясню =). Тебе нужно развернуть кубик? Хех. Есть легкий путь и ещё легче :)
1. Берём кубик и назначаем на него модификатор UVW Mapping. Хех. ну и выбираем, что нам нужно, так это Box. вот и все дела =) Остается только размер поменять как нужно.
2. Это Модификатор Unwrap UVW. Но для кубика сгодился бы UVW Mapping. Но раз надо. То что ты написал с эдит поли - это не правельно. У тебя какой макс? У меня 8. В нём стало намного удобнее работать, чем в предыдущих версиях(ИМХО). Вот приемущество Восьмого макса. В модификаторе Unwrap UVW выделяем все полигоны тобиш Face. Входим в Map Parameters и нажимаем на box. Теперь у бокса координаты подстроелись под него. Заходим в Edit... и правим стороны квадрата. Для начало их расставим все 6 квадратов. Когда выбираем Selection Modes к примеру edge, можно выделять края квадратов. Когда выбран один из них, то противоположенный край станет синим цветом. Это значит мы теперь можем их соединить Tools > stitch selected. Вот впринципе начальные знания. А дальше по ходу разберёшся. Удачи


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot