![]() |
Re: Уроки 3dsmax
Вложений: 1
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!:-)
|
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
А ты счетал сколько там полигонов? посчитай, а потом скажи нам ;) интересно узнать... З.ы. о... я на скрине вижу слово перспектива на русском языке=))) |
Re: Уроки 3dsmax
могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
|
Re: Уроки 3dsmax
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться. |
Re: Уроки 3dsmax
Вложений: 1
Короче чьото непосчитывает у меня полигони, написано что горячяя клавиша 7 = Polygons count , я нажимаю и нечьо не делается!!! Но я думаю етот рис. вам коечто скажет!!! Особенно обратите внимание на ОЗУ!!!! И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???
|
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
Нет, я не сразу научился естесно, а потихоньку набирал и до сих пор набираюсь опыта:) Цитата:
Просто я сейчас смотрю со стороны и немогу себе представить, что бы я сел за русский макс. Мне будет жудко не удобно, т.к. привык уже к англ версии. Но это не значает, что я против русского-могучего!:) А выражение молоток, значет молодец, крут=))):support: вершин 2266 граней - тобишь наверно полигонов или фейсов 4480 Но в полигоне может быть и несколько трехугольников(faces) Мечь состоит наверно практически из стандартных примитивов=) 15 объектов |
Re: Уроки 3dsmax
Спасибки!!! Да, с обычных отредактированних с помощю Модификаторов(хотя вы на англ. наверно непоняли)!!!!! И подкажите просто где можно пориться,в какой вкладке, чтоби делать модели людей, всмысле чтоб прорисовать талию от грудей и тд.
|
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
думаю что все мы с русского макса ничинали ... а я и сейчас если полигональность не ограничена дак почемубы и не загнуть ее под Энное количество штук феусов.. ни чо такого я в этом невижу... "нет границы в совершенстве" - умная такая фраза вот... и еще есть "Не бойся что не знаешь, бойся что не учишься" Любой даже самый самый профи не застрахован от незнания чегото ... |
Re: Уроки 3dsmax
А если фейсов много, то игра будет виснуть???
|
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели. Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры. |
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
|
Re: Уроки 3dsmax
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...
bob +1 |
Re: Уроки 3dsmax
Цитата:
Сам я чаще пользуюсь модификатором Optimize (простым увеличениме параметра Face Thresh этого модификатора можно уменьшить число полигонов ;) ). |
Re: Уроки 3dsmax
2 Pax
в свитке у модификатора MultiRes нажимаешь на Generate, после генерации, во фрейме Resolution появляется инфа о объекте, а в полях Vert Percent и Vert Count можеш менять число точек... для уменьшения полигональности объекта... |
Re: Уроки 3dsmax
Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot