forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Уроки 3dsmax (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1950)

Halk-DS 09.12.2006 03:25

Re: Уроки 3dsmax
 
Вложений: 1
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!:-)

BoB 09.12.2006 04:08

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

Сообщение от Halk-DS
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!:-)

да нифига себе!!! ну и круто слишком слепил!!!:4to: молоток. растеш.
А ты счетал сколько там полигонов?
посчитай, а потом скажи нам ;) интересно узнать...

З.ы. о... я на скрине вижу слово перспектива на русском языке=)))

Akima 09.12.2006 05:59

Re: Уроки 3dsmax
 
могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^

Magus 10.12.2006 02:03

Re: Уроки 3dsmax
 
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.

Halk-DS 10.12.2006 03:20

Re: Уроки 3dsmax
 
Вложений: 1
Короче чьото непосчитывает у меня полигони, написано что горячяя клавиша 7 = Polygons count , я нажимаю и нечьо не делается!!! Но я думаю етот рис. вам коечто скажет!!! Особенно обратите внимание на ОЗУ!!!! И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???

BoB 10.12.2006 03:50

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

Сообщение от Magus
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.

Я не стебаюсь, я помогаю и советою;)
Нет, я не сразу научился естесно, а потихоньку набирал и до сих пор набираюсь опыта:)

Цитата:

Сообщение от Halk-DS
И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???

У меня тоже раньше был Макс на русском, только он у меня и дня не простоял, потому что глюченый был - несохранял сцены.
Просто я сейчас смотрю со стороны и немогу себе представить, что бы я сел за русский макс. Мне будет жудко не удобно, т.к. привык уже к англ версии. Но это не значает, что я против русского-могучего!:)
А выражение молоток, значет молодец, крут=))):support:

вершин 2266
граней - тобишь наверно полигонов или фейсов 4480
Но в полигоне может быть и несколько трехугольников(faces)
Мечь состоит наверно практически из стандартных примитивов=) 15 объектов

Halk-DS 10.12.2006 05:14

Re: Уроки 3dsmax
 
Спасибки!!! Да, с обычных отредактированних с помощю Модификаторов(хотя вы на англ. наверно непоняли)!!!!! И подкажите просто где можно пориться,в какой вкладке, чтоби делать модели людей, всмысле чтоб прорисовать талию от грудей и тд.

Akima 10.12.2006 06:48

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
2 Magus ... я не стебаюсь...

думаю что все мы с русского макса ничинали ...

а я и сейчас если полигональность не ограничена дак почемубы и не загнуть ее под Энное количество штук феусов.. ни чо такого я в этом невижу...

"нет границы в совершенстве" - умная такая фраза вот... и еще есть "Не бойся что не знаешь, бойся что не учишься"

Любой даже самый самый профи не застрахован от незнания чегото ...

Halk-DS 11.12.2006 04:36

Re: Уроки 3dsmax
 
А если фейсов много, то игра будет виснуть???

BoB 12.12.2006 00:27

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

Сообщение от Halk-DS
А если фейсов много, то игра будет виснуть???

Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.

Halk-DS 12.12.2006 15:37

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

Сообщение от BoB
Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.

А оптимизацию нужно проводить вручную??? Всмисле создавать модели при помощи Сплайнов(Линии!!! P.S. вдруг на английском нетак и вы непоняли!!!) Или там есть какаято функция для етого???:wallbash:

Akima 12.12.2006 17:12

Re: Уроки 3dsmax
 
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...

bob +1

pax 15.12.2006 17:52

Re: Уроки 3dsmax
 
Цитата:

Сообщение от Akima
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...

Я бы хотел узнать как пользоваться этим модификатором...

Сам я чаще пользуюсь модификатором Optimize (простым увеличениме параметра Face Thresh этого модификатора можно уменьшить число полигонов ;) ).

Akima 15.12.2006 18:40

Re: Уроки 3dsmax
 
2 Pax
в свитке у модификатора MultiRes нажимаешь на Generate, после генерации, во фрейме Resolution появляется инфа о объекте, а в полях Vert Percent и Vert Count можеш менять число точек... для уменьшения полигональности объекта...

Platon 16.12.2006 00:53

Re: Уроки 3dsmax
 
Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot