forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Библиотека работы с тенями (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=198)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2007 16:41

Re: Библиотека работы с тенями
 
Нужна помощь, т.к. блицем нельзя отрисовать кртинку размером больше чем выстовленое разрешение, прейдется юзать ашадов!!!
Я пытался отрисовать, у меня нечиго неполучилось(может ашадов старой версии, или я гдето косячел=))

Короче буду очень благодарен тому кто сделает простой но РАБОЧИЙ примерчег с использованием ашадов!

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2007 18:59

Re: Библиотека работы с тенями
 
Вложений: 2
Покамись единственая проблема(которую я точно незнаю как решить):

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2007 23:44

Re: Библиотека работы с тенями
 
Какой мне облом:''((
Я так ращитывал что анимированый объект сможет быть кастером.
А блиц гат такой не позволит не никак узнать позиции вершин посли анимации=((((((((((((((

Люди может есть какаянибуть либа, или какойнебуть, пусть тормозной метод чтобы из анимированого объекта получить меш???:SOS:

Xander 16.07.2007 10:45

Re: Библиотека работы с тенями
 
2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 16.07.2007 12:05

Re: Библиотека работы с тенями
 
Цитата:

Сообщение от Xander
2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (

Бог мой=)))):crazy:
Щя я пойду искать того Американца :hunter:
Чувак, юзания альфа канала не есть проблема в етом методе!!!!!!!!
т.к. тень рисуется в текстуру(через обычный рендер!!!!) а там нет проблем с альфа каналом!!!!!:-)
ЗЫ\ Четата тормозит либа-то=( если много кастеров(сделал 40 деревьев) то фпс просто умерает=(...
СЕгодня буду делать оптемизацию!!!
Посмотрим что из етого получится:(
Ато я хотел чтобы тени могли бросать деревья!!!
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня объет онимируется,но его меш стоит на месте) понятно что ето зделано для боле высшей скорости, ну ты-же както определял их позицию:@ ????

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 16.07.2007 20:00

Re: Библиотека работы с тенями
 
Вложений: 2
Вот так могут отбрасыватся тени от домов=)
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня объет онимируется,но его меш стоит на месте) понятно что ето зделано для боле высшей скорости, ну ты-же както определял их позицию:@ ????

НУБ 17.07.2007 06:39

Re: Библиотека работы с тенями
 
значит так: не знаю как там у влада, но в сфивте юзается не альфаканал, а тупо рисуется чёрный мешь на белом фоне. Кстати, влад, у тебя каждый кастер рисуется отдельно, как ты его рендеришь в этом случае?(не, я в курсе всех способов, просто интересно). Альфа канал, кстати, можно заюзать для самозатенения ;)

Анимированные вершины можно получить только если сам сделаешь скелетную анимацию ;)

Судя по домам - теневые плашки накладываются друг на друга, что выглядит плохо, можно сделать и по другому ;)

Xander 17.07.2007 10:28

Re: Библиотека работы с тенями
 
2 НУБ (сорре за оффтоп)

Привет! Исправлена ли в АШэдоус ошибка при ортогональной проекции камеры (писалось на твоем форуме), ты обещал исправить... очень ждем...

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 17.07.2007 11:39

Re: Библиотека работы с тенями
 
Цитата:

значит так: не знаю как там у влада, но в сфивте юзается не альфаканал, а тупо рисуется чёрный мешь на белом фоне.
Ето правильно EntityColor 0,0,0 (альфа в етом случае остоется но цвет передовать неможет(ну если мне приспичет могу ето прикрутить;)))

Цитата:

Кстати, влад, у тебя каждый кастер рисуется отдельно, как ты его рендеришь в этом случае?(не, я в курсе всех способов, просто интересно).
Ну примерно так: Определяется радиус объекта, потом относительно етого радиуса и положения светового источника ставится камера, потом копируется кастер для него ставится EntityColor 0,0,0 и там махинации с размером, дальше идет опускание объекта=))) в низ по Y на -65000(чтобы рендерился только он),,, ну и соответствено рендер(неполучилось у меня прикрутить твой рендер, поетому пока чисто блицевким)

Цитата:

Альфа канал, кстати, можно заюзать для самозатенения ;)
Я примерно понял про что ты, но так картинка мутно в голове рисуется(может подскажеш:))

Цитата:

Судя по домам - теневые плашки накладываются друг на друга, что выглядит плохо, можно сделать и по другому ;)
Да есть такая проблема, но тут я вообще незнаю как её можно решить, буду бесконечно благодарен если разъясниш как???!!!

Цитата:

Анимированные вершины можно получить только если сам сделаешь скелетную анимацию ;)
Да, я тут ето уже понял=((( а вообще как ты на них накладывал ?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot