![]() |
Цитата:
А можно и вот этим экспортером: max2ms3d_v112.zip |
У кого есть учебник по скелетной анимации в 3д максе. Плиз киньте или саму обучалку или ссылку на неё. :)
|
Вложений: 2
xxxKRIKxxx все просто как [censored] :) . Советую пользоваться стандартными бонесами . Создаеш скелет из бонесов подгоняеш их максимально точно под меш далее есть 2 решения использовать модификатор skin либо physique . На своем опыте могу сказать что physique учьше . Далее просто все вертексы автоматически цепляются к костям :) . Потом тока анимируй тягая за бонесы и все :) .
PS . Хочу добавить насчет первых постов в этой теме :) Там спорили про сетку постоянно :) . Сетка должна быть ровной . Желательно чтоб все полигоны имели по 4 вертекса , не больше не меньше . Это идеальная сетка для анимации . В свою очередь приложу пример хорошей сетки :) Эта модель смоделена мною по просьбе xxxKRIKxxx и все права на нее принадлежат мне :) |
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте шагал....
|
Идеальная сетка говоришь? А вон там треугольнички, и вот там :)
|
В любой идеальной сетке есть неидеальные места :) вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды
А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего :) |
Цитата:
|
Чего я хотел ? :) я хотел бы себе хорошего блитз прогогера :)
|
Цитата:
|
Скажите, какой формат лучше: .X или .3ds для использования в Blitz3d?!
И какой формат будет лучше для: залов игры, моделей персонажей(с анимацией), предметов(без анимаций)... ? Подскажите, кто что знает или думает. |
B3D
|
Врпрос из серии сделайти мне игру
как делать развёртку:wallbash: |
|
Даа у меня с русским напряг а ты меня на инглиш направляеш.
Может быть есть понятный но толька на русско русском языке, ато есть напишет на русско нерусском языке читаеш и голову сломать можно. А ели нет внятного урока можете сказать что я нетак делаю: 1 сделал куб 2 через поли выделил нужную мне сторону 3 включаю модификатор Unwrap UVW и нажимаю Edit 4 появляется окно там я вижу стокону своего куба а что дальше P.S. что делать чтобы текст не удалялся допустим сделал я ошибку и начел её испровлять а буквы удаляют следующие буквы |
Vlad - Все не так. Все не так просно. Было бы у меня побольше времени, я бы сделал маленький урочек по развертке. Но к сожалению. Во первых, я сам только начинающий, и во вторых, что самое обидное, это совсем нехватает времени на всё это. Может попозже раскожу кратко или лучше урок сделаю. Но я не разу этого неделал так что ХЗ с этим.
Ладно. Начало уж объясню =). Тебе нужно развернуть кубик? Хех. Есть легкий путь и ещё легче :) 1. Берём кубик и назначаем на него модификатор UVW Mapping. Хех. ну и выбираем, что нам нужно, так это Box. вот и все дела =) Остается только размер поменять как нужно. 2. Это Модификатор Unwrap UVW. Но для кубика сгодился бы UVW Mapping. Но раз надо. То что ты написал с эдит поли - это не правельно. У тебя какой макс? У меня 8. В нём стало намного удобнее работать, чем в предыдущих версиях(ИМХО). Вот приемущество Восьмого макса. В модификаторе Unwrap UVW выделяем все полигоны тобиш Face. Входим в Map Parameters и нажимаем на box. Теперь у бокса координаты подстроелись под него. Заходим в Edit... и правим стороны квадрата. Для начало их расставим все 6 квадратов. Когда выбираем Selection Modes к примеру edge, можно выделять края квадратов. Когда выбран один из них, то противоположенный край станет синим цветом. Это значит мы теперь можем их соединить Tools > stitch selected. Вот впринципе начальные знания. А дальше по ходу разберёшся. Удачи |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot